Авторский Котел. Не создавайте Вселенные!

Не создавайте свои миры и вселенные до того, как не прочтете эти короткие 100 Пунтов, которые помогут Вам стать нарративным архитектором, а не умереть ещё на первой книге.

Краткая правка. Это первый год, как я сама создаю именно миры, а не серии книг, поэтому вам точно доставит особенное удовольствие, с какой небывалой уверенностью я все тут обсуждаю, хотя буквально имею только 3 продажи по этой методике.

Но суть текста была не только в том, чтобы вас посмешить, но и чтобы обозначить те камни, о которых я уже пару раз упала и разбилась, чтобы показать, как их обходить и почему.

Ну и чтобы поддержать таких же как и я — людей, которые мечтают писать не просто книги или серии, а создавать именно свои миры.

Итак, поехали.

1) Прежде чем что-то писать, определись: "что, кому, как?" ты будешь продавать.

Ответь себе на вопросы:

ты пишешь книгу, серию книг, малые формы (рассказы и фанфики) или ты создаешь вселенные.

От этого будет зависеть не только ценовой диапазон всего производства, но и некоторые "вилки индустрии" на которые ты непременно наколешься-нарвёшься.

2-3) Пойми принцип: творческий процесс и затраты на него VS ценовые вилки индустрии + ожидания читателей на тех платформах, где ты планируешь размещаться.

Когда увидишь, что большинство платформ выдают ценовой порог в 50-200 ($2) рублей на книгу и 10-70% автору после своей комиссии, половину сложных жанров, которые хотелось воплотить, отвалится само собой.
 
Окупаемость творческого процесса — это не только всё то время, которое ты планируешь писать своё произведение, это на самом деле ВСЁ ТО ВРЕМЯ, которое ты будешь жить до того момента, когда продажи ОКУПЯТ твои личные затраты.

Многие думают, что их затраты — это просто время на написание, но не учитывают, что после написания затраты будут х10 на выпуск и распространение, рекламу и маркетинг.

4) Некоторые форматы буквально обречены, если у тебя нет под них бюджетов. Так было все эти 10 лет с моим форматом. Я пыталась создать не книгу, не серию, а много форматную Вселенную с большим количеством Онтологических Миров внутри, что ближе к игровому дизайну и техникам, чем к классическому писательству.

ИИ упрощают сюда вход, но никто так и не понимает, во что обойдётся выход.

5) Иллюзии конверсии писательских платформ.

Я оцениваю несколько соцсетей одномоментно и вот что я заметила.
Такие писатели как я, именно обречены на писательских платформах: не формат произведений, иная ценовая вилка, отсутствие быстрого (1 минута чтения) понимания
формата произведения и "что ждёт читателей". Понятно ли это самим читателям за пару строк? Какое ожидание у самих читателей на таких платформах?

Итак, если бы мы смотрели статистически и с точки зрения маркетинга, у меня — 8000 прочтений на писательских платформах только за этот год.

Казалось бы — просто нереальное число для сложных миров и уже точно есть маленький круг постоянных читателей и на них и растут такие миры. Казалось бы, 1% конверсия в покупку неминуема, особенно когда смотришь, что после читателя 189 приходит читатель 3 обратно и так уже пол года. 

Но права оказалась такова, что страшная цифра в 8000 прочтений никак не конвертируются в переходы на Патреон или сайт, на музыку, на прочие платформы.

Вешать писательские лапти на гвоздик и уходить в закат? Я — безнадежна?

Как бы не так.

На проверке у меня было ещё 5 соцсетей и по 200 переходов с любой другой соцсети дали по 13-20-40-93 активных подписчиков на разных платформах и 50-100 активных читателей в общем.

То есть не всякий автор может найти читательскую публику с писательских платформ, но это вовсе не значит, что у него не будет активной аудитории с других каналов.

Поэтому КРАЙНЕ важно как чтение, так и понимание алгоритмов. 

