Гадание на домино и кубиках. Совместно с Кравченко

Мы совместно с мужем Кравченко Григорием Владимировичем (1964-2023) - авторы колоды "Каноническое Таро Грегори" и книги "Путь в мир Таро с колодой "Каноническое Таро Грегори) (тираж давно разошелся, электронной копии у меня нет).

Теперь вот решилась здесь опубликовать это. Уже в память о нем. Я НЕ гадаю. Училась, но не гадала никогда.

Начато где-то в 2008 году, Григорий диктует, я редактирую, добавляю  и печатаю.




                Гадание при помощи домино.
        Издревле люди пытались постичь законы мироздания, пытаясь понять откуда всё произошло и как оно дальше будет. Пытаясь проникнуть в будущее, люди придумали множество систем гаданий, способствующих прочтению информации подсознания. Вообще, что такое подсознание? В моём понимании, всё происходящее с человеком и вокруг него, фиксируется его сознанием. Только одни процессы, будучи уловлены вниманием человека, фиксируются и осознаются им, а другие – просто записываются, как информативный блок, в наших мозгах, в их участке, отвечающем за память. При этом неосознанная часть может быть использована человеком в последствии. И то, что мы не осознали, то есть не осознанная часть полученной информации, как раз-то иногда и называется подсознанием. Поэтому я применяю вместо терминов «сознание» и «подсознание» понятия «осознанное» или «неосознанное». Для активизации работы подсознания применяется абстрактное мышление, в котором применяются отвлеченные понятия, к каким относятся числа.
   Системы гаданий предусматривали вхождение в подсознание для достижения результата в виде заглядывания в будущее человека. Для этого использовались различные приемы, от созерцания ряда предметов и отключения сознания для того, чтобы подсознательные процессы могли проявиться.  Примером таких приемов в системе гадания может служить гадание на облаках, гадание на зернах, на кофейной гуще, оплыве свечи, созерцание бликов на блестящих предметах (зеркало, хрустальный шар, обручальное кольцо, водная гладь).
       Так же применялись приемы, когда различного рода понятиям, предметам, числам заранее давалась  определенная информационная окраска, и на механическом уровне происходило считывание информации. Этот прием применяется в различного рода системах гаданий, таких как гадание на картах, домино, игральных костях, рунах и т.п..
    Что побуждает людей гадать? Любопытство, Незнание и Сомнение. Если верить Библии, то первопричиной человеческого грехопадения стало Сомнение. Именно оно стало причиной Ослушания, давшего человеку узнать Добро и Зло, породивших огонь сомнения жгущий человеческую душу, заставляя её страдать. Сомнение – причина страдания. Бог создал светила для Знамений. Знамения укрепляют веру. Вера освобождает душу. Многие ссылаются на запрет гадания в Библии. Это естественно, так как в большинстве случаев Сомнение приводит к гаданию. А если к гаданию приводит Незнание, то при помощи Знамений мы укрепим Веру. Вера путь к Богу. Всё от Бога, а что кроме него то от лукавого. От Бога всё – действие, события. От лукавого – оценка действий и событий (он дал вкусить запретный плод с Древа познания Добра и Зла). Грехом является не гадание, а его оценка. Было сказано: «Не судите, да не судимы будете».
    Существует красивая легенда: «… Много веков назад, во время нашествия врагов, собрались великие жрецы на совет. И сказал первый жрец: «Враг приближается к нашей священной стране, и звёзды указывают, что на этот раз не устоит наше царство. Нам остаётся одно – сохранить наше Знание для тех поколений которые придут после. Но как?» И сказал второй: «Нужно доверить Знание Добродетели. Пусть лучшие люди понесут его сквозь века». Но тут встал третий жрец: «Добродетель – самая хрупкая в мире вещь, когда она нужна, её труднее всего найти. Доверим сохранение Знания Пороку. Порок был и будет всегда, пока существует человек». И тогда была придумана азартная игра – служительница Порока. Из века в век игроки передавали друг другу изображения таинственных фигур и знаков, сделанные жрецами, не понимая истинного, скрытого их значения. Благодаря находчивости и мудрости жрецов, Тайное Знание дошло до нашего времени в зашифрованном виде…».

