LiveLit CineBooks - подформат Game AR LL CB
(гибридный интерактивно-литературный подформат)
Общая характеристика
LiveLit | CineBooks — Game AR LL|CB — это подформат, в котором литературное произведение не превращается в игру, а открывает игровое измерение внутри себя. Игра здесь — не цель и не форма развлечения, а способ внимательного прохождения текста.
Дополненная реальность (AR) используется не для аттракциона, а для активации скрытых слоёв произведения.
Принципиальная установка подформата
В LiveLit | CineBooks — Game AR LL|CB:
1. Литературный текст остаётся нетронутым.
2. Сюжет не переписывается под геймплей.
3. Персонажи не превращаются в NPC.
4. Читатель не "побеждает" текст.
Вместо этого текст становится пространством исследования, читатель становится участником внимания, а игра работает как форма диалога с произведением.
Игра как путь, а не соревнование
Игровая логика подформата:
Без агрессии, без таймеров давления, без "проигрыша" в привычном смысле.
Ключевые игровые состояния: поиск, выбор, наблюдение, соотнесение, осознание.
Это игра внутреннего движения, а не механического прохождения уровней.
Ключевые роли и уровни
1. Автор — надперсонаж-наставник
Автор присутствует как: голос, текстовый проводник, цифровой аватар-образ, живое видеоприсутствие (опционально).
Функции автора:
Задание вектора прохождения, пояснение смысловых узлов, удержание этики взаимодействия, напоминание, что перед читателем — литература, а не симулятор.
Автор не управляет игроком, но он держит пространство смысла.
2. Читатель — участник пути
Читатель в Game AR LL|CB не потребитель контента, не игрок "против системы" и не зритель. Он — соучастник раскрытия текста.
Его действия:
Выбор маршрута, взаимодействие с образами, активация фрагментов, сопоставление смыслов.
Структура подформата
1. Литературный слой (основа)
Представлен как:
Полный, авторский текст, оригинальная структура произведения, а также возможность работы: с главами, с фрагментами, с нелинейными переходами.
Текст не "встраивается в игру". Игра встраивается в текст.
2. Игровой слой (мягкий геймдизайн)
Он состоит из игровых элементов:
Квесты-смысловые переходы, задания на внимание и выбор, сопоставление фрагментов, работа с символами и образами.
Отсутствует:
Прокачка персонажей, соревновательная механика, агрессивная мотивация.
Присутствует:
Медленный прогресс, личный темп, внутренняя логика пути.
3. Дополненная реальность (AR) как слой проявления
AR используется для:
Оживления символов; появления персонажей как образов, а не объектов; проявления пространств текста; активации скрытых смысловых слоёв.
AR-объекты:
Не заполняют пространство, не отвлекают от чтения, появляются только по инициативе читателя.
4. Звуковой слой
Проявлен через:
Голос автора, Фрагменты чтения, звуковые состояния, музыкальные акценты без доминирования.
Звук работает:
На настройку, на атмосферу, на удержание внимания.
Формы реализации
Подформат LiveLit | CineBooks — Game AR LL|CB может существовать как:
Интерактивное книжное приложение, AR-сопровождение печатного издания, серия смысловых квестов по главам, образовательные и философские маршруты, индивидуальный путь прохождения романа.
Каждый элемент может быть:
Автономным, возвращаемым, неповторимым для каждого читателя.
Примеры использования
Художественная литература:
Романы и новеллы с философской, символической и метафорической глубиной.
Образовательные форматы:
Изучение литературы не через тесты, а через прохождение смысловых маршрутов.
Культурные проекты:
Интерактивные AR-пути, связанные с местами, событиями, текстами и культурной памятью.
Аргументы в пользу подформата
Сохранение глубины:
Игра не разрушает текст, а открывает его.
Вовлечённость без манипуляции:
Читатель остаётся свободным.
Привлекательность для новой аудитории:
Без упрощения и примитивизации.
Инновационность с этикой:
Технология служит смыслу, а не наоборот.
LiveLit | CineBooks — Game AR LL|CB — это не "игра по книге".
Это литературный путь, в котором читатель не побеждает, не потребляет и не проходит "до конца". Он проживает текст в собственном ритме и глубине.
Подформат создан не ради индустрии игр, а ради возвращения игры в её изначальный смысл — как формы познания, поиска и благого внимания.
Свидетельство о публикации №226022601607