Тавантинская империя

Тавантинская Империя
 
Тавантинская Империя — человеческое государство, объединившее под своим началом различные народы Западного материка (Алькарии). Её основатель, Рейнар I Отважный, будучи харизматичным лидером и удачливым полководцем, сплотил разрозненные племена в единую державу, скреплённую общей верой и властью императора. В эпоху своего расцвета при Рейнаре I Империя простиралась от запада Алькарии до островов Великого Океана и имела обширные заморские владения.
Ныне, после гибели первого императора и событий, известных как «Гибель Севера», Империя утратила часть территорий и былое могущество, но остаётся одной из сильнейших держав Амалирра. Её земли — это бескрайние леса, величественные горные хребты и шумные портовые города, где университеты и семинарии соседствуют с магическими школами и целой Академией волшебников.
Несмотря на видимое процветание, Тавантин — мрачная и опасная страна, где царит власть магии и суеверий. Учёных, чьи открытия могут поколебать устои мира, легко могут отправить на костёр. Хотя магия в городах в целом терпима, за её пределами следит могущественный Орден Инквизиции, призванный охранять чистоту веры в Единого Бога от ересей и возрождения языческих культов.

Современное состояние и административное деление
В состав Империи входят несколько крупных провинций и владений:
Провинции (с Севера на Юг): Нардвигдерланд, Лавидия, Ундервуд, Морвия, Айронхерт, Сильвания, Эндовеллин, Тусскания, Альвария, Орвейн, Эквилия.
Протектораты: о. Тьесс, о. Голлор
Коронные города: Тусскан и столица Айронхерт.
Каждой провинции присущи уникальные черты. Лавидия, Морвия, Эндовеллин и Эквилия, находящиеся на границах, отличаются воинственностью, постоянно отражая угрозы от орков, нежити, пиратов и кочевников. Ундервуд, наряду с Эквилией, считается житницей Империи. Тусскан и Голлор слывут центрами космополитизма, снобизма и разврата.
Границы провинций исторически основаны на древнем племенном делении. Внутренние междоусобицы, войны с внешними врагами и наступление Серых земель подточили силы государства. В результате от власти императора откололись Турл-Титл (Негант), Морея и Гордланд. Нардвигдерланд стал мёртвой землёй, Тьесс — протекторатом на самоуправлении, а Голлор получил фактическую независимость в обмен на магическую поддержку в борьбе с Мглой.

Ключевые города
Айронхерт — столица Империи, находящаяся под прямым управлением императора.
Тусскан — коронный город, которым бессменно правит род Бальбугов.
Винстал, Бризингер, Доростон, Сандориан, Абулетта, Лохборд — крупные и значимые города.
Мелкие города и деревни, которых не счесть, обычно обнесены стенами (деревянными или каменными), но те зачастую плохо содержатся. По традиции, город, взятый штурмом, отдаётся на трёхдневное разграбление, будь то враги или «союзники» из соседнего графства.

Верховные правители
Император Рейнар II — прозванный «Толстяком», долгое время был равнодушен к государственным делам, предпочитая тратить казну на богатую жизнь и увеселения. Слаб до женского пола, имеет множество незаконнорожденных детей, но официального наследника не назначил. В последние годы, столкнувшись с истощением казны, неожиданно проявил интерес к управлению, задавая неудобные вопросы канцлеру и размышляя об ограничении свобод, предоставленных лендлордам.
Канцлер и Регент Рейм Натан — фактический правитель Империи. Представляет собой сморщенного старика, хитрого интригана и манипулятора. Как государственный деятель слаб — его политика раздачи привилегий и прав лендлордам (включая содержание частных армий) привела к ослаблению центральной власти и расползанию государства по швам. Контролирует двор, Имперский совет и, через понтифика, религию. Ходят слухи о его скрытых пороках и даже о том, что он — евнух. Чувствуя приближение смерти, активно ищет способы омолодиться.


Лендлорды (Провинциальные наместники)
Леди Люсия де Вилен («Железный Кулак») — наместница Лавидии. Волевая, беспристрастная правительница с военным складом ума. Успешно контролирует северные рубежи Империи и сдерживает угрозу cерых земель. Презирает столичную знать, особенно лорда Лоссона. Герб: сжатая латная перчатка на сером фоне.
Сир Юбер де Лейли — правитель процветающих земель, поднявшихся после войн и смуты. Обладает математическим складом ума. Не вмешивается в чужие споры, предпочитая заниматься собственными делами, включая контрабанду и сделки с пиратами. Платёт такие налоги, что Империя закрывает глаза на его тёмные делишки.
Сир Малакай Альтберри — наместник Ундервуда. Умный, расчётливый интриган, знаток человеческой натуры. Содержит личную шпионскую сеть, считая информацию лучшим оружием. Жесток, но примерный семьянин. Страдает от мигреней и лёгкого заикания. Имеет виды на императорский трон.
Сир Малтон Бальбуг — курфюст Тусскана. Нелюдимый и скрытный правитель, всегда просчитывающий свои ходы. Избегает открытых конфликтов, поддерживая ровные отношения со всеми. Любит роскошь и кошек (содержит несколько десятков во дворце). Не склонен к жестокости; в его владениях редки казни, но много заключённых.
Лорд Сигмар Син — самый молодой наместник, правитель захолустного острова Тьесс. Аскет, презирающий роскошь. Уже проявил себя как способный военачальник, лично командуя ополчением в боях с драконидами.

Императорский Совет
Совет состоит из семи человек, отвечающих за ключевые сферы управления. Члены Совета — исполнители воли императора и канцлера, не принимающие самостоятельных решений. Заседания созывает только канцлер.
Канцлер — второе лицо в государстве. Главный советник императора, руководитель Совета. Выявляет проблемы, информирует императора и предлагает решения. Формально не может назначать или смещать членов Совета, но имеет на это влияние. Часто принимает решения единолично.
Главный Казначей — управляет имперской казной, регулирует налоги, жалованья и подати, отвечает за экономический рост. Второй по влиянию член Совета. Подозрителен в силу своего положения и обязан отчитываться за каждую монету.
Лорд Тайн — глава разведки. Управляет шпионской сетью внутри страны и за её пределами, добывает информацию и устраняет неугодных. Формально может следить за кем угодно, кроме императора. Должен быть предельно честен с императором и канцлером, иначе рискует быстро лишиться должности и головы.
Магистр Официума — отвечает за дипломатию. Руководит дипломатическим корпусом, подбирает и назначает послов. Лично в переговорах за границей не участвует, действуя только внутри Империи.
Хранитель Путей и Милости («Лорд Мелочей») — ведает всем, что считается «мелким» на государственном уровне: дороги, канализация, перепись населения, учёт происшествий, организация праздников. Должность крайне трудоёмка и непрестижна, но даёт большое влияние в народе. Не имеет права голоса в Совете.