      В данной книге мы рассмотрим некоторые приемы гадания, связанные в частности, с гаданием на домино и игральных костях (представителям Порока, несущих скрытое жрецами Знание).

                Краткая история домино
   
     Домино (разновидность игры в кости, где кости приставляются играющими одна к другой так, чтобы рядом приходились поля с одинаковым числом очков) – это небольшие пластинки, с одной стороны посередине разделенные полосой пополам, состоящие из нижней и верхней части, в которые было вставлено различное количество вкраплений из другого материала, называемого очками. В европейском варианте «Домино» минимальное количество очков на костяшке 0, а максимальное 12. При этом на одной половинке костяшки может быть не более 6 очков.
     Название "Домино" произошло от этого сочетания белого и черного цветов. "Домино – французское и итальянское domino, от латинского dominus - господин. Так называли священники-христиане зимнее одеяние, которое был черным снаружи и белым внутри. "Домино" - это также тип маски, представляющей черный и белый мотив.
   Время происхождения домино - приблизительно от 1120 до н.э. Домино, хотя и достаточно распространено на Западе, на самом деле является Китайским изобретением. Оно произошло от игральных костей, которые были ввезены в Китай из Индии в далеком далёком прошлом. Каждая косточка домино первоначально представляла собой результат бросания двух игральных костей. Одна половинка домино представляет результат бросания одной кости, вторая - другой.
   Есть версия, что игру в домино создали монахи-доминиканцы. Во-первых, так называлась одежда духовных лиц - преимущественно черный плащ с капюшоном. Во-вторых, само название игры в домино происходит от латинского корня "dominans", что означает - господствующий, главный и является началом обращение в католической мессе: "Dominus vobiscum" (Господь, да пребудет с вами"). Выдвинуто предположение, что в домино зашифрована господствующая система устройства мироздания - Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса : игра в домино имеет семь цифровых знаков ( от 0 до 6 ), что символизирует, в частности, семь планов бытия и семеричное строение Вселенной.
   Примерно в 18-м столетии домино прибыло в Европу, когда оно появилось в Италии. Удивительно, что это заняло так много времени, ведь установление Великого Шелкового Пути произошло задолго до этого. При переходе в европейскую культуру игра частично видоизменилась. Европейские комплекты не содержат ни различных классов костей, ни дубликатов. Вместо этого Европейские комплекты содержат семь дополнительных домино, в которых одна из половинок - с изображением "Пусто".
   В Корее и Индии домино до сих пор служит инструментом для предсказания судьбы. Так что первоначально эти костяшки предназначались исключительно для гадания и магических церемоний. Ведь азарт и божественное откровение - "две вещи несовместные". На Востоке известно 47 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр чрезвычайно поэтичны: "гвоздики в тумане", "войти в пагоду", "прыжок газели".
   В Китайские комплекты были введены дубликаты и они состоят из двух комплектов: военного и гражданского. Китайское домино длиннее чем типичное Европейское домино. Китайское домино со временем развилось в Mah Jongg, игру, которая была популярна в Соединенных Штатах в 1920х.
      Интересно, что американские эскимосы также играют игру, использовавшую фишки, очень напоминающие Домино. Это очень странно, если не предположить о некоей связи, существовавшей в древности между Китаем и Америкой. Многие игры, которые мы относим к домино, являются современными. Блочные игры датируются началом 20-е столетия. Предположительно, некоторые игры, как например, пасьянсы Reiner Miller'а, созданы в последние несколько десятилетий. Так как костяшки «Домино» символизируют результат бросания двух игральных костей, то мы сперва рассмотрим методы гадания при помощи игральных костей.



