Игральные карты- кто придумал
История подтверждает их китайское происхождение, причем ранние формы, возможно, были связаны с валютой или игрой в кости, в конечном итоге развившись в мамлюкские масти (мечи, клюшки для поло, кубки, монеты), которые повлияли на европейские колоды.
Немецкая печать и французская трафаретная печать позже упростили их до знакомых пик, червей, бубен и треф (pique, c;ur, carreau, tr;fle) для массового производства, сделав их международным стандартом.
К XV веку европейцы адаптировали эти масти, создав знакомые червы, бубны, трефы и пики, а французские производители оптимизировали их для массового производства.:
Червы, бубны, пики и трефы на игральных картах, вероятно, произошли от французских изображений, представляющих средневековые социальные классы: Червы (духовенство/церковь), Бубны (купцы/деньги), Трефы (крестьяне/жезлы) и Пики (дворянство/мечи), эволюционировав из более старых немецких и латинских мастей с различными символами, такими как листья, желуди и колокольчики, по мере стандартизации карточного производства в Европе. Немецкие производители карт (XV век): экспериментировали, используя такие символы, как желуди, листья, колокольчики и сердца
Французская стандартизация (конец XV века): Французские производители переняли и упростили эти символы, создав знакомые символы
:Сердца (;): От немецких сердец, представляющих церковь.
Карро (Плитка/Бирмы ;): От немецких колокольчиков или брусчатки, символизирующих купцов/деньги.
Трефли (Клевер/Трубы ;): От немецких листьев/желудей, символизирующих крестьян/фермеров: Пики (Пики/Спаки ;): От немецких листьев или мечей, символизирующих дворянство/военные.
По легенде, привычные нам четыре масти придумал французский рыцарь Этьен Виноль: по его задумке масть червей обозначала церковь, бубны — стилизованный наконечник стрелы — были символом вассалов (в армию из них обычно набирали лучников), трефами, похожими на клевер, зашифровали земледельцев, а пиками, собственно, самих рыцарей. Другая версия гласит, что масти изображают четыре главных предмета рыцарского обихода: трефы — мечи, пики — копья, бубны — знамена или гербы, черви — щиты..
Английское заимствование: Англоговорящие переняли французские названия (например, «spade» для пики, «club» для трефли/дубинки), и они стали стандартными.
Символические значения (французская модель):
Червы (C;urs): Духовенство или церковь.
Бирмы (Карро): Купеческий класс (монеты/плитка).
Трефли (Трефли): Крестьянство (дубинки/клевер).
Пики (Пики): Дворянство или военные (мечи/пики).
Бирмы (Карро карточная масть; знак ее заимствован у французов, которые Б. называют carreaux, квадрат, как она и изображается. Бубнами у нас эта масть называется от нем. Schellen, бубенчики, как изображают немцы эту масть на своих картах.
Хотя подобные связи с социальным классом широко распространены, некоторые историки отмечают, что ранние колоды карт сильно различались, предполагая, что символы также выбирались по эстетическим соображениям или в качестве семейных эмблем богатыми покровителями.
в хронике швейцарского города Берн есть запись от 1367 года, сообщающая о запрете карт: слишком уж не богоугодное дело. В последующие десятилетия запретов в разных городах Европы становилось все больше, значит, и популярность карт неизменно росла. А в 1392 году в реестре счетной палаты короля Франции Карла VI появляется запись об уплате королевским казначеем денег художнику Жакмену Грингонье за изготовление трех колод карт, украшенных «позолотой и несколькими цветами краски с многочисленными затеями для развлечения нашего господина — короля».
Священники неоднократно обращали внимание на карточные масти. Они говорили о том, что карточные масти являются издевательством над христианством. Например, крести означают профанацию креста, на котором был распят Христос, пики – копье, которым Он был прободен незадолго до смерти, черви – губку с уксусом, которую подносили римские солдаты жаждущему Христу, а бубны – по форме четырехгранные гвозди, которыми тело Христа было прибито ко кресту. Таким образом, масти карт – это профанация крестного распятия.
Играть в карты грех, потому что все карточные масти означают Страдания Иисуса Христа: черви символизирует сердце Христа, бубны — его рану, пики – копье, которым нанесли рану, а трефы символизируют распятие. Вот почему играть в карты в христианстве считается большим грехом, ведь тем самым мы глумимся над историей распятия Христа.
