Хоназ для гта-самп

А я ещё в ГТА-самп играю. И там... И для них родилось правило, уточняющие правило крестиков-ноликов на троих. Как подсчитать ходы?

Я раньше уже задумывался над этим вопросом. Как учесть гоман и шум толпы? Вопрос не реторический. Вопрос актуальный... Только он вывернуть на изнанка. В каком смысле? В смысле "текста поисковых запросов"! Как часто спрашивают одно и то же в интернет-справочника? И одновременно ли это происходит? Ведь есть время прохождения сигнала по проводам. То же время скорости света... Что если всё не так мгновенно как кажется?

Так вот. Вернусь к стимуляции жизни в Сан-андерес. Там для подчёркивает своих слов есть команды текстовые. Меня сейчас интересует я через слэш(/я). Это в игре обозначает Обсалютное действие, которое не обязательно анемировано. Например - чехныть, икота и мелкая моторики лица.

И короче в этой среде через команду я-слешь нужно прогнать мою игру Хоназ. Проблема в том, что у них стоит защита от повторяющихся сообщений. И уже три одинаковых послать нельзя. Проблема? Да!

Как тогда рисовать текстовое поле для Х0на3? И как оно смотрится визуально?

Но я не первык задаваться перед формализмом и нашёл выход из положения. Нумеровать ходы - исключительно во 2 строчке из трёх. И напомню про среднеарефметичесую сумму победных комбенаций.

Короче. Вот алгоритм. 4 авторская стена. Когда уже всё сказано и всё видно. Но именно для адекватного, надеюсь, критиеа надо повторить и подчеркнуть разницу между чистовиком и черновиком.

Вообще-то более чем десяток ходов не возможен. Или возможен? Их вообще-то 33. Вот бы кто из читателей мне объеснил почему!

/я +++

/я +++0123456789

/я +++


Вот как перенести этот текст на прозу-РУ и длугих Юр Долгоруких.

ПослеСловие. Для архива 3 илоговые копии. Ведь в партии не меньше 3 игр до 2 побед. Игра обязательно доигрывается до полного заполнения всех клеточек.


Рецензии