Лабиринт Логики

В один тихий, уютный вечер Амит сидел на полу в своей комнате и строил космическую станцию.
Капибара лежала рядом, как бы наблюдая за каждым его движением и подбадривая в особо напряженные моменты.
Сборка станции была сложной, однако Амит уже знал: если не сдаваться, то всё получится.
Внезапно знакомая вспышка голубого света отвлекла его от внимательной, сосредоточенной работы над очередным узлом станции. Это было так не вовремя! Одна капризная деталька уже почти встала на свое место…, но Амит отвлекся, и она весело поскакала по ковру, выскочив из зажима.
Луми появился прямо над станцией:
— Амит, мне нужна твоя помощь, — сказал он серьёзно.
— Что случилось?
— Один мой друг заблудился в Лабиринте Логики. Он не может выбраться сам. И помочь ему может только тот, кто умеет логически думать и быстро соображать. Ты как раз подходишь…
Амит поднялся.
Капибара прыгнула ему на руки — она всегда была готова к приключениям.
— Веди, — сказал Амит.
Луми коснулся руки Амита, и они оказались перед огромной каменной стеной.
На ней были вырезаны стрелки, какие-то символы, числа и загадочные узоры.
— Это вход в Лабиринт Логики, — объяснил Луми.
 — Внутри заблудился маленький Механический Лис. Он пытался найти выход, но не смог правильно решить задачи.
Когда Амит подошёл ближе, дверь бесшумно открылась, приглашая всю компанию в свое таинственное нутро…
И так же тихо закрылась за их спинами…
Ни один звук не долетал снаружи, было очень тихо…
И совсем чуть-чуть страшновато…
Коридоры расходились в разные стороны, и каждый был украшен знаками — так лабиринт разговаривал с тем, кто умеет смотреть и думать.
— Смотри внимательно, — сказал Луми. — Здесь всё подчиняется правилам. Чтобы двигаться дальше, надо решать задачи.
Первая задача: «Три двери»
Амит подошёл к развилке.
Перед ним было три двери:
• на первой — круг,
• на второй — квадрат,
• на третьей — треугольник.
На стене рядом было написано:
«Иди туда, где фигура имеет столько углов, сколько букв в слове КОТ»
Амит улыбнулся, легкота…
— К;О;Т… три буквы.
— Значит, три угла, — подсказала Капибара, будто тоже считала.
— Треугольник! — громко сказал Амит.
Дверь ушла в стену, открывая вход в длинный, темный коридор.
Вторая задача: «Тени»
Неподалеку от входа стояли три фонаря и от них падали три тени — длинная, короткая и изогнутая.
На стене было написано:
«Выбери тот фонарь, который создаёт тень, похожую на правду»
Амит задумался.
— Правда… она не бывает кривой, — сказал он.
— И не бывает слишком длинной, — добавил Луми.
— Значит, короткая и ровная, — решил Амит.
Он выбрал средний фонарь — и коридор осветился, открывая путь к следующей задаче.
Третья задача: «Открыть дверь»
В конце коридора Амит услышал тихий писк.
Механический Лис сидел в стеклянной комнате. Её стены были покрыты символами,
На стене было написано:
«Чтобы открыть дверь, найди ошибку в ряду чисел:
2, 4, 6, 9, 8, 10»
Амит присел, положил Капибару рядом и начал вслух рассуждать:
— 2, 4, 6… делятся на два.
— Потом 9…
— Потом снова 8 и 10 — правильные.
Он нажал на символ «9».
Стеклянная дверь исчезла, и Лис радостно бросился к Амиту.
— Ты спас его, — сказал Луми.
 — Лабиринт поддается только тем, кто умеет и любит думать.
Ты прошёл его честно, шаг за шагом.
Лис благодарно потерся о Капибару, а потом о руку Амита.
Когда Амит вернулся домой, он посмотрел на свою космическую станцию другими глазами.
Теперь она казалась ему не просто игрушкой, а логической задачей, которую очень интересно решать.
Он сел, взял деталь и сказал:
— Понимаешь, Капибара, логика — это как лабиринт.
Если идти спокойно, смотреть внимательно, анализировать, думать, замечать и запоминать детали, то выход всегда найдётся.
В любой, даже самой сложной ситуации.
Капибара устроилась рядом, а Амит продолжил строить — уверенно, внимательно, с большим удовольствием.
Сегодня ему будет чем похвастаться, когда папа придет с работы…


Рецензии