Иерархия титулов Империи
Барон/Баронесса — младший титул высшего дворянства. Имеет право на замок и дружину. Обращение: «Ваша милость», «Сир».
Виконт/Виконтесса — помощник и представитель графа. Обращение: «Ваша милость», «Сир».
Граф/Графиня — наследуемый титул правителя области (графства). Обладает всей полнотой власти в своих землях. Обращение: «Ваше сиятельство», «Ваша светлость».
Лорд/Ленд-лорд — высший титул, присваивается императором сановникам и наместникам провинций. Передаётся по наследству. Курфюст Тусскана приравнивается к лорду.
Император/Императрица —верховный правитель. Близкие родственники императора носят титулы герцогов и герцогинь.

Политика
Имперцы в большинстве своём — народ ксенофобный. Это вызвано как постоянной нехваткой ресурсов, так и неприязнью, подпитываемой пропагандой и регулярными войнами с соседями.

Отношение к другим расам
Эльфы — несмотря на историческое противостояние, включая истребление эльфов на Западе предками самих тавантинцев, отношение к Перворождённым сегодня можно охарактеризовать как доброжелательное. Усилиями придворных эльфийских магов, бардов и глубоким влиянием эльфийской культуры в целом, их образ в массовом сознании стал воплощением добра, света и утончённости. Знание эльфийского языка среди знати считается признаком хорошего тона, а в столице эталонами женской красоты стали тонкие талии, выбеленные волосы и бледная кожа. Впрочем, в провинциях вроде Тьесса или Эквилии сохраняются собственные, отличные от столичных, стандарты.

Гномы — этот народ пользуется стабильным уважением как искусных и честных торговцев, а также непревзойдённых кузнецов и ремесленников. Гном-оружейник или инженер всегда найдёт работу в Империи, а эль, сваренный гномами, удостаивается чести быть продегустированным самим императором.

Орки, тролли и гоблины — стали главным «пугалом» для подрастающего поколения имперцев. В массовом сознании — это кровожадные дикари в плохо выделанных воловьих шкурах, вооружённые кривыми ятаганами, чьим излюбленным рационом являются юные девы и невинные младенцы, поджаренные на костре. Этот демонизированный образ — результат столетней эльфийской пропаганды, щедро сдобренной реальными набегами оркландских пиратов на побережье Эквилии. Имперская власть охотно культивирует его в своих целях.
Примечательно, что, несмотря на отсутствие в последнее время крупных прямых столкновений, соперничество двух держав ощущается почти на физическом уровне. Люди Запада и орки, формально исповедуя одну религию — исарианство, — принадлежат к непримиримым церквям, и обе стороны стремятся распространить своё влияние за пределы родного материка. Учитывая глубину идеологического и политического противостояния, орку в Империи лучше не появляться, а если и делать это, то только с оружием в руках и в составе «сил тяжких».
Гноллы (кинокефалы) — занимают особое положение как интегрированный, но маргинализированный народ. Служат в армии разведчиками и следопытами, работают в лесных промыслах. Сохраняют племенные традиции, формально приняв исарианство. В междоусобных имперских конфликтах всегда поддерживают официальную власть. Отношение Власти и Церкви к ним в целом лояльное.

Отношение к другим человеческим народам
Гордланд — к пиратам с этого острова имперцы испытывают смесь презрения и страха, нередко смешивая их образ с орками в одном лице. Парадоксальным образом это не мешает имперским военачальникам активно нанимать гордландских наёмников. В представлении среднего тавантинца гордландец — жестокий, дикий и вечно пьяный голодранец, лишённый добродетелей и готовый за золото продать кого угодно.
Морея — если гномов считают хоть и жадными, но достойными уважения, то морейцев открыто презирают, награждая эпитетами вроде «барыги», «христопродавцы» и «спекулянты». Ободрать морейского купца в глазах тавантинца — дело почти что благородное. Ответная ненависть морейцев столь же сильна, а их торговая хитрость зачастую вынуждает менее расторопных имперцев опускаться до банального грабежа. Мореец — универсальное воплощение коварства, и в Империи прочно укоренилась привычка списывать любые неудачи на происки «морейских интриганов».
Хаммадийцы (номмады) — кочевники Великой Пустыни воспринимаются как варвары, дикари и злостные схизматы, коверкающие учение Единого Бога. Даже их полезная привычка к частому омовению, выгодно отличающая их от лавидийского крестьянина, объявляется грехом и проявлением слабости.
Бедины — к чернокожим бединам отношение сложное и зависит от региона. Дремучие крестьяне севера могут видеть в них порождение Бездны, а местные дворяне — верить, что бедина «побелеет», если его как следует оттереть щёткой в бане. На юге Империи отношение более терпимое, хотя для правоверного эквилийца бедин остаётся отступником, заслуживающим презрения до тех пор, пока не обратится в истинную веру или хотя бы не заплатит достаточную сумму.