                ГАДАНИЕ ПРИ ПОМОЩИ ИГРАЛЬНЫХ КОСТЕЙ

      В игральных костях шесть граней и каждой соответствует определённый номер от одного до шести. При этом сумма чисел на  противоположных гранях равна семи. При бросании кубика, лицевой гранью является верхняя его грань, а оборотной – нижняя. Под передней гранью подразумевается грань, наиболее удаленная грань от гадающего (невидимая им, как бы продолжающая взгляд гадающего), а задней – грань, ближайшую к гадающему. Правую и левую грань называют гранями выбора.  При этом правая грань говорит о положительных возможностях, а левая - об искушениях (вероятно из-за суеверия, что на левом плече у человека сидит представитель тёмного мира, а на правом светлого – так называемые «искуситель» и «хранитель»). Читают их соответственно по крайним кубикам, правую грань – по крайнему справа кубику, левую по крайнему – слева.
       В процессе гадания участвуют от двух до семи кубиков, в зависимости от сложности задаваемого вопроса (рекомендуется гадать на пяти кубиках).
        Процесс гадания на костях происходит следующим образом: в стакан кладется пять кубиков, гадающий мысленно ставит интересующий его вопрос, раскручивает кубики в стакане по часовой стрелке, и, переворачивая стакан, выкидывает кубики на ровную поверхность. После чего идёт трактовка  выпавших кубиков.
        1 – воля (божественное проявление, роковое стечение обстоятельств, путь к цели, эгоизм, упрямство, намерение, решительность), подчёркивает избранность богом человека в решении данного вопроса. При этом надо помнить, что человек может быть избран на роль агнца или проводника. Зависит от значений парного кубика (в паре с которым он прочитывается) и положения (местонахождения в раскладе) выпавшего кубика. Архетип – точка; точка, полученная при пересечении плоскости лучом.
        2 – сомнение (рискованность данного мероприятия, скандал, поиск или получение поддержки, зависимость от человека, любовь, ненависть, чувства.) или помощь, зависит от ближайших кубиков и самого вопроса. Архетип – две точки, отрезок, два луча (два мнения, желания которые могут совпадать или наоборот доводить до спора).
        3 – выбор (говорит о необходимости перемен, стабильности или нестабильности, требует активности в действиях, иногда говорит о наличии соперника в любви или беременность), символизирует треногу, прочную опору, но иногда тренога бывает перевёрнута и тогда напрасны ваши усилия в попытке опереться на неё. Очень сильно зависит от положения кубика (места в раскладе), ближайших кубиков (пары с каким кубиком читается) и ближайших граней в читаемой паре (они могут объяснить мотив или причину происходящего). Здесь надо помнить, что если предупреждён – вооружён. Архетип – правильный треугольник, развилка.
         4 – дом (говорит о работе, материальном положении, затяжных длительных процессах, отображает элементы прочности или отсутствие таковых) указывает на кармические, родовые или потомственные факторы. При закрытии всех внешних сторон в выпавшем раскладе (т.е. когда в раскладе со всех сторон выпали четвёрки) – говорит о порче, или заклятии на данном деле. Очень сильно зависит не только от ближайших кубиков, но и от их граней перспективы. Архетип – квадрат, тетраэдр, крест, перекресток. Но тетраэдр может касаться плоскости как основанием, так и вершиной.
         5 – вторжение (обман, неволя, заточение, ограничение, зависимость от обстоятельств, риск, опасность травмы) и требует осторожности в действиях, необходимости сделать выводы, присмотреться внимательней к окружению. Определить выгоду оппонентов и использовать её себе во благо, ибо, если у человека есть силы помешать тебе, то ровно столько же у него сил для того, чтобы помочь тебе – надо только его заинтересовать! Очень сильно зависит от ближайших кубиков, от граней как направленных к этим камням, так и всех их боковых граней и их значений и  направления в перспективе. Архетип – пятиугольная звезда (прямая или перевёрнутая).
          6 – Свобода (исполнение желания, дорога, покровительство высших сил, любовь, увлечение, измена) требующая определения цели, согласованности в действиях, тщательной организации. Как это у Ленина: «Свобода это осознанная необходимость». Будьте поаккуратней со своими желаниями – ибо они могут исполниться. И помните, что победа – начало поражения. Зависит от места в раскладе и ближайших кубиков. Архетип – шестиконечная звезда (звезда Давида) состоящая из двух треугольников: намерения и воздаяния.
