Игры, в которые играют дети

 Что такое игра-это подготовка к реальной жизни ,это введение нового в жизнь под видом игры .Игры, в которые мы играем в детстве становятся всегда реальностью в дальнейшем .
До массового появления мобильных телефонов с играми (конец 90-х) была премобильная эпоха: на фоне   существования  дворовых игр, настольных игр ,классических дворовых игр: Резиночка, Казаки-разбойники, Классики, Вышибалы, Съедобное-несъедобное,(все для этих игр продавалось в магазинах : обручи ,скакалки ,мелки разноцветные ,лото ,домино ,карты, появились  первые
электронные.
Ключевыми стали Змейка (игровые автоматы 1977 г.), .Тетрис: создан в 1984 году, был одной из первых игр на портативных устройствах (Hagenuk MT-2000, 1994 г.), а также портативные игры (Электроника), которые стали прообразами мобильного гейминга, популярными еще до эпохи Nokia 6110. В1997 г-появились
портативные консоли: Электроника (СССР) клоны Nintendo Game Watch, например, Ну, погоди!, Тайна океана.
Аркадные автоматы и консоли: Pac-Man, Pong, игры для Atari и Dendy.
Эти игры отличались простой механикой, позволявшей играть в одиночку или соревноваться с друзьями, что позже перенесли на экраны первых мобильных телефонов.
Перед появлением мобильных телефонов были устройства в виде игрушек ,которые нужно было постоянн о кормить переодевать менять им что-то то есть следить постоянно за гаджетом ,это предшествовало введению зарядных устройств перед появлением мобильных телефонов .и такая подготовка оправдана . .
Перед появлением радиоуправляемых приборов в жизни появились Идея управлять игрушкой на расстоянии зародилась в 1940-х годах, когда военные использовали первые радиоуправляемые устройства для тренировки. Однако игрушки в привычном понимании появились только в 1960-х. Тогда они были большими, громоздкими и очень дорогими, доступными лишь элите.Первые радиоуправляемые игрушки появились в СССР в 1970-х годах, преимущественно импортируясь из ГДР, например, легендарная машинка Вираж. Позже советская промышленность наладила выпуск собственных моделей, таких как программируемый Луноход (серия Электроника), ставший мечтой многих детей, Она не управлялась в прямом эфире, а программировалась с пульта (до 16 команд), умела ездить, мигать и стрелять диском. Существовали версии с парктроником (датчиком препятствий).
Электроника ИМ: Хотя серия Ну, погоди! и аналоги были портативными электронными играми, а не радиоуправляемыми, они стали символом советской электроники
Эти игрушки стали символом эпохи и высокого уровня развития электроники в СССР.
Пред массовым татуажем появились Первые переводные татуировки (декалькомания) появились в начале XX века. Изначально они были популярны как временное украшение, наносимое с бумажной основы. Впоследствии этот тренд пережил бум в 2010 году после показа Chanel, где Карл Лагерфельд представил золотые переводные рисунки.
Начало XX века: Появление первых переводных картинок, которые переносились на кожу.
1990-е-2000-е: Популяризация в качестве вкладышей в жевательных резинках.
2010 год: Новый пик популярности ("флеш-тату"), инициированный модными домами Chanel и Dior.
:Сейчас широко используются как временные тату на фестивалях и в повседневном стиле.
Существуют также упоминания о прообразах переводных картинок еще в XVIII веке. ,но массового производства игрушек тогда не было .
Куклы с неестественно большими, пухлыми губами (прообразы современных трендов) стали активно появляться в середине XX века, а культовый образ с выраженными губами закрепился с появлением первой Барби в 1959 году. Характерный образ кукол Муклы с утрированно пухлыми губами создан позже в середине 2000-х годов художницей Полиной Волошиной.
1950-е гг. эпоха Мэрилин Монро, популяризация пухлых губ в стиле baby doll.
1959 г. выход первой Барби, задавшей стандарт кукольной внешности.
Середина 2000-х появление кукол Муклы, дизайн которых вдохновил тренд на утиные губы.
Хотя идея кукольных губ существовала давно, именно арт-куклы 2000-х с гипертрофированными формами стали предшественниками силиконовой моды
Было дано время привыкания детям к новым образам .
Перед появлением Дронов появляются новые летательнве игрушки с дистанционным управлением .
Появляются наборы для стоматолога-значит маячат новшества в медицине - ожидается прогресс в стоматологии;
Если начинают продавать игрушки в виде военной техники танков вертолеты самолёты дроны детские значит их идёт подготовка к войне
Первые массовые игрушки-роботы появились в 1950-х годах, задолго до эпохи промышленной роботизации, ознаменовав бум механических и ранних электронных игрушек. Самые известные примеры это робот Роберт (Robert the Robot), выпущенный Ideal Toy в 1954 году, который умел ходить и говорить, а также популярные модели Marvelous Mike и Big Max.
1950-е: В США и Японии начался выпуск механических игрушек на батарейках, имитирующих движения.
1940-е (прообразы): Более ранние работы Уолтера (19481949) с автономными роботами черепахами были скорее лабораторными экспериментами, чем игрушками, но задали тренд.
Особенности: Первые роботы-игрушки были сделаны из жести или пластика, обладали простыми функциями: ходьба, свечение глаз, вращение, часто с дистанционным управлением по проводу.
Игрушки-роботы были популяризированы до того, как роботы стали привычным явлением на заводах.
Если появляются гибриды животных и людей это к появлению " Химер" в жизни ?
В общем чаще заходите в детский мир за новостями и изменениях в обществе
и внимательно относитесь к появлению новых игрушек .


Рецензии