Население империи
Тавантинцы — главный народ империи, названный в честь племенного союза, завоевавшего Эквилию, Лавидию и Ундервуд. Это высокие, светловолосые и рыжеволосые люди с мощным телосложением и прямыми носами. Их речь звучит как смесь немецкого с латынью, а имена похожи на английские и французские, с приставкой «де» у знати (Гуго де Мордулет). Исповедуют западное исарианство.
Вудманы — коренные жители Ундервуда, истребившие местных эльфов. Коренастые и крепкие, они носят пшеничные или рыжие бороды и говорят с «окающим» акцентом. Хотя их имена схожи с тавантинскими, нрав им свойственен: они упрямы, скрытны и невероятно терпеливы. Однако исчерпав терпение, вудманы буйствуют не хуже эквилийцев. Официально они исповедуют исарианство, но сохранили древние ритуалы культа Айели. Так, в Айелеву ночь крестьяне плетут из лесных цветов венки со свечами и пускают их по реке.
Эквилийцы — смуглые и черноволосые южане, шумные и порывистые. Они составляют большинство в своей провинции и славятся горячим темпераментом, а также самой истовой верой в Единого Бога. Их язык — это немецкий, заряженный итальянской энергией. Прибрежные жители носят имена вроде Гейне или Гвидо, а жители внутренних районов — тавантинские или вудманские.
Сандорианцы — народ парадоксов. В их характере уживаются серьёзность, галантность, воинственность, честность и всепоглощающая лень. О них шутят: «Сандорианцев никто не завоевал бы, если бы они не поленились явиться на битву». Сражаются они лишь ради личной славы, избегая командной работы. Их громкая и эмоциональная речь похожа на вечный спор. Сандорианцы ценят семью и скромность, презирая показную роскошь.
Горцы Севера — это конгломерат племён, а не единый народ. Те, что ушли в горы Лавидии после гибели Севера, переняли некоторые черты горцев. Несмотря на врождённую доброту, они часто ведут себя грубо, будто мир им враждебен. Горцы с трудом выражают чувства, предпочитая скрывать эмоции.
Лонгобады — народ Нардвигдерланда. Вступил в союз с тавантинцами до того, как их родина пала под натиском Мрака, уничтожившего Север Империи. После этого катастрофического события они стали одной из самых малочисленных народностей Империи. Часть лонгобадов ушла в Аппенидские горы, другая часть переселилась вместе со свенами и нерцами на остров Гордланд. Значительное их число до сих пор проживает в Лавидии и Ундервуде. Те из них, кто ушёл в горы, переняли некоторые обычаи местных горцев, хотя сами горцами в полном смысле этого слова не стали.
Ягхары — народ, ведущий своё начало от тьянских кочевников, которых в 2900-х годах массово переселили в провинцию Морвия. За этим решением императора Рейнара стоял стратегический расчёт: ослабить воинственных тьессарцев и создать собственную лёгкую кавалерию для противодействия номмадам. Принявшим исарианство переселенцам жаловали земли и дворянские титулы, а упорствующих депортировали без каких-либо привилегий. Ягхары народ суровый, выносливый и находчивый, не лишённый хитрости и жестокости. Их способность адаптироваться помогла им выжить на новой земле. Своё имя они получили в честь хана Ягхара, первым перешедшего в новую веру. Сохранив традиционную взаимовыручку, ягхары утратили равноправие полов, переняв у соседей-номмадов многоженство. Суровая борьба за выживание взрастила в них честолюбие и зависть, но им свойственна и расчётливая осторожность: они трижды подумают, прежде чем нанести словесный удар.
Морвийцы — это сплав кровей и культур. Вобрав в себя упрямство вудманов, стойкость лонгобадов, пыл эквилийцев, коварство ягхаров, фанатизм номмадов и следы бединского наследия, они сформировались как народ в 2900-3000-х годах из беглых крепостных, находивших приют в диких землях Морвии и Эндовеллина. Этот народ-хамелеон легко заимствует чужие обычаи, если они ему по нраву. Их язык — причудливая смесь тавантинского, лонгобадского и тьянского. Внешне морвийцы высоки и смуглы, с тёмными волосами, но с чертами лица, выдающими северное происхождение. Их движут авантюризм, неутолимое любопытство и жажда открытий.
Гноллы
— также известные как псоглавцы или кинокефалы. Это человекоподобные существа с головами, напоминающими смесь собачьей, шакальей и гиеньей. Они широко распространены в провинциях Ундервуд, Сильвания, Альвария и Эквилия, где являются коренными обитателями лесных чащоб. Местные землевладельцы часто нанимают их в качестве егерей, поскольку гноллы — непревзойдённые следопыты и охотники.
Их рост колеблется от 180 до 195 см, хотя встречаются особи до двух с половиной метров. Из-за привычки ходить, опустив голову, измерить их точный рост сложно. Тело покрыто волосами частично, а голова — полностью короткой шерстью, иногда с гривой на затылке. Преобладающий окрас — рыжеватый, реже бурый или серый. Хвост, вероятно, купируется в детстве, так как его видели немногие. Пальцы снабжены небольшими когтями, не мешающими пользоваться орудиями.
Общество и характер: племя гноллов организовано по принципу волчьей стаи. Во главе стоит сильнейший самец, чья власть укрепляется в моменты опасности или на охоте. Среди женщин существует аналогичная иерархия, и предводительница становится супругой вожака только если она сильнейшая; в противном случае она лишается этого статуса, так как моногамия гноллам не свойственна.
По своей природе гноллы — хищные и агрессивные существа, не брезгующие поеданием разумных существ, включая соплеменников. Однако степень их свирепости варьируется от племени к племени: одни едят всех подряд, другие — только в ходе междоусобных войн, а третьи перешли на скот и дичь. Некоторые даже приняли исарианство, к которому Церковь относится терпимо, направляя к ним миссионеров.
Боевые тактики и обычаи: в бою гноллы предпочитают рассыпной строй, забрасывая противника дротиками перед рукопашной схваткой. Они используют разнообразное оружие: булавы, топоры, копья, луки, сабли и секиры. Противостоять им можно за счёт дисциплины и сомкнутого строя.
Гноллы носят одежду из звериных шкур и перенимают элементы культуры других рас. Те, кто служил в людских войсках, ценят железные доспехи и оружие, а пожившие в городах — строят добротные дома вместо шалашей.
История отношений с другими расами: отношения гноллов с соседями всегда были сложными. Эльфы Эльвенора терпели их, считая полуживотными, а бризинги (гномы) часто воевали с ними. Люди, сменившие эти народы в Алькарии, также сражались с гноллами за территорию, пока не установилось шаткое равновесие: люди не могли выбить их из лесов, а гноллы — из крепостей. Со временем леса гноллов превратились в изолированные анклавы, но их не истребили по нескольким причинам:
- Воинственность: Война с ними требовала больших усилий.
- Договороспособность: Гноллы честно соблюдали соглашения и союзные обязательства, что сделало торговлю (шкуры в обмен на железо) выгоднее войны.
- Религиозная близость: Их культ духов леса люди сочли сходным с поклонением своим лесным божествам. Позже гноллы легко и охотно переходили в Исарианство.
- Адаптивность: Гноллы, находясь на стадии общинно-племенного строя, легко перенимали обычаи людей, но сохраняли свою культуру.
Религия: гноллы легко принимают исарианство, видя в нём дополнение к своим верованиям. Для них крест — это сильный оберег, а обряд крещения — способ заручиться поддержкой могущественного божества. При этом они не отказываются от духов леса и предков, считая их помощью в повседневной жизни. Поэтому шаман с большим исарианским крестом на груди — обычное дело в их поселениях.
Эти факторы позволили установить устойчивые вассальные отношения между гноллами и людьми, определив их место в Империи.