           Рассмотри теперь суммарные значения двух кубиков, это числа от двух до двенадцати: причем, четные – отрицательные (по убыванию), нечетные – положительные (по нарастанию).
           2 – конфликт, скандал, драка (негативное воздействие двух сил, приводящих к потерям; требует отказа от выяснения отношений и навязывания своих условий, аспект очень сильно негативный).
           3 – осторожность (требует отказаться от форсирования событий потому, что Ваши желания могут быть не понятыми, или кажутся абсурдными или необоснованными Вашему оппоненту.  Необходимо проявить выдержку и осторожность, так как у Вас имеется возможность перемены ситуации к лучшему. Просто еще не пришло время. Аспект очень слабо положительный).
            4 – разговор; поиск дружбы, стабильности; излишняя материальная заинтересованность, корысть (опасность быть пойманным как обезьяна на банан: попадает в руки охотников из-за нежелания оставить банан);  в отношениях – опасность сорваться на конфликт (дружба, готовая перерасти во вражду из-за измены, ибо друзья подводят в самый неподходящий момент). Аспект сильно негативный. Если 4=2+2, то – различие интересов, обида из-за непонимания. В случае, 4=3+1 или 4=1+3 – доминирование материальной сферы или конфликт между материальным и духовным.
               5- обещание (риск связать себя ненужными обещаниями и поставить себя в зависимое положение или поймать оппонента на обещании и сделать его зависимым; узы, союз, брак, лишающие свободы). Аспект слабо положительный. В случае, когда 5=2+3 – опасность конфликта из-за денег, различие материальных интересов; 5=4+1 – желание пойти на компромисс, дружить, поиск партнера.
               6 – дорога, движение, спешка (скрытый путь к успеху, который Вы пока не видите; необходимость остановиться для внутренней ревизии и пересмотра ситуации, то есть «затишье перед боем», мобилизация сил перед мощной атакой). Аспект негативный. 6=1+5 – излишний азарт, желание пообещать больше, чем можешь выполнить. 6=2+4 – излишняя заинтересованность в обмане со стороны партнера, опасность излишне открыть душу, раздел имущества. 6=3+3 – поездка, путешествие.
              7 – успех  (триумф, победа, достижение цели, исполнение желаний, но «будьте осторожны с Вашими желаниями, ибо они могут исполниться»). Аспект положительный. 7=1+6 – исполнение желаний, выигрыш. 7=2+5 – исполнение долговых обязательств. 7=4+3 – материальное благополучие для дома, нерешительность врагов.
              8 – дружба (скрытые враги, открытые покровители, материальная помощь, материальная независимость, опасность влезть в долги, победа врагов). Аспект нейтральный. 8=2+6 – успех, приводящий к спору, соблазн делить шкуру неубитого медведя. 8=4+4 – дружба домами, материальная взаимовыручка, иногда это может быть и раздел имущества, в зависимости от внутренних кубиков. 8=3+5 – погоня за успехом, опасность влезть в долги, амбиции связывают по рука и ногам; в то же время – желание вырваться на свободу; попытка откупиться от обязательств.
              9 – роковое стечение обстоятельств; венец судьбы, который может оказаться, как лавровым, так и терновым; испытания, через которые необходимо пройти; действия, имеющие сильные последствия. «Не было бы счастья, да несчастье помогло». 9=4+5 – опасность попасть в тюрьму или выход из нее; смена крыши над головой; возможность переезда (если 4+5 – из дома – в неволю; 5+4 – наоборот). 9=3+6 – получить вознаграждение, взятку, подарок, заработанный приз. 9=6+3 – дать взятку, расковать деньгами. Аспект почти сильно положительный.
             10 – удовлетворение или разочарование, взрыв эмоций; стесненность от обстоятельств; страдание или радость в доме, рождение ребенка или потеря близкого человека, в зависимости от значения соседних кубиков. 10=4+6 – кража в доме, порча имущества, убытки для дома, расходы на лечение. 10=6+4 – приобретения для дома, рождение ребенка, покупка недвижимости или транспортного средства, выигрыш. 10=5+5 – «из огня – да в полымя», то есть, уходя от одних обязательств, взять на себя кучу других; необоснованный риск. Аспект слабо негативный.
              11 – нерешительность. 11=5+6 - риск, приводящий к успеху, побег из тюрьмы, бегство, спасение от обязательств, выигрыш, судебное решение в вашу пользу. 11=6+5 – излишний азарт, приводящий к крупному проигрышу; падение, травма, опасность аварии, судебное решение не в вашу пользу.  Аспект сильно положительный.
              12 – зов к успеху (при внешних обстоятельствах, сопутствующих удаче, требует бдительности: есть опасность зарваться и нарваться, «лови момент») Аспект очень, очень слабо отрицательный.
               
