LiveLit CineBooks - подформат Game AR LL CB

LIVELIT | CINEBOOKS — ПОДФОРМАТ Game AR LL|CB
(гибридный интерактивно-литературный подформат)

    Общая характеристика

LiveLit | CineBooks — Game AR LL|CB — это подформат, в котором литературное произведение не превращается в игру, а открывает игровое измерение внутри себя. Игра здесь — не цель и не форма развлечения, а способ внимательного прохождения текста.

Дополненная реальность (AR) используется не для аттракциона, а для активации скрытых слоёв произведения.

    Принципиальная установка подформата

В LiveLit | CineBooks — Game AR LL|CB:

1. Литературный текст остаётся нетронутым.
2. Сюжет не переписывается под геймплей.
3. Персонажи не превращаются в NPC.
4. Читатель не "побеждает" текст.

Вместо этого текст становится пространством исследования, читатель становится участником внимания, а игра работает как форма диалога с произведением.

Игра как путь, а не соревнование

Игровая логика подформата:
Без агрессии, без таймеров давления, без "проигрыша" в привычном смысле.

Ключевые игровые состояния: поиск, выбор, наблюдение, соотнесение, осознание.

Это игра внутреннего движения, а не механического прохождения уровней.

    Ключевые роли и уровни

1. Автор — надперсонаж-наставник

Автор присутствует как: голос, текстовый проводник, цифровой аватар-образ, живое видеоприсутствие (опционально).

Функции автора:
Задание вектора прохождения, пояснение смысловых узлов, удержание этики взаимодействия, напоминание, что перед читателем — литература, а не симулятор.

Автор не управляет игроком, но он держит пространство смысла.

2. Читатель — участник пути

Читатель в Game AR LL|CB не потребитель контента, не игрок "против системы" и не зритель. Он — соучастник раскрытия текста.

Его действия:
Выбор маршрута, взаимодействие с образами, активация фрагментов, сопоставление смыслов.

    Структура подформата

1. Литературный слой (основа)

Представлен как:
Полный, авторский текст, оригинальная структура произведения, а также возможность работы: с главами, с фрагментами, с нелинейными переходами.

Текст не "встраивается в игру". Игра встраивается в текст.

2. Игровой слой (мягкий геймдизайн)

Он состоит из игровых элементов:
Квесты-смысловые переходы, задания на внимание и выбор, сопоставление фрагментов, работа с символами и образами.

Отсутствует:
Прокачка персонажей, соревновательная механика, агрессивная мотивация.

Присутствует:
Медленный прогресс, личный темп, внутренняя логика пути.

3. Дополненная реальность (AR) как слой проявления

AR используется для:
Оживления символов; появления персонажей как образов, а не объектов; проявления пространств текста; активации скрытых смысловых слоёв.

AR-объекты:
Не заполняют пространство, не отвлекают от чтения, появляются только по инициативе читателя.

4. Звуковой слой

Проявлен через:
Голос автора, Фрагменты чтения, звуковые состояния, музыкальные акценты без доминирования.

Звук работает:
На настройку, на атмосферу, на удержание внимания.

    Формы реализации

Подформат LiveLit | CineBooks — Game AR LL|CB может существовать как:
Интерактивное книжное приложение, AR-сопровождение печатного издания, серия смысловых квестов по главам, образовательные и философские маршруты, индивидуальный путь прохождения романа.

Каждый элемент может быть:
Автономным, возвращаемым, неповторимым для каждого читателя.

    Примеры использования

Художественная литература:
Романы и новеллы с философской, символической и метафорической глубиной.

Образовательные форматы:
Изучение литературы не через тесты, а через прохождение смысловых маршрутов.

Культурные проекты:
Интерактивные AR-пути, связанные с местами, событиями, текстами и культурной памятью.

    Аргументы в пользу подформата

Сохранение глубины:
Игра не разрушает текст, а открывает его.

Вовлечённость без манипуляции:
Читатель остаётся свободным.

Привлекательность для новой аудитории:
Без упрощения и примитивизации.

Инновационность с этикой:
Технология служит смыслу, а не наоборот.


LiveLit | CineBooks — Game AR LL|CB — это не "игра по книге".

Это литературный путь, в котором читатель не побеждает, не потребляет и не проходит "до конца". Он проживает текст в собственном ритме и глубине.

Подформат создан не ради индустрии игр, а ради возвращения игры в её изначальный смысл — как формы познания, поиска и благого внимания.


Рецензии