Денежная система Империи
Номинал любой монеты всегда равен единице. Не существует «двояков», «трояков» или иных кратных номиналов. Курс определяется материалом и весом. Система выглядит следующим образом:
Лей — мелкая медная монета диаметром 3-4 см. Из-за кустарной чеканки лей редко имеет идеально круглую форму и отличается красноватым оттенком. На реверсе обычно изображён герб провинции-эмитента, а на аверсе — загадочное изображение руки (открытой ладони), смысл которого до сих пор не разгадан. Один лей — это базовая расчётная единица. На него можно купить небольшую пресную булку или кружку эля. За десять леев можно снять комнату в дешёвом трактире.
Соверен — качественно отчеканенная серебряная монета диаметром около 5 см. На одной стороне изображён герб Империи — грифон, сжимающий меч, а на другой — безликая фигура на троне, которую многие связывают с первым императором. Стоимость: 1 соверен = 100 леев. Это уже значительная сумма, позволяющая совершать крупные покупки.
Динарий — большая золотая монета диаметром около 10 см, равная 10 соверенам. С обеих сторон отчеканен профиль правящего императора Рейнара Толстяка, согласно сложившейся традиции. Стоимость: 1 динарий = 10 соверенов = 1000 леев. Это очень крупные деньги. На один динарий можно неделю безбедно жить, питаясь в лучших тавернах и не отказывая себе в развлечениях.


Орден Святой Имперской Инквизиции
«Цель Инквизиции — уничтожение ереси; ересь же не может быть уничтожена без уничтожения еретиков; а еретиков нельзя уничтожить, если не будут уничтожены также защитники и сторонники ереси, а это может быть достигнуто двумя способами: обращением их в истинную исарианскую веру или обращением их плоти в пепел, после того, как они будут выданы в руки светской власти»
Бернар Ги

 Орден Инквизиции создан как боевая организация для защиты чистоты Веры и интересов Церкви, во времена императора Клевина Благочестивого. Следует отметить, что тогда интересы Церкви и Государства тесно переплетались между собой. В то время как никогда ранее, Власть была заинтересована в единстве имперских наций скрепами которых служила вера в Единого Бога. Кроме борьбы с язычеством и ересью в церковных рядах, Инквизиция создавалась как противовес для Гильдии Магов.
На данный момент в ведении инквизиторов находятся дела, связанные с магией, ревенатами, нежитью, реже — нечистью. Помимо этого, инквизиторам поручается работа, связанная с обеспечением внутренней безопасности Империи — выявление и предотвращение мятежей, бунтов, восстаний, заговоров.
Инквизиторы — церковники оценивающие степень вины и убедительность собранных доказательств. Эти люди редко берут в руки оружие и не гоняются за колдунами с пеной у рта, размахивая кистенем или молотом. Это следователи, дознаватели, прокуроры, чья деятельность направлена на расследование и предотвращение преступлений против Веры и Империи. На основании их расследований светские власти выносят окончательный смертный приговор и исполняют.
Инквизиторы — не палачи, но владеют навыками допроса, чтобы в случае надобности всегда суметь разговорить подозреваемого без помощи палача. Инквизиторы имеют хорошее, если не сказать отличное образование. Они обладают широким кругозором, могут похвастаться знанием нескольких языков, начитаны. В беседе проявляют себя как хорошие психологи. Имеют развитое логическое мышление, быстрый ум, хорошую память.
Работа инквизитора не предполагает схваток. Их навыки сводятся к элементарной самообороне как без оружия, так и с оружием. Исарианство не поощряет лишнее кровопролитье, потому инквизиторы применяют только дробящее и ударно-дробящее оружие, однако могут иметь навыки владения иными видами.
Инквизиторы могут разбираются в различных пантеонах богов, чтобы иметь необходимые сведения для выявления язычников. Имеют представление о рунной и начертательной магии — это необходимо для качественных расследований; для понимания творимой малефиции и предсказаний возможных последствий того или иного действия преступника.
Отбор в инквизицию строг — в Орден принимаются священники с непоколебимой верой, все цело преданные делу Церкви. Но они крайне редко обладают зачатками волшебного дара и среди них никогда не бывает Святых — это люди Долга, ставящие дело Церкви превыше спасения собственных душ.

Организация
В инквизиторской среде существует следующая иерархия:
Помощник - лицо, выполняющее поручения младших и старших инквизиторов. Не имеет прав на ведение собственных расследований; на допросах может присутствовать только как наблюдатель или писарь.
Младший инквизитор - лицо, подчиняющееся приказам старших инквизиторов. Имеет право вести собственные расследования под контролем старшего инквизитора; имеет право проводить допросы в присутствии старшего инквизитора.
Старший инквизитор - лицо, имеющее право на проведение собственных расследований и на проведение допросов. Отчитывается куратору.
Куратор - представитель Ордена Святой Инквизиции, обладающий достаточным знанием ситуации, чтобы контролировать расследования инквизиторов. Кураторы не всегда имеют инквизиторское прошлое. Кураторы служат в разных городах и отвечают за определённые регионы. Инквизиторы, не закреплённые за отдельными городами, могут отчитываться определённому куратору независимо от места проведения расследования.

Становление инквизитором

Инквизиторы — люди образованные, обученные многим вещам. Для пополнения рядов Инквизиции нельзя просто так взять и набрать первых попавшихся людей с улицы.
Обучение в Ордене:
Орден Святой Инквизиции обладает достаточными ресурсами, чтобы организовать обучение не только паладинов, но и инквизиторов. В Тавантинской Империи есть несколько обителей, где проходит подобное обучение.
В эти обители набирают исключительно юношей не старше двенадцати лет для последующего обучения. Первые годы юноши постигают искусство чтения и письма; изучают географию, историю, Святое Писание, исарианское вероучение, церковный этикет. Со временем науки преподаются всё глубже, появляется психология и разнообразные иные науки. Ближе к концу обучения послушники отправляются в паломнические путешествия, отправляются в различные города и деревни Империи помощниками инквизиторов. В конце обучения юноши официально получают звание младшего инквизитора.
Во время обучения за юношами наблюдают, оценивают их успехи. Постепенно все ученики распадаются на группы с различными программами обучения - те, кто не подходит для инквизиторской службы, готовятся для иных работ на благо Ордена. Поскольку специализаций в Ордене много, на улицу не попадает никто из послушников.
Обучение в обители Ордена длится около десяти лет. Точная продолжительность зависит от того, насколько знаком с общими науками был юноша до начала обучения. По истечении сего срока обучающийся покидает обитель со званием помощника инквизитора и завершает обучение на службе у действующего инквизитора.
В случае, если инквизитор удовлетворён работой помощника, обучающийся официально получает звание младшего инквизитора. Иначе обучающийся может или быть переведён для работы в смежную структуру Ордена, или же продолжить службу в ранге помощника инквизитора.
Для получения ранга старшего инквизитора необходимо иметь хороший послужной список, а также заручиться голосами трёх старших инквизиторов, которые служат Ордену в этом ранге не менее пяти лет.