               
                КАК ОПРЕДЕЛИТЬ МЕСТО ПОЛОЖЕНИЯ КУБИКОВ?

       Само гадание происходит следующим образом: берем нужное для гадания количество кубиков, опускаем их в стакан, при перемешивании их мысленно задаем вопрос, чаще всего относящийся к конкретному действию или конкретной сфере, где есть необходимость разобраться в причинно-следственной связи. Чем конкретнее задан вопрос – тем конкретнее ответ. Вбрасываем кубики так, чтобы они, отразившись о конкретный предмет (например, стену) упали на плоскую поверхность стола. Излишне напоминать, что и стакан и кубики для гадания не должны  использоваться для других целей или игр, иначе они будут «играть» с Вами.
       Здесь наибольшая сложность для не опытного гадателя (в дальнейшем будем называть его оператором) заключается в определении местонахождения кубиков. Важно заметить, что если кубики при выбрасывании оказались на одной горизонтальной линии (перпендикулярной линии взгляда гадателя), то гадание считается не состоявшимся – кубики «не желают говорить» сегодня на эту тему. Исключение; если мы бросаем два кубика с вопросом: «что будет если я поступлю так, или так не буду поступать?» потому, что в этом случае дальний кубик говорит о да, а ближний о нет.
        Всегда ближним считаем кубик, лежащий на столе ниже остальных, дальний – тот, что выше всех. Левый же и правый – это самый левый или самый правый в раскладе, не считая дальнего и ближнего кубиков. То есть, левым он может быть даже тогда, когда левее его есть кубик, но он есть ближний или дальний.
       В большинстве раскладов ближний кубик описывает прошлое или предпосылки возникновения вопроса, дальний – будущее или возможности развития ситуации.
       Начнем с самого простого случая. Бросаем два кубика. При этом неизбежно один окажется ближе, другой – дальше по отношению к оператору. В этом случае ближний кубик объясняет нам причину происходящего (прошлое оказывающее влияние на настоящую ситуацию, показывая побуждающую причину изменений будущего). Дальний – показывает перспективу будущего, то что произойдёт. При этом сумма значений двух кубиков показывает, весь моральный опыт который приобретается в процессе изменений, моральная трансформация.
       Задняя сторона ближнего кубика (ближняя к оператору) показывает далёкое прошлое, ставшее причиной событий. Передняя сторона (дальняя от оператора) ближнего кубика – мысли желания прошлого побудившие к изменению ситуации, страхи и надежды. Задняя сторона (ближайшая к оператору) ближнего кубика – причина возникновения прошлых событий. Левая сторона (находится слева от оператора) ближнего кубика – искушения прошлого. Правая сторона ближнего кубика – возможности и задачи прошлого.
      Задняя сторона дальнего кубика – ближайшее будущее. Передняя сторона дальнего кубика – отдалённое будущее. Левая сторона дальнего кубика – соблазны и искушения будущего. Правая сторона дальнего кубика – возможности и задачи будущего.
    Суммы сторон выпавших кубиков, а также их разности имеют большое значение для гадающего, объясняя причинно-следственную связь возникновения событий и пути духовного становления.
       Если работаем с тремя кубиками, желая посмотреть будущее, то имеем ближний, дальний, средний кубик (отражает настоящее). Значения ближнего и дальнего кубиков и их граней такие же как и с двумя кубиками, а средний отображает настоящую ситуацию.
        Применяя при гадании четыре кубика, мысленно рисуем образовавшийся четырехугольник. Ближним кубиком в этом случае называем тот, что оказался ближе всего к гадателю (точнее, самый нижний); кубик, лежащий в противолежащей вершине – дальний. Два других – соответственно, левый и правый. Левый и правый кубики говорят о возможности выбора при развитии ситуации и подсказывает необходимые меры, которые гадающий может предпринять для достижения успеха, а также может предупреждать об опасностях: правый – разумный, продиктованный разумом, выбор; левый – выбор, продиктованный чувствами.   
         Гадание с помощью пяти кубиков. Ближний кубик – это самый нижний,
дальний – самый верхний. Оставшиеся три кубика назовем: левый, средний, правый. Характеристики каждого остаются прежними, описаны выше.
           Если гадаем на шести кубиках, то имеем: ближний(нижний), дальний (выше всех), крайний левый, крайний правый, средний (самый близко расположенный к центру, не считая ближнего, дальнего, левого, правого). Шестой – является промежуточным между… (это зависит от сектора, в котором он казался). Промежуточный камень прочитываем в зависимости от сектора, в котором он оказался и обозначает влияние внешних факторов, которые оказывали в прошлом (если он оказался в одном из секторов ближнего кубика)  или окажут на клиента в будущем (если он – в секторах дальнего кубика). Шесть кубиков
        И, наконец, гадание семью кубиками. Здесь имеем по описанным схемам: ближний, дальний, крайний левый, крайний правый, средний и два промежуточных (который могут оказаться как в одном секторе, так и в различных)    
 