6)Иллюзии социальных сетей. Каждая соцсеть требует регулярный постинг. И Каждый автор должен надеяться только на себя и свои силы в плане маркетинга и СММ, потому что может пройти и 10 лет, прежде чем он соберет активную аудиторию, поэтому критически важно именно уметь как читать статистику с соцсетей, так и отличать, какие из них имеют долгий хвост и посты в которых индексируются годами, а в каких живут и умирают за сутки. (И вы буквально годами обречены постить каждый день, а никакого прироста нет вообще).

7) Иллюзия таргетинга. Многие льют таргетинг, потом уводят на платформы для покупки своих текстов типа крупных агрегаторов, но в результате аудитория достается агрегатору, каждая платная рекламная кампания имеет ограниченное количество креативов и льется на уже существующую аудиторию на той соцсети. Это порождает несколько глобальных проблем:

8) зависимость от этой соцсети, ограничения по контенту, ты может делать и продавать только то, что поддерживает та соцсеть, где у тебя аудитория.

Аудиторная каннибализация, когда каждый новый таргетинг дороже, а аудитория им выжигается. Особенно, когда нет серии книг. А таргетинг идёт вообще на иной жанр или формат.

9) далее ты ещё и попадаешь на ограничение форматов и алгоритмов по тому агрегатору, на котором у тебя текст, например: на Л**Ресс нельзя сделать даже несколько аудио отрывков бесплатно. Нельзя ставить музыку, видео в страницы книг и прочее.

10) Кажется, что алгоритмы и форматы не так важны, но это напрямую ограничивает вас как в создании, так и в распространении контента и в вариациях товаров, которые вы можете продавать.

11) Свой сайт это бастион для всех, кто хочет создавать миры.

но прежде чем мы перейдем к этому, вот несколько важных инвариантов или буквально неизменных индустрии.

12) Если ты пишешь серии книг и работаешь с платформами по продаже книг и соцсетями по поиску читателей, но не ведешь на свой сайт, то в итоге ты практически всегда приходишь всего к двум моделям:

 книги по 50-500 рублей, конвейер из быстрых входов и тропов.

 Либо ты не попал в быстрый вход и троп, тогда вечная скидка или тишина.

13) В этих схемах нет места созданию IP или Вселенной с линейкой товаров, миров, разными форматами внутри. Почему? Цикл производства + цикл входа читателя.

14) Миры надо продумывать и делать сложными, а читатель на агрегаторах ищет простой вход и 10 книг на месяц за 700 рублей в цене подписки или пулле покупок.

15) Читатель по масс-культуре ищет не столько мир, сколько вход в те тропы и чувства, что он уже испытывал и знает.

То есть открывая жанр, он крайне часто ищет повторений уже отработанных текстов, а не что-то карлинально новое.

16) Для мира же нужно, помимо выстраивания циклов производства контента, ещё и верный цикл рекламы, верная линейка товаров, верный ценовой сегмент (об этом буду писать ниже).

17) Поэтому в некоторых обстоятельствах, когда всё это не учитывается, создание миров практически обречено на провал. 

18)Проблемы авторов конвейеров.

  " У меня хорошо продаются 2 книги, но остальные 10 нет."

Проблема конвейеров же заключается в ином — не всегда понятно, что за сочетание "троп + быстрый вход + таргетинг" отработало на одном томе и почему тот же приём не выстрелил снова.

19) На самом деле, как мне ТЕПЕРЬ кажется из опыта 2026, проблема ДАЖЕ НЕ ВСЕГДА в итоге не в тропах, не в конвейерах, не в конкурентах, а в том, как все мы подходим к читательскому опыту.

20) Это и заставило меня плотно изучать как игровые механики входа во вселенную, так и малые действия, что читатели уже делают, но которые иногда остаются нами не учтены и не замечены. Как именно они входят, какие двери и как я сама для них оставила открытыми?

21) Недавно мне написал художник из Испании или Мексики, на ютуб, сказав, что нашел меня по артам к книгам в пинтерест, и теперь слушает песни из моего мира Илангории в ютуб. Я предложила ему перейти в Sound Cloud, где уже есть музыкальные альбомы.