Обучение у наставников:
Старшие инквизиторы имеют право выбрать некоторое лицо и обучать его инквизиторскому делу. Получить звание младшего инквизитора обучающийся может только после того, как специальная комиссия проведёт оценку уровня знаний в различных областях.
Переход из смежных областей:
Инквизитором может стать лицо, подтвердившее свои знания и умения перед специальной комиссией, а также имеющее в поручителях трёх старших инквизиторов.   

Службы в составе Ордена
1) Экзерцисты — это священники изгонятели духов, демонов и мелких бесов.
Работают с людьми одержимыми вредоносными сущностями. Так же в сферу деятельности экзерцистов входит обнаружение  наличия ментального контроля и способы борьбы с ним, разрушение проклятий и снятие порчи. Экзерцисты самые искусные из инквизиторов и наиболее опасные противники для магов, так как большинство из них сами обладают магическим даром, считая его проявлением своей Веры. В арсенале экзерциста лишь защитные «заклинания» (вообще священники заклинаниями это не считают, но для удобства будем звать их именно так) относящиеся к Силе Дня. Исцеление же никогда не входит в их профессиональную сферу.
2) Капелланы — это военные священники, вдохновляющие солдат и служащие для них личным примером стойкости и мужества. Капелланы нередко владеют слабыми колдовскими способностями, но магия их не развита и обычно ограничивается десятком простеньких заклинаний. Вообще отношение их к Инквизиции чисто условно, но в определенные моменты капеллан может брать на себя ответственность и полномочия инквизитора, если никого другого священнослужителя рядом нет.
3) Паладины — это воины, в большинстве своем благородного происхождения, давшие пожизненный обет стоять на страже Веры. Они не гоняются за ведьмами, они не жгут еретиков, их главная задача это вооруженная защита Церкви от внешних врагов. Их отношение к Ордену, как и у капелланов, чисто условно. Они не сыщики, не эксперты и не духовные стражи своей паствы – они просто воины, собственная жизнь которых им не принадлежит. Занимаются охраной святынь и паломников.
Несмотря на такую специализацию, братья Ордена часто подменяют и взаимозамещают друг друга в меру своих сил и способностей, если того требуют обстоятельства. Конечно, демонолог не столь искусен в бою как капеллан или паладин, а экзерцист не знает о своих противниках и десятой доли того, что знает о них демонолог, потому может ошибиться выбрав не правильную тактику боя. Потому чаще всего братья Ордена работают в отряде составленном из представителей различных «ведомств».
Но помимо перечисленных инквизиторов, составляющих братство Ордена, в Империи широко распространены всякие добровольные «борцы со Злом» и вольные охотники на ведьм, которые бродят по городам и селам и за вознаграждение избавляют крестьян от порождений Тьмы. Весьма прибыльное дело. Правда, их жертвы не всегда имеют отношение к Тьме, и зачастую сами волонтеры в глаза не видели ни одной живой ведьмы, а если вдруг столкнуться с такой – поспешат ретироваться как можно быстрее, предпочтя обвинить в колдовстве какую-нибудь нищенку. Это ведь гораздо безопасней чем иметь дело с настоящим колдовством?
Конечно, не все вольные охотники такие – есть вполне себе честные люди, но Орден относится ко всем таким деятелям скептически, однако под запрет их работу не ставит, полагая, что и из этого можно извлекать пользу. Формально признавая само присвоенные полномочия таких охотников, инквизиторы никогда не считают их равными себе. Работают инквизиторы и охотники вместе очень редко, а если такое случается, то только как исключения подтверждающее общее правило. Так же порою охотники сами оказываются на кострах, когда слишком увлекаются своей «борьбой со злом» и количество выносимых ими ложных обвинений переполняет чашу терпения церковников. Но случается такое тоже не часто — Церковь вообще неохотно признает свои ошибки, ведь это подрывает Веру, а для подданных империи Церковь должна быть непогрешимой.

Символика
Символ Ордена Святой Инквизиции - иссарианский крест (западной церкви). На лицевой стороне надпись «Орден Святой Инквизиции» на тавантинском языке. На нательном кресте (также нередко именуется инквизиторами как Signum, т.е. «знак»)  с тыльной стороны выгравировано полное имя инквизитора и должность (инквизитор).
Помимо обязательного нательного креста инквизиторы нередко помечают символикой верхнюю одежду — иссарианский крест (иногда с надписью, в том числе с сокращённой) можно заметить на плащах, на фибулах, на камзолах, колетах, сюрко, гамбезонах и т.д. Также некоторые инквизиторы украшают инквизиторской символикой оружие и ножны. Тем не менее более опытные инквизиторы из символики предпочитают иметь только нательный крест, временами снимая и его - не всегда на службе полезно всем сообщать свой статус, и иные люди охотнее разговаривают, если видят перед собой простого собеседника, не имеющего никакого отношения к Ордену Святой Инквизиции.
Не имеющим никакого отношения к Инквизиции людям запрещено носить символику Инквизиции. Запрещено надевать чужой нательный крест. Наказанием за эти проступки служит публичное телесное наказание и смерть.

Образ жизни
Инквизиторы могут как обитать в определённом регионе, так и путешествовать, выполняя задания Ордена.
Инквизиторы, закреплённые за определённым регионом, имеют жилище в каком-нибудь крупном городе, но выезжают с проверками в иные города и деревни региона. Для крупных регионов допускается наличие нескольких инквизиторов.
Инквизиторы, выполняющие поручения Ордена Святой Инквизиции, живут там, где требуется их присутствие.
Инквизиторы чаще путешествуют в одиночку, при этом могут иметь при себе помощников.
Инквизиторы имеют право подавать кураторам запросы на подкрепление в лице помощников, других инквизиторов, паладинов и экзорцистов.
Инквизиторы находятся на полном финансовом обеспечении Ордена Святой Инквизиции. Им выделяются денежные средства, достаточные для покупки необходимого снаряжения, для содержания лошади, для аренды жилья, для обеспечения пропитания, для оплаты разного рода услуг. Тем не менее поживиться за счёт Ордена не выйдет. Во-первых, инквизиторы слишком благочестивы для стяжательства. Во-вторых, казначеи Ордена требуют отчёты о тратах, если запрашиваемые инквизитором суммы слишком велики.
Орден Святой Инквизиции может выдавать необходимые вещи инквизитору бесплатно, в том числе: лошадь и конная амуниция (седло, уздечка, потник); оружие; экипировка (кольчуга, сапоги, плащ, наручи, по особому запросу - доспех). За порчу и утрату имущества накладывается штраф (что, впрочем, не мешает инквизитору заменить испорченный или утерянный предмет другим, соответствующим по качеству или превосходящим).
;;;;
Шифрование
Инквизиторская служба предполагает необходимость служебных переписок. Нередко содержание в таких письмах сообщает важную информацию, которая не должна никаким образом попадать в чужие руки. В связи с этим инквизиторы нарочно шифруют отправляемые письма.
Сам шифр прост для освоения - (см. Шифр Виженера)
Если кратко, то:
Для каждого символа существует уникальное числовое значение сдвига.
Отправитель к зашифрованному письму прилагает ключевое слово (фразу, число).
Для дешифровки получатель записывает ключ над всем текстом (символ над символом, включая пробелы). Опираясь на сдвиг, соответствующий символу ключа, получатель расшифровывает сообщение.
Ключ может передаваться отдельным, незашифрованным сообщением. Также ключ может быть согласован заранее. Ключом может служить имя инквизитора. Ключом может служить книга или какая-то определённая её страница - бесконечный простор для фантазии.;;;
Допросы
 «Что ж ты молчишь? Молчать надо было раньше»

