Алекс Дирк 3. 4. Острова Желаний
«Приключения Алекса Дирка. Панацея»
3.4. «Приключения Алекса Дирка. Панацея»
В глубине джунглей
Команда пробирается через древние джунгли к северу от Острова Приматов — по легендам, именно здесь находится источник живой воды, способный исцелить любые раны и очистить от влияния Мрачной воды.
Воздух здесь густой и ароматный, лианы свисают так низко, что приходится прорубать путь. Флик, идущий впереди, вдруг замирает:
«Смотрите! Там, между деревьями — свет!»
Сквозь заросли пробиваются мягкие лучи, а из глубины доносится звук падающих капель — чистый, будто хрустальный.
СинСад, сверяясь с картой Зии, говорит:
«Это он. Источник Панацеи. Но древние тексты предупреждают: его охраняет дух;искуситель. Он не отдаёт воду просто так».
Встреча с духом;искусителем
У края небольшой поляны команда видит бассейн, наполненный прозрачной водой с золотистыми искрами. Над ним парит дух — полупрозрачная фигура с лицом, меняющимся, как облака.
Его голос звучит сразу во всех головах:
«Я дам вам живую воду. Но каждый, кто захочет исцелиться, должен отдать мне самое дорогое воспоминание. Подумайте хорошо — вы не сможете вернуть его».
Веста делает шаг вперёд:
«Я готова. Мои раны от Мрачной воды не заживают. Я отдам воспоминание о матери — самое светлое, что у меня есть».
Она подходит к воде, касается её рукой — и вспыхивает свет. Когда он гаснет, Веста чувствует, как боль уходит, а кожа очищается от тёмных отметин. Но её глаза становятся печальными — воспоминание исчезло.
Жертва Алекса
Алекс видит боль подруги и понимает: он не может позволить другим платить такую цену. Он подходит к духу:
«Возьми моё воспоминание вместо её. Я отдам своё детство — все моменты, когда дед учил меня читать древние знаки, когда мы гуляли у моря, когда он говорил, что я стану хорошим королём».
Дух колеблется:
«Ты уверен? Детство — это основа. Ты забудешь, кем был до этого пути».
«Уверен», — твёрдо отвечает Алекс. — «Но верни Весте её воспоминание. Это моя цена».
Вода в источнике вспыхивает алым, затем голубым. Веста вдруг улыбается — в её глазах появляется узнавание:
«Алекс… я вспомнила. Спасибо».
А Алекс чувствует лёгкую пустоту внутри — некоторые образы детства стали размытыми, но он не жалеет.
Исцеление команды
Теперь, когда условие выполнено, дух позволяет всем испить живой воды:
Веста полностью исцеляется — магия Мрачной воды больше не давит на её силы;
СинСад избавляется от тёмного пятна на руке — следа атаки теней в Бездне;
Флик перестаёт чувствовать усталость от борьбы с иллюзиями;
Зии восстанавливает концентрацию — её магия снова ясна.
Дух, поражённый жертвенностью Алекса, говорит:
«Вы показали, что значит настоящая дружба. Тот, кто готов отдать самое дорогое ради другого, достоин большего, чем просто исцеление».
Дар духа и путь к сокровищу
Дух поднимает руку — из воды поднимается зеркало в раме из кораллов и серебра. Его поверхность не отражает лица, а показывает истинные намерения:
у Весты — свет, окружающий её руки (желание исцелять);
у СинСада — корабль, идущий сквозь шторм (готовность вести других);
у Флика — дерево с бананами, вокруг которого играют дети (радость делиться);
у Зии — свиток, раскрывающийся сам собой (стремление делиться знаниями);
у Алекса — круг из девяти печатей, соединяющихся в одно целое (миссия завершить ритуал).
Дух объясняет:
«Это Зеркало Истины. Оно покажет, где скрыта последняя часть Сердца Кристалла — та, что была утеряна во времена первого пробуждения Мрачной воды. Смотрите».
Зеркало меняет изображение: появляется пещера у моря, вход которой скрыт водопадом. Внутри — каменный постамент, а на нём — мерцающий осколок с символом Замка Королей.
Зии расшифровывает символ:
«Это Хранилище Предков! Оно находится под замком, где правил ГОРАРОГ. Осколок нужно соединить с основным Сердцем Кристалла — тогда печать станет полной».
Подготовка к отплытию
Перед уходом дух даёт команде дары:
Каплю живой воды (для Весты) — она будет заживлять раны в пути;
Компас приливов (для СинСада) — покажет безопасный путь к берегам предков;
Свиток памяти (для Зии) — поможет восстановить древние записи о ритуале;
Амулет радости (для Флика) — защитит от иллюзий отчаяния;
Перстень единства (для Алекса) — усилит связь с Сердцем Кристалла.
Дух говорит на прощание:
«Ваша жертва не забыта. Пусть Зеркало Истины ведёт вас к победе. И помните: истинная сила — в готовности отдавать, а не брать».
Отплытие к землям предков
«Ветер зари» покидает берега джунглей. Алекс держит Зеркало Истины — оно мягко светится, указывая направление. Веста, полностью исцелённая, стоит рядом:
«Ты мог оставить своё детство себе. Почему отдал?»
«Потому что дружба важнее воспоминаний, — улыбается Алекс. — К тому же, я всё ещё помню главное: мы команда. А это не стереть ничем».
Флик, уже снова весёлый, кричит с мачты:
«А в Замке Королей точно есть банановые сады? После всего этого я заслужил отпуск… хотя бы на неделю!»
СинСад поднимает парус:
«Курс на земли предков! Пора завершить то, что начали».
Зии, листая свиток, добавляет:
«И пусть Зеркало покажет нам правду — тогда ни одна ложь лорда пиратов не остановит нас».
Ключевые события главы:
нахождение источника живой воды в древних джунглях;
встреча с духом;искусителем и его условие — отдать самое дорогое воспоминание;
жертва Весты (память о матери) и Алекса (воспоминания о детстве) ради исцеления;
исцеление всей команды живой водой;
получение Зеркала Истины — артефакта, показывающего истинные намерения;
открытие местонахождения осколка Сердца Кристалла в Хранилище Предков;
получение даров от духа для предстоящего пути;
решение отправиться к Замку Королей для завершения миссии.
Раскрыть далее природу живой воды, устройство Зеркала Истины и историю Хранилища Предков
Свидетельство о публикации №226022500673