ОС на вайбе

ОС на «вайбе»: Как нейросеть написала операционную систему, которая не работает.

Мир IT взбудоражила история о программисте, который создал полноценную операционную систему, не написав ни строчки кода вручную, а лишь выступая в роли «дирижера» для нейросети. Однако, как это часто бывает с громкими заявлениями в сфере высоких технологий, реальность оказалась куда прозаичнее рекламных обещаний.

В последнее время термин «вайб-кодинг» (vibe coding) прочно вошел в лексикон разработчиков. Так называют процесс создания программ, когда код полностью генерируется искусственным интеллектом, а человек лишь ставит задачи и интегрирует результаты. Казалось, что потолок такого подхода — мелкие скрипты или простые приложения, но проект под названием Vib-OS поставил новый рекорд: нейросеть «навайбила» целую операционную систему. Или почти целую.

Что такое Vib-OS?

За проектом стоит пользователь GitHub под псевдонимом Viralcode. Согласно описанию в репозитории, Vib-OS — это многоархитектурная Unix-подобная операционная система, полностью написанная нейросетью на языках C и Assembly. Объем кода превышает 25 000 строк.

Разработчик не скрывает, что его роль заключалась в управлении ИИ, который и сгенерировал все компоненты системы. По его словам, это чистый эксперимент в области «вайб-кодинга», доведенный до абсолютного максимума.

Заявленные возможности.

Если верить описанию проекта, перед нами не просто учебная поделка, а вполне себе конкурент для Linux или специализированных систем. Автор заявляет:

· Архитектура: Поддержка ARM64 (Raspberry Pi 4/5) и x86_64 (обычные ПК), а также Apple Silicon.
· Ядро: Собственное ядро с виртуальной файловой системой (VFS) и полным стеком TCP/IP для работы в сети.
· Интерфейс: Полноценная графическая оболочка с дизайном в стиле macOS: док-панель, меню и кнопки управления окнами в левом верхнем углу.
· Софт: В комплекте идут файловый менеджер, терминал, текстовый редактор (Notepad), интерпретатор Python, просмотрщик изображений и даже игра Snake.
· Культовый тест: Система может запускать легендарную игру Doom — своего рода «Священный Грааль» для демонстрации возможностей любой новой платформы.

Тестирование: крушение надежд.

Журналисты издания Tom’s Hardware обратили внимание на проект, после чего YouTube-блогер под псевдонимом Tirimid решил проверить, насколько заявления автора соответствуют истине. Он запустил Vib-OS (версию 2.2.1) в эмуляторе QEMU на ПК с x86-процессором под управлением Linux.

Результаты оказались, мягко говоря, удручающими:

1. Сложность запуска: Процесс установки и первоначальной настройки оказался нетривиальным и занял несколько часов.
2. Неработающие функции: Создать новую папку в файловом менеджере не удалось. Текстовый редактор «Блокнот» не реагировал на стрелки клавиатуры и, что самое критичное, не сохранял файлы. Приложение «Браузер» оказалось обычным просмотрщиком изображений.
3. Провал с Doom: Главное разочарование — Doom не запустился. Приложение просто не реагировало на нажатия. Игра Snake хоть и запустилась, но работала с серьезными проблемами отображения.
4. Отсутствие сети: Несмотря на заявленный сетевой стек, подключиться к интернету не вышло.
5. Прочие проблемы: Не работал интерпретатор Python, часы в системном трее не обновлялись, а калькулятор некорректно обрабатывал десятичные дроби.

Реакция автора.

После выхода критического видео разработчик Vib-OS (Джиджо Джон) дал комментарии. Он пояснил, что тестирование проводилось на архитектуре x86_64, где у системы действительно могут быть проблемы. Автор рекомендовал запускать Vib-OS на Mac в эмуляторе QEMU, так как, по его словам, для этой платформы сборка работает значительно лучше.

Вердикт.

История с Vib-OS наглядно демонстрирует, как огромный потенциал, так и текущие ограничения «вайб-кодинга». С одной стороны, поражает сам факт того, что нейросеть смогла сгенерировать 25 тысяч строк кода, которые в принципе компилируются и даже рисуют интерфейс. С другой стороны, проект оказался классической «позолотой» — красивой оберткой при полном отсутствии работающего функционала.

Vib-OS пока, что является скорее концепт-каром, чем автомобилем, готовым к поездке. Она доказывает, что ИИ может создать видимость сложной системы, но до создания стабильного и функционального продукта ему еще далеко. Тем не менее, это важный шаг, показывающий, что, возможно, через несколько лет процесс создания операционных систем действительно может измениться до неузнаваемости.




Информация из открытых источников в интернете. Использован инструмент ИИ.





Публицистика.