Допросы можно разделить на два типа: без применения пыток и с применением пыток.
Допрос без применения пыток подразумевает беседу с применением психологического давления. Допускается применение физических средств убеждения, которые не наносят непоправимого ущерба здоровью - выворачивание суставов, применение раскалённых игл, спиц и пластин, лёгкое удушение, отсутствие пищи, отсутствие воды, плеть, лёгкое избиение дубьём, дыбу.
Допрос с применением пыток допускает дробление костей и суставов, повреждение внутренних органов, разрыв сухожилий, пытки водой, пытки холодом, пытки жаром, дыбу, пресс, тиски. Высока вероятность того, что после такого допроса допрашиваемый останется калекой. Смерть деликвенда в процессе дознания считается неудачей для инквизитора.
В качестве смертных казней Орденом используется только сожжение. В качестве поощрения за откровенность допускается перед рядом казней предварительное умерщвление путём удушения.
При допросе необходим протокол для сохранения полученной информации. Протокол должен содержать имена участников, имя допрашиваемого и должность, обвинение, место и время проведения, тип (с применением пыток или без оных). Допускается указывать дополнительные детали (номер допроса, предпринятые заранее действия и иная информация, которую инквизитор считает необходимой). Протокол должен включать в себя вопросы инквизитора, ответы обвиняемого, описание применяемых средств. Допускается не дословная передача ответа обвиняемого, однако только с позволения инквизитора.
Обычно инквизиторы имеют карт-бланш на свои действия, но если не достигают результатов, спрашивают с них очень сурово.

Конюшни Ордена
(см. Породы лошадей - Орденская)
Орден Святой Инквизиции имеет собственные конюшни, а в Империи расположены несколько их конезаводов с общим на всех тавром, выполненным в виде исарианского креста и букв S.O. рядом с ним. Нередко рядом с основным клеймом добавляются дополнительные знаки, показывающие, для какой работы выращена лошадь.
В конюшнях блюдётся не столько чистота кровей, сколько взращивание определённых качеств. Лошади орденских конюшен - верховые, не упряжные. Элита среди их племени - курьерские лошади, что отличаются от прочих завидной выносливостью и скоростью. Быть может, в коротком забеге они не так хорошо себя проявляют, но на длинных дистанциях им цены нет.
Для улучшения породы иногда Орден покупает лошадей иных пород, или же тех, что зарекомендовали себя превосходными скакунами. Следует отметить, что конезаводы расположены как на юге Империи, так и на севере, и потому конные заводы отдают предпочтение породам, более приспособленным к условиям той местности, где предстоит работать потомкам этих лошадей.
Жеребята выращиваются на конезаводах. В год их приучают работать на корде. В три приучают к седлу, но без всадника или же с лёгким всадником. К шести годам заездка оканчивается, и лошадь подвергается оценке, согласно которой её дальше и распределят на службу. После этого лошадь передаётся непосредственно в пользование служителям Ордена Святой Инквизиции, где служит вплоть до старости, смерти или ранения. Иногда особо выдающихся лошадей могут отозвать на время с целью разведения.
Лошади выдаются служителям Ордена Святой Инквизиции на время прохождения службы. В случае травмирования лошади или достижения определённого возраста Орден производит замену лошади на свежую.
В случае необходимости бросить лошадь, служителю Ордена следует при наличии возможности обеспечить передачу лошади в Орден.
Служитель Ордена имеет право потребовать продать ему лошадь с клеймом Ордена, и в случае отказа к текущему владельцу будут применены кары в виде штрафа и заключения.
Человек, не состоящий на службе Ордена Святой Инквизиции, но заполучивший племенную лошадь, обязан вернуть её Ордену Святой Инквизиции.
Содержание лошади с клеймом Ордена и отказ возвращать представителю Ордена путём продажи карается штрафом и заключением, величина коих определяется степенью вины.
Кража лошадей с клеймом Ордена карается казнью.
Продажа лошадей с клеймом Ордена карается казнью.
В случае обнаружения лошади с клеймом Ордена в собственности человека, не имеющего отношения к Ордену, а также лошади, выставленной на продажу, необходимо сообщить об этом представителю Ордена.

Прочее:
Работа Ордена затруднена в таких имперских провинциях, как Лавидия, Эквилия, Ундервуд и Морвия.
В Эквилии и Ундервуде имеется скрытое сопротивление властей.
В Лавидии к церковникам (особенно пришлым) с недоверием относится местное население.
Морвия провинция дикая, где закон выполняют только там, куда смотрит шериф. Вести следствие в таких условиях дело невыносимо трудное.
Братьям Ордена запрещено появляться на Голлоре. Исключение Порт-Дэвин, при наличии разрешения от Круга Магов.

Церковь   Империи
Церковные титулы и иерархия
Понтифик – глава паствы и непосредственно отвечающий, за чистоту веры и правильное справление религиозных церемоний является Понтифик. Церковник на эту должность назначается прямым указом императора и является одним из высших людей в государстве.
Архиепископ – старший (начальствующий) епископ, титул присваивается персонально Понтификом. Чаще всего архиепископами становятся генералы Ордена Святой Инквизиции. Обращаться к нему следует исключительно «Ваше Высокопреосвященство»!
Епископ (блюститель, надзиратель) — Назначается на эту должность указом Понтифика. Иногда, специальным указом императора может подменять светскую власть в графствах провинции, собирать налоги и содержать личную дружину. Как первосвященник епископ может совершать в своей епархии все священнодействия: исключительно ему принадлежит право рукоположения священников и низших клириков. Имя епископа возносится за богослужением во всех храмах его епархии. Всякий священник имеет право совершать богослужение только с благословения своего правящего епископа.
Аббат и аббатесса – так называется чин главы монастыря (настоятеля/настоятельницы). Ведает хозяйственной и управленческой деятельностью монастыря, может распоряжаться принадлежащей монастырю землей и собирать с нее церковную десятину. Имеет право нанимать для охраны обители воинские отряды, содержание которых оплачивается из казны монастыря.

