интервью с Кассандрой Тарасовой, 5. 12
Кассандра Тарасова - творческий путь от детских рассказов до игровых вселенных(интервью)
Сегодня мы познакомимся с одной интересной и талантливой особой нашего журнала: писательницей Кассандрой Тарасовой. Её произведения наполнены неповторимой таинственной атмосферой и приключениями. Аещё (спойлер!) - она создает сценарии компьютерных игр для инди-студии «Mary Read Games».
Я уверена, что, прочитав наше интервью, вы убедитесь: Кассандра – одна из самых ярких наших мистических звездочек.
1) Кратко о себе
С самого начала я взяла псевдоним «Кассандра» - потому что это греческий вариант моего имени. А ещё потому что ей никто не верил (и мне по жизни мало кто верит ) и это очень трагический персонаж – ещё одна жертва интриг древнегреческих богов. Образование высшее в области связей с общественностью, но мне оно особо не помогает. К писательству меня подтолкнула мама, которая в десять лет подарила мне дневник и посоветовала писать в нём свои мысли и наблюдения. (Спасибо, мам!).
2) Жанры или направления вашего литературного творчества.
Ну тут сразу всё и не упомнить. Начинала я с детских рассказов и повестей. Потом начался период фантастики, а сейчас я пишу в жанрах мистики, фэнтези и хоррора. И стихи – много стихов.
3) Как и когда появились ваши первые произведения? О чем они были?
Моя первая вещь – детский рассказ «Мыши под кроватью». Он о том, что надо идти навстречу своим страхам и бороться с ними. Я даже помню, где и когда я его написала. Это было в 2009 году, на ВДНХ, на лавке рядом с фонтаном «Каменный цветок». Затем было несколько повестей о группе детей, которые подружились с привидениями. К сожалению, ничего мистического – только психология и сила дружбы.
4) Ваше самое длинное и короткое по объему произведение.
А стихи считаются? Если да, то наверное – одно из множества хокку, которые я написала. А если из рассказов – то, можно взять какой-нибудь хоррор-драббл из сборников. Самое моё объёмное произведение – это роман «Чёрная Гронья» в стиле тёмного фэнтези. (И у него уже есть продолжение).
5) Есть ли темы, которые вы избегаете, несмотря на их популярность в литературе?
Чрезмерная жестокость. Не могу её писать. Именно по этой же причине, у меня не получается писать рассказы ужасов. И постельные сцены – слишком интимно, так нельзя!
6) Какие цели и планы на ближайший период творчества?
Планов очень много! Не знаю, где на всё найти время. Надо дописать роман в жанре арабского фэнтези, продумать третью часть из цикла «Чёрная Гронья», переписать мистический детективный роман про XIX век, начать работать над сценарием для визуальной новеллы и нового текстового квеста. Помимо этого, ещё надо писать новые рассказы и стихотворения и сценарии для компьютерных игр.
А в конкурсах я пока не участвую – нет ни времени, ни, к сожалению, желания. Всё равно нигде не выигрываю… Ну, кроме конкурса текстовых квестов QSP – там игра по моему сценарию «Башня Абиссы» заняла первое место.
Насчёт компьютерных игр – я любила их с детства. С шести лет, когда у меня появился компьютер – и он был забит под завязку именно квестами. Да, да, теми самыми, в которых можно кучу раз проиграть и носить с собой целый инвентарь добра, которое не знаешь куда применить. И уже тогда у меня появилось желание самой создать компьютерную игру, а именно квест.
Но, я не программист, а писатель, так что я сосредоточилась на том, как надо писать сценарии для игр, а именно текстовых квестов. Например, визуальная новелла «Спокойной ночи», по моему одноимённому рассказу. Как я писала сценарий? Прочитала рассказ, разбила его на абзацы и подумала, где можно добавить варианты выбора, чтобы структура получилась похожа на ветви дерева. Таким образом, и получилось написать сценарий и придумать разные варианты событий, в зависимости от выбора игрока.
Игра «Спокойной ночи» вышла в инди-студии «Mary Read Games». Я пишу сценарии и для прочих игр этой студии (я же являюсь её сценаристом, только под другим псевдонимом). Там уже вышли игры и по моему сборнику тёмной поэзии «Мрачный замок» и пародия на тёмное фэнтези «Элинор, убийца героев». В ближайших планах выпустить ещё одну игру по моему сборнику хоррорку-новелл «Бестиарий», а также начать работу над новой визуальной новеллой «Башня Абиссы» - переложению одноимённого текстового квеста на движок RenPy.
Так что, если поиграете в игры по моим сценариям, буду рада! (Тем более, они бесплатны!)
7) Ваши любимые книги, авторы?
Эээ… Их много, всех и не упомнить. Но в основном по классике - Эдгар Аллан По, Рей Брэдбери, Стивен Кинг, Саймон Грин, Станислав Лем и другие.
8) Как вы относитесь к мистике? Встречали ли что-либо необъяснимое, паранормальное?
Ой, без мистики никуда – без неё жизнь была бы блёклой. В детстве мне подарили замечательную энциклопедию «Монстры. Привидения. НЛО» - и с тех пор я верю во всё это.
В разумных пределах, конечно же! А вот мистического в жизни ничего не встречала – наверно это и к лучшему. Привидений и монстров лучше не трогать – им и без нас своих проблем хватает.
9) Ваши хобби и увлечения
Я люблю коллекционировать предметы с изображением драконов и черепов, потому что мне они нравятся. Ещё я веду дневники – это хорошо помогает разобраться с мыслями.
10) Что вас вдохновляет?
Моя кошка Мэри Рид. Старые кладбища, энциклопедии и долгие прогулки. Ещё – мысли в одиночестве, но в последнее время такая возможность выдаётся всё реже и реже.
11) Как относитесь к критике ваших произведений?
Плохо отношусь, очень болезненно. Сразу появляются мысли, что «Всё, брошу писать. Я не умею писать, зачем всё это нужно?» - и так далее. Потом, конечно, остываю, но неприятный осадок остаётся. Боюсь, именно поэтому я и перестала принимать участие в литературных конкурсах.
12) Совет начинающим авторам.
Не пишите, это ловушка! Шучу, конечно же, пишите. Но учтите, вы не сможете остановиться, так что я вас предупредила.
А насчёт советов… Заведите дневник и пишите туда свои мысли.Попробуйте не писать сразу на компьютере. Возьмите большую тетрадку или пачку листов формата А4, пишите на них от руки. Затем забивайте в компьютер. Таким образом, вы ещё раз перечитаете то, что написали и заодно отредактируете некоторые моменты.
13) Пожелания авторам «Футарка».
Если не можете не писать – пишите. Но всегда думайте о том, что публиковать – как известно, «интернет помнит всё». И старайтесь писать каждый день - хоть немного. Тогда у вас это уже будет получаться на автомате. Помните – вдохновение приходит во время работы. Писатель – тот, кто пишет.
Свидетельство о публикации №226032201051