План бумажной версии
---
План бумажной ролевой игры «Приключения Алисы в Стране чудес»
Система: Совместимая с D&D 5e (OGL)
1. Концепция и тон игры
Основная идея: Игроки создают персонажей, которые попадают (или являются частью) в Страну чудес — сюрреалистическое измерение, существующее на стыке детских фантазий, кошмаров и первозданного хаоса . Тон игры может варьироваться от классического приключения в стиле Льюиса Кэрролла до мрачной версии American McGee .
Ключевые вдохновения:
· Литературные первоисточники Льюиса Кэрролла
· Иллюстрации Джона Тенниела (классический канонический образ)
· Компьютерные игры American McGee's Alice и Alice: Madness Returns
· Существующие D&D-модули (например, "The Land Beyond the Magic Mirror" Гэри Гайгекса)
---
2. Создание персонажа
2.1. Расы (Народы Страны чудес)
В дополнение к стандартным расам D&D, игроки могут выбрать уникальные народы Страны чудес:
Народ Описание Способности
Карточные Люди Ожившие игральные карты (Червы, Бубны, Трефы, Пики) Бонус к защите, плоская структура тела (преимущество на проверки ловкости при пролезании в узкие пространства)
Шахматные Фигуры Жители Зазеркалья, подчиняющиеся строгой иерархии Различные способности в зависимости от типа фигуры (Ладья — +к защите, Слон — дальние атаки, Пешка — может повышать свой ранг)
Говорящие Звери Антропоморфные животные (Чеширский Кот, Белый Кролик, Болванщик и др.) Уникальные расовые черты + базовые способности D&D
Люди из Реальности Обычные люди, попавшие в Страну чудес через кроличью нору или зеркало Устойчивость к безумию, особая связь с логикой реального мира
2.2. Классы (Адаптированные)
Класс Адаптация для Страны чудес
Бард Импровизатор, рассказчик небылиц, "Безумный поэт"
Волшебник Изучает парадоксальную логику Страны чудес, "Математик безумия" (как Льюис Кэрролл)
Колдун Заключил пакт с Чеширским Котом (Покровитель — Великий Древний или Архей), получает способность призывать и отпускать Ворпальный меч
Плут Любитель пирожков с надписью "Съешь меня", меняющий размер
---
3. Мир игры: География Страны чудес
3.1. Основные локации
Локация Описание Ключевые опасности
Кроличья Нора Портал между мирами, изменчивое пространство Логические ловушки, гравитационные аномалии
Долина Слез Огромное море, созданное из слез Алисы Утопление, Морж и Плотник
Лес Чудес Лес, где всё теряет имена Потеря идентичности, забывчивость
Замок Червонной Королевы Владения тиранической правительницы Карточные стражи, приказы "Отрубить голову!"
Зазеркалье Шахматный мир с другой логикой Правила шахмат, Красная и Белая королевы
Безумное Чаепитие Вневременное пространство Безумного Шляпника Временные петли, бесконечное чаепитие
Подземный мир Индустриальный кошмар в стиле American McGee Механические монстры, заводы Безумного Шляпника
3.2. Карта мира
Рекомендуется создать модульную карту, где локации могут менять порядок в зависимости от:
· Броска кубика при входе в новую область
· Решений Белого Кролика (который всегда опаздывает)
· Фаз Луны (влияние Чеширского Кота)
---
4. Правила и механики
4.1. Базовая система
Используется OGL-совместимая система D&D 5e с адаптациями :
· Кубики: d20 для основных проверок, d6 для определения случайных эффектов
· Характеристики: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма
· Навыки: Добавлены навыки "Безумие", "Логика Парадоксов", "Изменение Размера"
4.2. Уникальные механики Страны чудес
Изменение Размера
Механика из книг и игр :
· Пирожки "Съешь меня" — увеличивают размер (преимущество к Силе, штраф к Ловкости)
· Напитки "Выпей меня" — уменьшают размер (преимущество к Ловкости, штраф к Силе)
· Длительность: 1d4 раунда или до следующего изменения
· Ограничение: нельзя изменить размер дважды за 10 минут без нового пирожка/напитка
Шахматные Правила (для Зазеркалья)
· Персонажи могут двигаться только как определенные шахматные фигуры
· Атаковать можно только клетки, доступные для хода
· "Взятие" фигуры противника = успешная атака
· Проход пешки в ферзи = повышение ранга персонажа
Безумие и Рассудок
Вместо стандартных правил безумия D&D:
Уровень Безумия Эффекты Способ лечения
1-20 (Норма) Обычное восприятие -
21-40 (Сомнение) Галлюцинации, штраф -1 к броскам Гусеница на мухоморе
41-60 (Смятение) Персонаж видит монстров там, где их нет, случайные действия Безумное Чаепитие
61-80 (Безумие) Полное погружение в Страну чудес, бонус к магии, штраф к социальным взаимодействиям Вмешательство Чеширского Кота
81+ (Абсолют) Персонаж становится частью Страны чудес, не может вернуться Только Wish или Miracle
Грибные Портации
· Грибы с надписями "Съешь меня" телепортируют в разные части Страны чудес
· Таблица случайной телепортации (d20):
· 1-5: Та же локация, но на 1d6 часов вперед/назад во времени
· 6-10: Следующая по сюжету локация
· 11-15: Случайная локация
· 16-19: Дом Белого Кролика
· 20: Прямо в тронный зал Червонной Королевы
---
5. Бестиарий: Монстры и NPC
5.1. Легендарные существа
Существо CR Описание Особые способности
Чеширский Кот 10+ Загадочный проводник, появляется и исчезает Исчезновение (остается только улыбка), не может быть атакован, пока невидим
Бармаглот 17 Чудовище с "челюстями, что сверкают, и зубами, что горят" Дыхание огнем, полет, ужасающий внешний вид
Червонная Королева 15 Тиран Страны чудес Приказ "Отрубить голову!" (действие легендарного уровня), карточные стражи
Безумный Шляпник 8 Гениальный безумец, механик Временные петли, чайные ловушки, механические создания
5.2. Обычные враги
Враг CR Описание Атаки
Карточный Страж 1/2 Ожившая игральная карта с алебардой Алебарда (рубящий урон), строй
Чеширская Улыбка 1 Летающая улыбка, кусает жертв Укус (психический урон), исчезновение
Болванщик (механический) 2 Часовой механизм, созданный Шляпником Шестеренчатые челюсти, паровой выхлоп
Омар из Кадрили 3 Гигантский омар, танцующий с черепахами Клешни, водные атаки
Единорог и Лев 5 Политические оппоненты, вечно дерущиеся Рог (Единорог), когти (Лев), совместные атаки
5.3. Союзники и важные NPC
NPC Роль Особенности
Белый Кролик Проводник, всегда опаздывает Знает все тропы, но никогда не успевает вовремя
Синяя Гусеница Мудрец, сидит на грибе Дает советы загадками, курит кальян
Соня Спящий друг, просыпается в критический момент Рассказывает истории во сне, которые становятся реальностью
Мышь Заика, боится кошек Знает историю Страны чудес, говорит с акцентом
Братья Траляля и Труляля Близнецы-философы Вечно спорят, показывают стихи-загадки
---
6. Магия и предметы
6.1. Новые заклинания
Заклинание Уровень Эффект
Улыбка Чешира 2 Цель начинает неконтролируемо улыбаться, раскрывая свои секреты
Безумное Чаепитие 3 Все существа в радиусе садятся за стол и пьют чай (концентрация нарушается)
Крокет Червонной Королевы 4 Создает поле битвы в виде игры в крокет с фламинго и ежами
Ворпальный Удар 5 Одноручное оружие наносит дополнительно 4d6 урона, при критическом попадании — мгновенное убийство
6.2. Магические предметы
Предмет Редкость Свойства
Пирожок "Съешь меня" Обычный Увеличивает размер на 1d4 часа
Напиток "Выпей меня" Обычный Уменьшает размер на 1d4 часа
Ворпальный Меч Легендарный +3 к атаке и урону, критическое попадание на 19-20, при критическом попадании — мгновенное убийство
Шляпа Безумного Шляпника Редкий Позволяет владельцу видеть альтернативные временные линии
Зеркало Зазеркалья Очень редкий Позволяет один раз в день перейти в отраженный мир, где все наоборот
Карточная Корона Артефакт Дает власть над карточными людьми, но притягивает внимание Червонной Королевы
---
7. Структура приключений
7.1. Формат "Туториал" для новичков
Для молодых игроков или новичков в D&D рекомендуется модуль-вступление:
· Использование печатных тайлов для визуализации
· Пошаговое обучение механикам:
1. Проверки восприятия (заметить Белого Кролика)
2. Навыковые проверки (уменьшиться, чтобы пройти в дверь)
3. Боевые проверки (опционально, можно избежать)
· Линейный сюжет до момента "прыжка в кроличью нору"
7.2. Полноценная кампания
Рекомендуемая структура (6-8 сессий):
Сессия Локация Цель Босс
1 Кроличья Нора + Долина Слез Найти путь в Страну чудес, спасти утопающих Морж и Плотник