63. Лабораторные анализы это не диагноз - публицистика, 17.08.2026 13:12
http://proza.ru/2026/08/17/1030

62. Как превратить ИИ в соавтора - публицистика, 12.08.2026 17:48
http://proza.ru/2026/08/12/1531

61. Нейросети для создания игр - публицистика, 26.07.2026 20:40
http://proza.ru/2026/07/26/1801

60. Когда работа в тягость, а жена требует денег... - публицистика, 08.04.2026 18:37
http://proza.ru/2026/04/08/1826

59. Seedream Эволюция от генератора картинок. - публицистика, 27.03.2026 06:35
http://proza.ru/2026/03/27/320

58. Как создать анимационное видео по басне. - публицистика, 23.03.2026 07:40
http://proza.ru/2026/03/23/446

57. Связь без интернета как работает настоящая Meshtas - публицистика, 22.03.2026 15:46
http://proza.ru/2026/03/22/1440

56. Телеграм без интернета. Новая схема мошенников. - публицистика, 22.03.2026 15:32
http://proza.ru/2026/03/22/1404

55. Оживить фото онлайн гид по бесплатным нейросетям. - публицистика, 22.03.2026 11:07
http://proza.ru/2026/03/22/814

54. Агрегация вместо фрагментации. GPTunneL. - публицистика, 22.03.2026 10:15
http://proza.ru/2026/03/22/685

53. GEO-оптимизация. - публицистика, 22.03.2026 09:56
http://proza.ru/2026/03/22/640

52. Грудь не делится. Курсы семейного права - публицистика, 22.03.2026 09:21
http://proza.ru/2026/03/22/574

51. Аналитический разбор договоров для поэта. - публицистика, 19.03.2026 15:49
http://proza.ru/2026/03/19/1387

50. Как покорить TikTok с кулинарией - музыкальные и кинообзоры, 16.03.2026 17:35
http://proza.ru/2026/03/16/1564

49. Полный гид по льготам для мужчин в 2026 году - публицистика, 15.03.2026 13:18
http://proza.ru/2026/03/15/1180

48. Полный гид по льготам для женщин в 55 лет - публицистика, 15.03.2026 12:49
http://proza.ru/2026/03/15/1108

47. Нейросети ranvik. работа с видео и аудио. - музыкальные и кинообзоры, 14.03.2026 19:49
http://proza.ru/2026/03/14/1814

46. Шекспир в эпоху нейросетей - публицистика, 14.03.2026 18:42
http://proza.ru/2026/03/14/1681

45. Higgsfield Новая эра кинематографичного видео. - публицистика, 14.03.2026 18:34
http://proza.ru/2026/03/14/1666

44. Битва за QR - публицистика, 13.03.2026 09:39
http://proza.ru/2026/03/13/608

43. Не только MAX... - публицистика, 13.03.2026 09:22
http://proza.ru/2026/03/13/563

42. Слово не воробей - публицистика, 13.03.2026 09:03
http://proza.ru/2026/03/13/519

41. Recraft AI в 2026 году. - публицистика, 10.03.2026 11:08
http://proza.ru/2026/03/10/772

40. ОС на вайбе. - публицистика, 07.03.2026 19:20
http://proza.ru/2026/03/07/1829

39. Отрытый ИИ доступный, но непрозрачный. - публицистика, 04.03.2026 17:32
http://proza.ru/2026/03/04/1608

38. Как штрафуют за оскорбления в сети с 2026г - публицистика, 04.03.2026 17:15
http://proza.ru/2026/03/04/1588

37. Создание презентаций с помощью ИИ. - публицистика, 03.03.2026 14:10
http://proza.ru/2026/03/03/1189

36. Что такое стиль в искусстве и каким он бывает - публицистика, 17.02.2026 09:06
http://proza.ru/2026/02/17/502

35. Бренду Telegram в РФ грозит потеря правовой защиты - публицистика, 20.02.2026 16:49
http://proza.ru/2026/02/20/1382

34. Конец эпохи. Удалённая работа - публицистика, 20.02.2026 12:39
http://proza.ru/2026/02/20/944

33. Что русскому хорошо... - публицистика, 18.02.2026 20:53
http://proza.ru/2026/02/18/2006

32. Кто такой промпт-инженер? - публицистика, 17.02.2026 10:36
http://proza.ru/2026/02/17/718

31. Топ-5 нейросетей для генерации изображений - публицистика, 17.02.2026 11:55
http://proza.ru/2026/02/17/899

30. Seedance 2. 0 - публицистика, 17.02.2026 11:36
http://proza.ru/2026/02/17/848

29. Эпоха ИИ и право на авторство. - публицистика, 17.02.2026 10:27
http://proza.ru/2026/02/17/700

28. NotebookLM - это бесплатный AI-помощник. - публицистика, 17.02.2026 10:11
http://proza.ru/2026/02/17/654

27. Цифровая живопись. - публицистика, 17.02.2026 09:10
http://proza.ru/2026/02/17/510

26. Эпическое фэнтези High Fantasy Epic Fantasy. - публицистика, 17.02.2026 09:17
http://proza.ru/2026/02/17/521

25. Фотореалистичный фон для кино - публицистика, 17.02.2026 09:27
http://proza.ru/2026/02/17/542