                ВИДЫ ГАДАНИЯ НА КУБИКАХ

        Ответим на основной вопрос: когда какое количество кубиков необходимо задействовать при гадании.
         Самыми универсальными являются расклады с пятью-семью кубиками.
         Если решаем вопросы, касающиеся проблемы выбора, то достаточно двух-трех кубиков.
Например, решаем вопрос: «Получится или нет конкретное дело?» достаточно двух кубиков (ближний – нет, дальний – да). Предпочтительнее ситуация, где количество очков больше, при этом обращаем внимание на значение самих кубиков. Сумма чисел на кубиках означает положительные оценки настоящей ситуации, разность чисел – негативные оценки настоящей ситуации. Если суммарное число выпавших кубиков равно 7, то вопрос решается положительно. С учетом же значения кубиков можем расширить информацию. Например, ближняя – 5, дальняя – 2. Вопрос решается успешно, но Вы сильно зависите от обсоятельств, ограничивающих Вас. Эти огранияения очень сильны. Цифра 2 (сомнение, выбор) предупреждает, что успех дела зависит от правильного выбора. Но 5 больше, чем 2,  потому работает сильнее. Вы получили предупреждение о том, что решение вопроса в основном зависит от того, как удачно вы обойдете ограничения.
       При вопросе «Делать – не делать?»  ближний кубик информирует нас о том, что будет в случае «не делать», дальний – «делать», средний – что есть сама ситуация. При этом сильнейшим является кубик с большим количеством очков. Здесь важны, кроме значений каждого кубика в отдельности,  суммы между средним и ближним (отвечает за «не делать», если это – 7, то лучше – не делать); между средним и дальним (отвечает за «делать»).
      Не забываем считывать описанные ранее внутренние, внешние и наружные грани и их суммы.   
      Когда стоит вопрос: «какой из двух вариантов выбрать» или взаимоотношения
          При рассмотрении вопросов взаимоотношений   Обычно берётся 3, 5 или 7 кубиков   
        Начинаем прочтение информации. Например, вопрос звучал так: «Стоит ли мне сделать некоторое конкретное дело?». У нас пять кубиков. При этом кубики выпали следующим образом (взгляд сверху): ближний кубик – 1, средний – 3, дальний – 6,