2 Дом Герцогини + Кухня Получить перцемолку как оружие Герцогиня (социальный бой)
3 Безумное Чаепитие Узнать пророчество от Шляпника Временные петли
4 Лес Чудес + Гриб Гусеницы Получить совет и карту Чеширский Кот (загадки)
5 Сад Червонной Королевы Украсть розы Карточные Стражи
6 Суд над Валетом Спасти невиновного Червонная Королева
7 Зазеркалье Шахматный турнир Красная Королева
8 Логово Бармаглота Финальная битва Бармаглот
7.3. Крючки для приключений
1. Пропавшая Алиса: Кто-то из реального мира просит найти девочку, провалившуюся в кроличью нору
2. Переворот в Зазеркалье: Шахматные фигуры восстают против Королев
3. Безумное изобретение: Шляпник создал машину, которая угрожает реальности
4. Чеширское пророчество: Кот оставил улыбку с посланием о грядущей катастрофе
5. Карточный долг: Карточные люди должны кому-то огромную сумму, и платить придется приключенцам
---
8. Комплектация игры (Бумажная версия)
8.1. Необходимые компоненты
Компонент Количество Описание
Книга правил 1 64 страницы, мягкая обложка
Листы персонажей 8 С предзаполненными вариантами для быстрого старта
Карта Страны чудес 1 Двусторонняя (цветная/сепия)
Колоды карт 3 1) Карты событий, 2) Карты предметов, 3) Карты монстров
Тайлы локаций 24 Для построения подземелий (кроличьи норы, замки, леса)
Жетоны 50 Пирожки, напитки, шахматные фигуры, следы Чеширского Кота
Кубики 1 набор d4, d6, d8, d10, d12, d20 (с символикой Страны чудес)
Блокнот для записей 1 С иллюстрациями Тенниела на каждой странице
8.2. Карточные колоды
Колода Событий (48 карт):
· Безумное Чаепитие — все персонажи должны пить чай 1d4 раунда
· Съешь меня! — персонаж меняет размер
· Все чудесатее и чудесатее — ситуация становится более абсурдной
· Кот исчезает — полезный NPC пропадает
Колода Предметов (36 карт):
· Ворпальный нож
· Шляпа Шляпника
· Карманные часы Кролика
· Гусеничный кальян
Колода Монстров (24 карты):
· Для случайных встреч
· С иллюстрациями в стиле Тенниела
---
9. Советы Мастеру (Ведущему)
9.1. Как передать атмосферу безумия
· Используйте нелогичную логику: В Стране чудес 2+2 может равняться 5, если это смешнее
· Играйте с языком: Каламбуры, перевертыши, nonsensical poetry
· Персонажи непостоянны: Чеширский Кот может помочь, а может и исчезнуть в самый важный момент
· Время течет иначе: "Вечность через пять минут" — это нормально
9.2. Баланс между сказкой и хоррором
Возраст игроков Тон игры Что добавить Чего избегать
Дети (7-10) Светлая сказка Загадки, дружелюбные монстры, помощь Алисы Смерть, насилие, психологические ужасы
Подростки (11-15) Приключенческий Бои с карточными стражами, шахматные турниры Графичное насилие
Взрослые Мрачное безумие (American McGee) Психологические травмы, индустриальный хоррор, темы смерти и безумия (ограничений нет)
9.3. Исторические и художественные отсылки
· Используйте иллюстрации Тенниела для визуального оформления
· Добавьте политическую сатиру (как в оригинальных иллюстрациях)
· Отсылки к математике (Кэрролл был математиком)
---
10. Заключение
10.1. Почему эта игра будет работать
1. Узнаваемый мир: Страна чудес известна всем, но оставляет простор для творчества
2. Гибкость тона: От детской сказки до психологического хоррора
3. Совместимость с D&D: Использует знакомую механику с уникальными дополнениями
4. Визуальное богатство: Иллюстрации Тенниела создают неповторимую эстетику
10.2. Дополнительные материалы (для печати)
Рекомендуется включить в комплект:
· Раскраски для детей (Алиса, Белый Кролик, Чеширский Кот)
· Шахматная доска Зазеркалья для печати
· Карточки с цитатами из книг для атмосферы
· Рецепт "Пирожков Съешь меня" (для настоящего чаепития во время игры)
---
Этот план создан на основе существующих материалов по D&D-совместимым играм в сеттинге Страны чудес , классических иллюстраций Джона Тенниела и компьютерных игр серии American McGee's Alice . При разработке полной версии рекомендуется обратить внимание на официальные OGL-источники Skirmisher Publishing и модули Playground Adventures для детей .
Свидетельство о публикации №226031301569