24. Обзор ChatGPT для решения задач тестирования - публицистика, 17.02.2026 09:47
http://proza.ru/2026/02/17/592

23. Ограничения сфер применения нейросетей в России - публицистика, 13.02.2026 13:28
http://proza.ru/2026/02/13/1221

22. Анализ ситуации с ограничением работы Telegram - публицистика, 11.02.2026 10:22
http://proza.ru/2026/02/11/654

21. Операционный директор, как двигатель бизнеса - публицистика, 10.02.2026 14:08
http://proza.ru/2026/02/10/1235

20. A7A5 рублевый стейблкоин. - публицистика, 10.02.2026 11:47
http://proza.ru/2026/02/10/913

19. Что помогает поднять хорошее настроение? - публицистика, 08.02.2026 20:01
http://proza.ru/2026/02/08/1976

18. Создание игр - публицистика, 07.02.2026 19:49
http://proza.ru/2026/02/07/1870

17. Лучшие программы для создания мультфильмов - публицистика, 07.02.2026 19:27
http://proza.ru/2026/02/07/1823

16. Осваиваем AI-инструменты - публицистика, 05.02.2026 18:31
http://proza.ru/2026/02/05/1648

15. Искусственный интеллект для общения и решения. - публицистика, 05.02.2026 17:10
http://proza.ru/2026/02/05/1489

14. Платформы для разработки - публицистика, 05.02.2026 16:53
http://proza.ru/2026/02/05/1449

13. Определение pH воды - публицистика, 29.01.2026 11:46
http://proza.ru/2026/01/29/919

12. Оформление статуса самозанятого гражданина в РФ. - публицистика, 12.01.2026 08:00
http://proza.ru/2026/01/12/398

11. Мультфильм, как искусство - публицистика, 08.01.2026 11:25
http://proza.ru/2026/01/08/753

10. ChatGPT. Обычный чат-переворот в мире технологий - публицистика, 26.12.2025 06:48
http://proza.ru/2025/12/26/360

9. Авторские права на песню и SUNO. - публицистика, 23.12.2025 19:07
http://proza.ru/2025/12/23/1787

8. Как проверить наличие налоговой задолженности. - публицистика, 23.12.2025 15:58
http://proza.ru/2025/12/23/1420

7. Сервисы проверки на плагиат и уникальность текста. - публицистика, 23.12.2025 15:29
http://proza.ru/2025/12/23/1382

6. Руководство для молодых сантехников от и до. - публицистика, 08.12.2025 11:31
http://proza.ru/2025/12/08/836

5. Как правильно писать сказки. - публицистика, 16.12.2025 11:17
http://proza.ru/2025/12/16/718

4. Чему учат сказки? - публицистика, 13.12.2025 09:12
http://proza.ru/2025/12/13/496

3. С чего начать обучение ребенка игре в шахматы? - публицистика, 18.12.2025 13:22
http://proza.ru/2025/12/18/1076

2. Шахматная сказка в действии. - сказки, 18.12.2025 13:42
http://proza.ru/2025/12/18/1104

1. ИИ-генераторы музыки по тексту и параметрам. - публицистика, 23.12.2025
http://proza.ru/2025/12/23/1243


Мой аккаунт на стихи.ру
https://stihi.ru/avtor/biz2010


Каталог песен на стихи.ру
https://stihi.ru/2026/05/19/6708


Рецензии
1) 25000 строк - это что-то очень мало, может быть 25 млн.
Да и то мало - типовой линукс где-то порядка 40 млн.

2) Для того чтобы LLM (large language model) начала выдавать более менее работоспособный vibe-code,
её нужно очень много и сильно "накормить" "сэмплами" готовых решений.
И здесь возникает проблема копирайта - LLM не создают код, а подбирают из "сэмплов обучения" наиболее походящий вариант с некоторой адаптацией.
Можно не сомневаться, что "кодоанализаторы" найдут в таком vibe-code большие куски "чужих" решений.

3) Наиболее эффективное применение vibe-coding уже сейчас - сопровождение хорошо-"паттернизированных" приложений.
То есть если приложение содержит качественный но конечный набор паттернов программных обьектов, то LLM
гораздо лучше живого программиста удержит в своей DDR-памяти все эти обьекты со всеми фичами.
Большинство доработок таких приложений - в стиле "такой же но с перламутровыми пуговицами".
LLM во многих случаях лучше а главное радикально быстрее "присобачит" эти "пуговицы" в нужное место чем живой прогер.
А если сравнивать с джунами...
Еще...В гейм-индустрии код делается на основе нескольких известных "движков".
Девелопмент новых игр - это просто создание набора визуальных героев, сценария их поведения и взаимодействия.

4) для инновационных разработок LLM непригоден вообще - принципиально новые идеи рождаются только в мозгу у ЧЕЛОВЕКА

Николай Сидоров 8   08.03.2026 01:04     Заявить о нарушении