ВИДЫ ГАДАНИЙ ПРИ ПОМОЩИ ДОМИНО

   Существует много видов гаданий при помощи домино (европейский вариант домино). В этом варианте значения домино идут от пусто-пусто до шесть-шесть. Самый простой вид:
   Возьмите коробку с домино и выложите все фишки на стол «лицом» вниз и перемешайте. Затем выберите наугад любую фишку на которой остановился взгляд и переверните, прочитайте её значение. Можно эту процедуру повторять, но не более трёх раз, при этом все значения каждой фишки читаются как одно целое. Дважды один и тот же вопрос не задаётся!
   ЗНАЧЕНИЯ ДОМИНО
Дубль пусто – Плохое предзнаменование, указывает на потери и разочарование. Тщетность усилий, пустые хлопоты.
Пусто один –
Пусто два –
Пусто три –
Пусто четыре –
Пусто пять –
Пусто шесть –
Один пусто –
Дубль один – Не надо сомнений, смелей принимай решение и ты преодолеешь все преграды. Торжество духа и воли.
Один два –
Один три –
Один четыре –
Один пять –
Один шесть –
Два пусто –
Два один –
Дубль два – счастливый брак (союз, дружба, содружество и единомыслие)
Два три –
Два четыре –
Два пять –
Два шесть –
Три пусто –
Три один –
Три два –
Дубль три – Появился соперник в любви (в бизнесе конкурент)
Три четыре –
Три пять –
Три шесть –
Четыре пусто –
Четыре один –
Четыре два –
Четыре три –
Дубль четыре – Незнакомец пригласит на вечеринку. Рискованное предприятие с непредвиденными последствиями. Опасность болезни, порчи. Излишняя торопливость с фатальными последствиями, но может быть и с положительными – зависит от последующей фишки.
Четыре пять –
Четыре шесть –
Пять пусто –
Пять один –
Пять два –
Пять три –
Пять четыре –
Дубль пять – Переезд на новую квартиру или дом. Смена работы, офиса. Приезд родственников или поездка в гости к родным.
Пять шесть –
Шесть пусто –
Шесть один –
Шесть два –
Шесть три –
 Шесть четыре –
Шесть пять –
Дубль шесть – Успех во всех отношениях. Быстрое решение вашего вопроса, стремительное развитие событий, удачная поездка.

Сперва мы рассмотрим пасьянсные виды гаданий, которые позволяют получить ответ «Да» или «Нет» на конкретный вопрос.
               
                «Пирамида»

   Костяшки домино раскладываются рубашкой кверху в виде треугольника.
Первый ряд – одна костяшка, расположенная горизонтально, второй ряд – две костяшки, третий ряд – три, и так до последней костяшки. Затем продолжаем достраивание рядов пирамиды костяшками, выбранными из середины пирамиды в следующем порядке: из третьего ряда берется средняя и ставиться последней в нижнем ряд; из 4-го ряда последовательно выбираются вторая и третья и ставятся по порядку за последней костяшкой в последнем ряду. Аналогично выбираются со второй по предпоследнюю костяшки из всех последующих рядов и укладываются, достраивая последнее ряды до тех пор, пока не получится треугольник.
     Последняя костяшка открывается, считывается ее значение. Например, 6:1; сумма этих цифр равна 7. По часовой стрелке от открытой костяшки открываем седьмую закрытую костяшку. Продолжая двигаться по часовой стрелке, открываем следующую по номеру  закрытую костяшку.
    В пасьянсном варианте, в дальнейшем ранее открытые костяшки в подсчете не участвуют. Процедура заканчивается с открытием дублей «пусто-пусто», что обозначает ответ на поставленный вопрос «Нет»   или «6-6», что соответствует положительному ответу.
   В варианте, где требуется более подробный ответ по происходящим событиям (гадательном), таким же образом открываем фишки по часовой стрелке, но до первой открытой фишки, а затем последовательно объясняем значение каждой фишки.


Рецензии