Гильдия Магов Империи
История от 3005 до времен упадка в 3057 годах

 Была создана через несколько лет после гибели императора Рейнара I Отважного и окончания так называемой Войны Волшебников. В силу своей специфики, Гильдия была могущественной организацией, имела влияние как в Тавантинской Империи, так и в остальном Амалирре. Вступить в Гильдию мог любой человек, эльф, кенокефал обладающий Даром волшебства одного из следующих направлений: Стихия, Дух, Ночь (магия Теней), Жизнь, Разум и «Седьмая Сила» (нейтральность, универсальность).
В состав Гильдии входили Академия Голлора, Волшебные Школы, разбросанные по всей империи, Мастерские артефакторов и Торговые представительства. Школы проводили отбор и обучение одаренных детей. Самые успешные, одаренные, знатные или богатые ученики в дальнейшем направлялись в Академию Голлора. Мастерские производили волшебные вещи. Торговля волшебными вещами и средствами составляли львиную долю дохода Гильдии. Управление Гильдией осуществлял Круг Магов, состоявший из самых могущественных чародеев. Или, как их официально именовали – архимагов.
Маги империи считали за честь быть частью такой могучей организации, так же это было гарантом качества предоставляемых им услуг. Члены Гильдии имели преимущества при получении работы. Скажем если на место придворного мага или на выполнение другой работы для которой требуются маги. Если стоял выбор между магом из Гильдии и свободным магом, то место обязаны были отдать магу Гильдии. Маг не состоящий в Гильдии мог получить работу только в том случае если на место не претендует никто из гильдейских чародеев.
Во владениях Гильдии числился остров Голлор, которым она административно управляла по своему усмотрению, часто без оглядки на законы империи. Штаб-квартира располагалась в городе Дэвин.
Получить в свое управление целый остров Гильдия смогла благодаря договору между волшебниками-основателями и императором Клевином Благочестивым. Вместе с островом, маги выторговали себе гарантии невмешательства империи и Ордена Инквизиции в управление островом. Голлор сделался закрытой территорией, попасть на которой могли только маги, или люди получившие приглашение Гильдии. Благодаря этому остров стал прибежищем многих опальных волшебников, адептов старых богов и философов, которым грозило сожжение на костре.
В остальном же Гильдия признавала над собой власть Имперских законов, волю Императора и даже Матери-Церкви. Но на деле бывали случаи, когда маги гильдии не только игнорировали законы империи, но и открыто вмешивались в расследования, препятствуя правосудию и уводя обвиняемых из-под носа инквизиторов и светских властей. Боролась она за влияние и с самой Церковью.
Стоит добавить, что Гильдия резко отрицательно относилась к сильным колдунам не желавшим вступать в ее ряды. Само по себе это не преступление и Имперскими Законами никак не каралось, но Гильдия имела свою собственую мораль. Для сохранения власти организации все средства хороши и Круг Магов шёл на различный ухищрения чтобы склонить свободного мага к сотрудничеству или же просто уничтожить его. Для этого у Гильдии имелся широкий выбор средств, начиная от ножей наемных убийц и кончая ложными обвинениями в Черной Магии, которые они выдвигают чародею перед лицом Церкви и Ордена Инквизиции.

Основание Школ

С момента своего признания, Гильдия стремилась улучшить и систематизировать обучение магов. Ведь одно дело приступать за огранку еще необработанного таланта и совсем другое продолжать доделывать кем-то уже начатую работу, не в силах изменить те базы которые были заложены при обучении в подмастерье. Поэтому, Кругом Магов было принято решение основать Школы от каждой Стихии и начать отбирать и готовить в них будущих гильдейских магов. Надо сказать не все на ура встретили подобное новшество.
Первым кто выступил против этого, была Церковь. Свою позицию первосвященники Империи оформили так, что одно дело иметь талант от Создателя, но другое дело смущать его вредными знаниями, опасными для пытливого, но неокрепшего разума молодого человека. Но Кругу Магов удалось убедить Императора Клевина в том, что магическим дарованием как и всяким талантом надо уметь пользоваться, иначе от неумелых действий будет принесено больше вреда, нежели от обдуманного злого умысла. Со своей стороны, маги поклялись следить за своими адептами и смотреть чтобы те в своем изучении тайного искусства и применения своих знаний на практике не перешагивали ту зыбкую грань между Добром и Злом. Кстати, да — не знаю, как в других мирах, но магия в Амалирре изначально не имеет цвета и соответственно не делится на Черную или Белую, ее сторону полностью определяют люди своими поступками. Живой энергией можно убивать не хуже чем Мертвой, а энергией получаемой от Смерти вполне можно пользоваться на благо лишь бы было таковое желание у волшебника. Но вернемся к Школам.
Первые Школы (было их изначально всего пять, но потом к ним добавилось несколько именных Школ, названых честь знаменитых волшебников прошлого), были созданы на Голлоре, а потом в крупных городах империи были открыты их более мелкие филиалы.

Круг Магов
(старый состав)

 Радик Ветрогон начинал как маг Воздуха. Первый из людских волшебников начавший работать с эльфийскими камнями – магверитами. Был самым добрейшим и безобиднейшим из всех архимагов. Очевидцы отмечали его легкий характер и любовь к шуткам и розыгрышам, легкость на подъем и способность увлечься чем-то новым. Удивительно, как такой "одуванчик" смог выпустить  мир таких апологетов Зла как Гус Клиберн и Катальор Переживший. Радик очень сильно расстраивался, когда сылаш о своих учениках. Во время событий 3057 года попал под влияние Твари Пустоты. Официально считается погибшим, но тела найдено не было.

Эллен Гриффсварт - современники отмечали ее мудрость, но считали, что она излишне мягка и жалостлива, для хорошей волшебницы. В миру Гриффсварт была известна как врачеватель и миротворец. Ее рукой написано несколько трактатов по целительству и магии Жизни. Единственное, что Эллен ненавидела всей душой – это некромантию. Некромант никогда не получал от нее жалости и снисхождения.
Обстоятельства смерти Эллены путанные и непонятны. По одним данным она была растерзана одержимыми. По другим, попала под влияние Пустоты и пыталась убить своего коллегу Сдемака, но ПОГИБЛА от руки защищавшей его волшебницы.
 
