Духовные игры

Духовное - не то, что все представляют. Духовное, принадлежащее Творцу, Высшему единому управлению Природы, базируется на свойстве отдачи себя без получения взамен.

Мы - получающие во всём. Но наше получение можно (и нужно) исправить свойством отдачи. И в Цели творения - прийти к состоянию, когда получаешь всего Творца! Но только для того, чтобы Ему этим сделать приятно.

Наше естество, стремление получить ради себя, не может само себя исправить. И не хочет.

Чтобы ему помочь, предлагаются следующие варианты игр, способствующих приведению себя в состояние подобия Творцу и слияния с Ним:

Это глубокая и интересная метафорическая игра. По сути, она про перенастройку внутреннего вектора: с «Что хочу я» на «Что будет приятно Творцу», но без насилия над собой, а через игру с собственной психикой.

Вот 10 способов в игровой форме «уйти от самонаслаждения» (то есть от привычки всё мерить через своё «хочу/не хочу»):

1. «Роль наоборот» — Представьте, что вы — Творец, которому нужно угодить капризному персонажу (вашему «я»). Но цель игры: сделать Творцу приятно "втайне" от персонажа. Каждый раз, когда тянет сделать что-то для себя, спросите: «А как бы это же действие (чай, отдых, работа) подарить Творцу?» Например: выпить чай не ради вкуса, а чтобы через это наслаждение Творец почувствовал тепло.

2. «Счётчик отдаления» — Заведите воображаемый счётчик: каждое действие ради себя — «отталкивание» (минус очко), каждое действие с мыслью «это приятно Творцу» — «приближение» (плюс очко). Играйте до 100 очков за день. Но подвох: когда вы "хотите" набрать очки — это опять самонаслаждение. Поэтому очки засчитываются только если вы забыли про счётчик.

3. «Творец смотрит» — Представьте, что Творец — это невидимый зритель, которому интересно ваше действие как спектакль. Игра: каждые 15 минут останавливайтесь и спрашивайте: «Что из того, что я сейчас делаю, было бы красиво/приятно смотреть Творцу?» Делайте следующее действие так, словно это танец для Него. Даже чистка зубов.

4. «Желание — сигнал» — Когда возникает любое «самом желание» (хочу есть, спать, развлечься), не подавляйте его, а превратите в игру «Доставка до Творца». Скажите себе: «Моё желание — это курьер. Он принёс посылку для Творца. Как мне её передать?» Ответ: сделайте то же действие, но с намерением "отдать" результат Творцу, а не присвоить.

5. «Смена фокуса» — Возьмите обычное действие для себя (например, слушать музыку). Игра: половину песни слушайте ради кайфа для себя, вторую половину — ради того, чтобы этот кайф стал «материалом» для Творца (как будто вы настраиваете инструмент, чтобы Он играл). Ловите разницу в ощущениях.

6. «Тихий саботажник» — Разрешите себе маленькую долю самонаслаждения (10% времени) специально, но с условием: после этого вы "больше" приближаетесь к Творцу, потому что поняли механизм отталкивания. Превратите «срыв» в учебный ход: «Ага, вот как я отталкиваюсь. Спасибо, опыт».

7. «Зеркальные мгновения» — Каждый час выделяйте 1 минуту: в эту минуту любое ваше действие (вздох, движение пальцем) — вы делаете так, как будто это делает Творец вашими руками. Играйте в то, что вас «нет», есть только инструмент. Засекайте, когда возникает «я хочу сделать красивее» — это самонаслаждение. Сразу отпускайте.

8. «Ловушка для намерения» — Напишите на листе «Мои желания на сегодня». А сверху крупно: «Всё это — для Творца». И перед каждым желанием мысленно добавляйте: «…но я делаю это не потому что хочу, а чтобы Творцу было приятно видеть, как я это делаю». Если чувствуете фальшь — вы близко к истине. Играйте в эту фальшь как в роль.

9. «Обратный отсчёт» — До начала любого действия (даже проснуться) скажите про себя: «Сейчас я три секунды не буду ничего хотеть для себя. 3… 2… 1…» И на «1» просто начните движение. Если поймали себя на мысли «как бы мне получше сделать» — значит, не до конца отпустили. Считайте это очком в пользу игры, а не ошибкой.

10. «Союзник-Творец» — Самый тонкий способ: перестать бороться с самонаслаждением. Представьте, что ваша тяга к себе — это тоже элемент игры, который Творец встроил для сложности. И ваша задача не победить её, а "понаблюдать" за ней как за забавным механизмом. Каждый раз, когда ловите себя на отталкивании, говорите мысленно Творцу: «Видишь? А я поймал. Смешно, правда?» В этом безоценочном наблюдении — само приближение.

Важное правило вашей же игры: если вы "хотите" выполнить эти способы ради того, чтобы вам стало легче или чище — это снова самонаслаждение. Поэтому играйте в «как будто»: делайте вид, что это всё не всерьёз, а просто упражнение для ума. Творец, по условию, оценивает не результат, а само усилие по перенаправлению вектора.

Сыграете? Можете выбрать один способ и попробовать его 5 минут.

«Зачем?» — каждый раз спрашивая «зачем я это делаю?» и отвечая «чтобы Творцу было приятно», ты уже в игре.


Рецензии