В России карты появились в начале XVII века — и, конечно, сразу попали в государственную немилость. Согласно указу царя Алексея Михайловича от 1649 года, карточные игры считались преступлением, за которое полагались удары кнутом, клеймо раскаленным железом, отрубание пальцев или вырывание ноздрей. Легитимизировали карты только при Петре I: по его уставу, кстати, в армии и на флоте не дозволялось проигрывать в карты больше одного рубля, но это не мешало служивым спускать все. Как мы знаем по произведениям Пушкина, Достоевского и других писателей, карточные игры прочно закрепились в русской культуре, они были причиной внезапных доходов или банкротства, закручивали драматические сюжеты и доводили до трагедий.
Петр играл в карты редко, он не только снял запрет, а даже наладил выпуск колод, что принесло казне немалый доход. Александр I ввел монополию на производство игральных карт, сохранившуюся до 1917 года. Чтобы карты были более гладкими и долговечными, их натирали тальком — такую колоду называли «атласной». Дюжина колод атласных карт в 1855 году стоила 5 рублей 40 копеек — немалая сумма для того времени. В 1881-м цены еще повысили — атласная колода стоила от 1 рубля 75 копеек до 3 рублей. Выпускали и более дешевые колоды на второсортной бумаге «для публики» — их цена начиналась от 60 копеек за колоду. После революции монополия перешла в ведение Народного комиссариата финансов, и в 1935 году колода атласных карт уже обходилась в 6 рублей. А вот рисунки на атласной колоде практически не менялись с середины XIX века. Изображения валетов, дам и королей создал художник и академик живописи Адольф Иосифович Шарлемань. Подлинники его эскизов не так давно приобрел музей Петергофа.
В стандартной 36-карточной колоде значения цифр (от 6 до 10) соответствуют их номиналу, а «картинки» имеют условный вес: Валет — 2 очка, Дама — 3, Король — 4, Туз — 11. В магии и гаданиях карты символизируют различные жизненные ситуации: черви — любовь, бубны — известия, крести — дела, пики — препятствия.
Значение карт по номиналу (в большинстве игр):
6, 7, 8, 9, 10: Соответствуют цифрам на карте.
Валет (В): 2 очка (иногда 11 при подсчете в некоторых играх).
Дама (Д): 3 очка (иногда 12).
Король (К): 4 очка (иногда 13).
Туз (Т): 11 очков (самая старшая карта).
Основные значения по мастям (гадание):
Черви (;): Сердечные дела, любовь, дружба, приятные встречи.
Бубны (;): Деньги, новости, деловые встречи, небольшие хлопоты.
Крести/Трефы (;): Работа, бизнес, финансовые вопросы, карьера.
Пики (;): Проблемы, разочарования, удары судьбы, серьезные изменения.
+1
Старшинство мастей (от низшей к высшей):
Трефы — Бубны — Черви — Пики.
Ранг старшей и младшей карты по масти означает присвоение относительных значений игральным картам одинакового ранга в зависимости от их масти. При ранжировании по мастям наиболее распространенными являются следующие обозначения от младшей к старшей:
;;;; (английский алфавитный порядок) трефы, за которыми следуют бубны, червы и пики. Этот порядок используется в игре в бридж.
;;;; Американские карты В большинстве игр в покер избегают разделения банка, используя следующий порядок: пики, червы, бубны и трефы.
;;;; Чередующиеся цвета Бубны, затем трефы, червы и пики. Подобно алфавитному ранжированию, две высшие масти занимают одни и те же две масти (червы и пики) в одинаковом относительном положении друг к другу, но различаются двумя низшими мастями, которые, хотя и занимают одни и те же две масти (трефы и бубны), имеют поменянное относительное положение. Этот ранжирование иногда используется в китайской карточной игре «Большая двойка».
;;;; Старшие красные
В некоторых российских карточных играх, таких как «Преферанс, «1000» и т. д., используется следующий порядок: пики, трефы, бубны и червы.
В игре «500» также используется этот порядок.
;;;; Младшие красные В некоторых немецких карточных играх, таких как «Скат», используется следующий порядок: бубны, червы, пики и трефы.
;;;; Китайско-японско-корейский традиционный порядок трефы, за которыми следуют червы, бубны и пики.
Этот рейтинг широко используется в Китае, Японии и Южной Корее в их вариантах покера.
P.S.
«Тройка, семерка, туз» — это знаменитая карточная комбинация из повести А.С. Пушкина «Пиковая дама», ставшая символом мистического выигрыша. Главный герой Германн узнает этот секрет от старой графини, но в финале, вместо туза, ошибочно ставит на пиковую даму и проигрывает всё
Свидетельство о публикации №226022701125