Глава 13. Новая игра

Зямика ворвалась как ураган на веранду Гирона. Она чуть ни с разбегу села на диван, откинула со лба непослушную каштановую прядь и в радостном ожидании уставилась на старого учителя. Тот лишь покачал головой и ласково улыбнулся.
- Какое рвение к учебе! Похвально! Но ты же ещё не знаешь, что за новую науку ты начнёшь изучать!
- Любопытненько!  Это что –то про устройство нашего королевства? Мама сказала, что ты будешь меня готовить к управлению государством. Это очень серьёзно, даже страшно.
- И поэтому ты так веселишься? Оригинальный у тебя подход к серьёзным вещам. Ну, может, оно и к лучшему. Собственно, настрой у тебя совершенно правильный, по крайней мере на сегодня. Потому что мы будем играть. Я покажу тебе одну древнюю игру.
- Вот здорово! А как она называется? – спросила Зямика.
- В нашем мире она называется коша, но так как в неё играют не только в других королевствах нашего мира, но и в других мирах, то названий у неё много. Например нарды , шеш-беш или тавла.
- Это наверно очень мощная игра, если в неё везде играют! А я до сих пор о ней ничего не слышала. – удивлённо отметила принцесса.
- Ну тогда смотри и слушай. –С этими словами старик достал деревянный ящичек, искусно украшенный резными узорами, который при раскрытии оказался доской с ячейками с противоположных сторон.  На самом же игровом поле были расчерчены вытянутые треугольники. Внутри ящичка хранились шашки (чёрные и белые , по пятнадцать каждого цвета ) и кости.
Зямика с любопытством стала рассматривать эти диковинные для неё предметы.
- Чёрные и белые, стало быть это противостояние двух сторон, как в шахматах. Два игрока. – размышляла Зямика вслух.
- А теперь посмотри на это, - сказал Гирон, протягивая ей кубики с точками. – Это кости. И это для третьего игрока. Двое  - это мы с тобой, а третий игрок – это случай, или удача.  Это то, что ни ты ни я не можем по-настоящему контролировать, хотя некоторые пытаются «договориться», нашёптывают на кости свои шепотки, поплёвывают на них – засмеялся Гирон.  Но мы обойдемся здесь без магии, для чистоты эксперимента. Пусть удача сама выбирает себе любимчика, пусть случай определяет вырианты , а уж нам , исходя из заданных условий, предстоит сделать верный ход.
Далее Гирон объяснил принцессе правила. И они начали игру.
Больше всего Зямике понравилось бросать кости. И она просто ликовала, когда на обоих кубиках выпадало одинаковое число. Так она чувствовала, что ей сопутствует удача. Одинаковое число на кубиках часто давало преимущество в игре.
Так они сыграли три партии, делая перерыв на чай. Гирон научил Зямику готовить замечательный напиток из облепихи и розмарина.
- И помни, моя девочка, - наставлял Гирон – ягоды не заливай крутым кипятком, от этого они теряют свою пользу.
Зямика аккуратно уложила ягоды облепихи, немного размяв их, и веточку розмарина в керамический чайник, накрыла крышкой, а сверху ещё и укутала махровой салфеткой, чтоб получше заварилось.
А Гирон тем временем доставал с полки мёд.
- Какой аромат! – восхищённо произнесла принцесса, замирая на мгновение над чашкой чая.
- Наслаждайся и получай пользу. Облепиха укрепит организм, а розмарин усилит концентрацию и внимательность, что нам и нужно для игры.  – проговорил учитель, размешивая ложечкой мёд в чашке. И постарайся выработать тактику, чтобы помешать мне, то есть противнику, выиграть.
- Постараюсь – ответила Зямика .

продолжение: http://proza.ru/2026/04/07/1228


Рецензии