Через 2 недели он уже был и на моём патреон, и в моей инсте.

В итоге он попросил разрешение сделать фан арт по вселенной.

Это только первые 21 подписчиков в Патреон, но 4 из них сами выкладывают мои арты на свои площадки и указывают при этом мой Патреон, давая рекламу на меня в своих сообществах и предлагая своим подписчикам почитать что-то из моих миров.
3 покупают плакаты, 1 покупает черновики, 1 хочет уже делать арт.

22) Из этого можно подумать, что НЕПРЕМЕННО стоит делать много каналов.

И к многих авторов сразу же начинается усталость, они буквально кричат!
— Я уже итак сутками пишу!
Ещё и СММ???

Но на это не хватит жизни, потому что каждая новая соцсеть — это новые аккаунты и правила и ни у кого нет столько времени, чтобы все их вести, да и понимания, как.

23) Но вот что вы сами сможете узнать только через личные слезы и о чем я говорю, уже пройдя всё это — важно даже не наличие разных форматов (особенно для миров), а важно понимание, зачем они реально нужны.

24) Паутина Смысла. В моих прошлых статьях вы могли видеть, как я активно пишу, что тестирую 10-20 соцсетей именно для лучшей связки бесплатного СЕО + СММ и честно, это было хорошей идеей, но не лучшей.

25) Присутствие в нескольких соцсетях одновременно даёт тебе возможность быть видимой в СЕО выдачи гугла и создает тебе профайл активного писателя, даже когда не издано ни одной книги (ещё).

26) Но это далеко не все, что оно делает. На самом деле это архитектура, по которой можно выставлять входы в твои вселенные и тестировать ценовые пороги для разных групп читателей.

27) И если вы строите мир и ваши производственные циклы просто не могут позволить вам продавать товары ниже 500 рублей за 5 плакатов, вы конечно подписали себе смертный приговор на АТ или Литресс, но открыли двери на личном сайте или Патреон с Бусти.

28) Эти же связки дают вам обилие форматов — не просто книги, но саундтреки, постеры, открытки, ранние доступы, прочее.

29) Неверные цены на линейки.

Моей радости не было предела, когда после первых 13 000 прослушиваний на SC у меня вдруг бустанула проза и стало вначале 600 прочтений в месяц, затем 2000, и главное 50/50 с английским — "час ночи, международное время" думала я, глядя, когда именно идут показы и каких текстов. "Тут текст песни нашли", "тут подсказку по миру искали".

В итоге мы с машинами стали считать математические конверсии и делать воронки с каналов, а оказалось, что это технические клики на 90% — индексаторы поисковиков, авторы, просматривающие новинки, авторы на "прочтение за прочтение" и прочее.

30) Так через месяц и 6000 показов на прозе у меня было 0 продаж, а в Патреон на 1200 за это же время уже 3.
То есть буквально канал с трафиком в 4 раза меньше дал 300% прибыли!
Да, сейчас это малые цифры и скорее шум, чем статистика.

Это крайне низкие конверсии я вас конечно сейчас ими повеселю, но моя цель и не была кому-то что-то доказывать, а собрать документ, по которому те, кто правда хотят стать архитекторами, не сделают ткх же ошибок.

40) В первые годы существования сложных миров важны даже не столько чистые продажи, сколько 3 убийцы писателя:

41) Реальная конверсия. Вы, как и я, можете считать технические просмотры как реальную аудиторию и выстраивать рекламные кампании или воронки продаж на них, но это не может быть не покупающая именно у вас аудитория. Если продаж нет — это архив, а не дорога и трафик по ней.

42) Вы делаете книги или иные товары, а не входы в них. То есть, чтобы произвести и продать книгу нужны месяцы или годы и сразу аудитория,
СРАЗУ согласная купить, то есть ее определенные троп-ожидания и подходящий этой группе читателей ценовой сегмент.

43) Но например у миров этого почти нет. Взгляните например на мой, Я атаковала читателя 3 песнями про ведьм и 7 описаниями убранств своего мира, с первых же трех страниц,

 а не действиями и тем, что мною были поняты и удовлетворены ожидания читающего меня человека.

44) Вход в мир — это понимание тропов и малых форм, использование клише, чтобы даже человек, который просто пришел к тебе на вечер, смог найти малый отрывок или кусок, который будет его дверью в мир.

Так что же? Упрощать теперь и переписывать все сложные миры под масс рынок?

Нет! Упрощать входы!

45) Это критически важно именно для создателей миров. И не только потому, что вам ещё и придется найти отличного редактора, который вообще согласится редактировать ваш мир.

46) Но еще и потому, что зачастую вам просто скажут все резать и забывать, тогда как это нужно просто переупаковать.

47) Главный недооцененный актив миров — это то, что у вас уже всё есть для линеек товаров.

48) И главный ад, это на самом деле не отсутствие первых читателей годы, а отсутствие навыков инженерии и верстки текста! Буквально UX текста.

49) Что это значит?
Хороший текст должен идти как:
действие — диалог — событие — реакции всех и снова повтор (это хороший pasing или поток чтения и на этом как раз и держатся удачные произведения из масс-культуры)

50) Но что же делать творцам миров?
Если им нужно описать 1000 лет, 100 героев, 500 мифов и 700 сказаний?

Нужно четко понимать, как вы должны упаковывать описания мира, легенды, ИЛИ вообще всё, что не входит в то, что описано выше.  (PASING)

51) Сила Арт блоков и UX текстов в том, чтобы дать читателю не просто книгу, а структуру из потоков, когда он может сначала прочитать все залпом, а потом уйти во второй слой описаний. То есть читатель определяет скорость потребления, а не писатель закладывает её без понимания механизмов внимания и потребления.

52) Эти же описания уже фундамент для нескольких линеек доп. продуктов и склад по производству контента в соцсети, потому что это именно то, где ему и место.

Свой сайт или сторонние агрегаторы продаж?

В агрегаторах удобно покупать, там миллионы читателей, индексация. Все определено!

А я скажу, что нет, прежде, чем вы станете заложником сторонних скоростей и циклов.

53) Свой сайт — это свои линейки товаров, производственные циклы и свои ценовые сетки товаров.

54) Это отсутствие других ценовых линеек, ты буквально сам выставляешь нужные цены и никто их не подрывает или оспаривает.

55) Это статистика. Кто пришел, откуда и как, куда пошел, сколько купил или прочитал и почему.

56) Это моментальная возможность как АБ тестов механик, так и починки тех мест, что не отработали или потеряли читателя.

57) Это свои кассы.

58) Это сборка всех воронок, конверсий, паутин в одном месте.

59) Это совокупная сео выгрузка всех каналов и привод в центральное место.

60) Это возможность UX сборки линеек товаров. Как будет выглядеть каждый формат, из смесь, можно не только встроить все, что тебе нужно, но и протестировать, что отработало и как, а что нет и быстро заменить.

61) сейчас на этот год мои главные задачи — это выстроить UX своих миров так, как запланировала я и наблюдать, как все-таки отрабатывают уже отобранные соцсети в слое кросс-промо постинга.

62) Посмотреть, правильно ли я сама поняла концепцию дверей и входов в миры и какие из них и как вообще отработают в течение этого года, а какие снова были ошибкой.

Я планирую вернуться и дописать текст тогда, когда появятся очередные статистические данные по этим методикам, чтобы всё таки не гадать, а реально признаться, что отработало, а где снова я наделала ошибок.

Вот таким был для меня этот год, он принес как много ошибок и моментов отчаяния, выгораний, бессонницы, я даже дошла до такого момента, когда бессонница отключает мышцы человека и ты буквально не можешь ходить или стоять.

Но я так же дошла до главного.
______________________________________

В итоге в любом процессе — система — 40%,попадание в открытые двери, тропы и ожидания — еще 30%, частота — ещё 20%, готовый и отсмотренный редактором текст? У вселенных? Это только финальные 10%. 
_______________________________________
/// файл собирается.


Рецензии