Довигор Рыжеусый - шумный, деятельный и вспыльчивый подобно пламени, Довигор имел репутацию психа ненормального. Способствовал репутации и его ненормальный вид, который Довигор приобрел поспорив с товарищем, что сможет стать похожим на собственную Стихию. Никогда не страдал популярностью из-за частых вспышек гнева. В 3057 году оказался одним из немногих, кто не поддался зову Пустоты и сохранил разум. Пытался организовать спасение уцелевших, практически в одиночку противостоял толпам безумцев. Благодаря ему часть людей, не поддавшихся влиянию Пустоты, смогли запереться в одной из академических башен. Сражался с Франклином де Каппом и победил его. Умер спустя пару дней не справившись с магическим истощением.

 Франклин де Капп был архимагом Стихий, из которых больше всего любил воду. Отвечал за взаимодействия Гильдии и Одена Инквизиции, выступал за последовательное сокращения влияния церкви на общество. Давал приют на острове противникам исарианства. Под руководством де Каппа Гильдия провела несколько экспедиций в Серые земли, но ни одна из них не увенчалась успехом. Погиб в 3057 году, во время явления Твари Пустоты. Попав под влияния твари, вступил в схватку с Давигором Рыжеусым и проиграл ее.

Алкид Сдемак - Архимаг Разума - Кинетики и Псионики. Являлся так же ректором Академии, под чьим зданием имел собственную лабораторию (Оккультум). Содействовал открытию множества школ по всей империи. Настаивал, чтобы все гильдейские волшебники, не взирая на личные интересы, вели поиск одаренных в чародействе детей. Во время событий 3057 года сумел запереться в оккультуме и некоторое время сдерживал напор Твари Пустоты, мешая ей полностью поглотить город. Погиб от магического истощения. Голлорская катастрофа.

Голлорская катастрофа.
Последствия
В результате известных событий на Голлоре, когда Гильдия оказалась полностью обезглавлена. Вместе с архимагами погибло большинство мастеров, множество студентов Академии и простых горожан. Происшествие такого масштаба было абсолютно невозможно скрыть. По профессиональной репутации Гильдии был нанесен сокрушительный удар. Ее больше не воспринимали как собрание опытных и искусстных чародеев. Она больше не могла обучать новых магов. Где обучать? Кому обучать? А главное, кто, после случившегося, согласится отправить туда родное дитя?  Первыми от Гильдии магов отвалились артефакторы. Волшебные Школы оставшиеся на материке вынуждены были уйти под патронаж имперской аристократии. Качество обучаемых магов резко упало.
Многие чародеи, перестав видеть в Гильдии надежную опору и защиту, поспешили покинуть организацию. Стоимость услуг чародеев резко упала.. Если раньше личным волшебником мог похвастаться разве что граф, то теперь он мог быть у любого барона.
В это же время на Голлоре появился опальный архимаг... пожалуй, последний архимаг Империи - Гус Кербер Клиберн - разыскиваемый властями Империи за множество преступлений. Ренегат, которого прежний Круг Магов желал бы увидеть в цепях. Формально все еще будучи гильдейским волшебником, Гус предъявил права на управление Организацией. По уставу, войти в Круг Магов мог только могущественный чародей.
В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса. Это вызвало новую волну бегства из Гильдии, на этот раз магов не согласных терпеть власть преступника.
Войдя в Круг и став единственным управляющим Гильдии, Клиберн объявил:
1) о сохранении прежнего статуса невмешательства империи в управлении Голлором. Его сохранность он обещал обеспечить силой оружия.
2) о полной невыдаче гильдейских магов Ордену Инквизиции, и отверг подчинение волшебников имперским законам.
3) еще раз подвердил монополию Гильдии на торговлю, производство артефактов и владение ими. Все нарушители отныне жестоко карались.
4) отменил все внутренние законы и декреты Гильдии, по его мнению, ограничивающие деятельность мага. Отныне волшебник сам определял моральную черту ограничивающую его путь к могуществу. Некромантия, Гоэтия, Малефицистика и другая черная маги стали официально разрешены.
5) Объявил носителей колдовского дара сверхлюдьми, должными в итоге превзойти всех богов.    

Объявил он это не во всеуслышание. Гус Клиберн не был дураком и понимал, какое гонение начнется на магов, узнай о его идеях инквизиция. Эти идеи были озвучены во время выступления перед "Малым Кругом"  — так он назвал собрание оставшихся мастеров магии, призванном заменить прежних руководителей.

Отношение к магам в империи.
Большинство людей всегда боялись магии и старались лишний раз с колдунами не связываться, но если наступала нужда, готовы были отдать чародею все самое ценное. Деньги, корову, редиску с грядки, хоть собственных дочерей - лишь бы угодить чародею.
События 3057 года, впервые с Войны Волшебников 3005г, продемонстрировали, что магия это не только чудеса, творимые добрым дедушкой с седой бородой. Это опасная и разрушительная сила, способная погубить мир, если обращаться с нею не осторожно.
Искусство колдовства стало считаться изначально злым и недобрым. Все сильнее укореняется мысль, что если чудеса творятся не божьим словом, то они происходят от сил Бездны, а маги — люди заключившие договор с демонами.
Официально "охота на ведьм" не началась, но правители и градоначальники, прежде относившиеся к магам весьма благосклонно, начали посещать обители с инспекциями и комиссями. Чем это вы тут занимаетесь?
Все чаще звучат разговоры, что магию стоит запретить, а чародейство объявить вне закона.
Гильдия воров
Скажите, что общего у нищего  беспризорника, выпрашивающего у вас на рынке монетку, проклятого карманника обчистившего в толчее ваш кошелек, с городским "быком" вымагающим деньги у торговца и с хитрым мошенником, крутящим колпаки на площади? И при чем тут хитрый и изворотливый контрабандист, умеющий достать любую диковинку за приемлимую цену? Ответ прост - они все, независимо друг от друга  - лишь маленькие винтики в громадном преступном механизме, опутавшим империю и запустившей свои щупальца в сопредельные страны. При этом те, о ком мы упомянули - даже не принадлежат к самой Гильдии Воров как к таковой, а лишь используются ею в своих целях. У каждого из них своя задача - беспризорник высматирвает сколько денег у вас в кошельке и потом сообщает кому надо; карманник и мошенник платят мзду смотрителю квартала за право "работать" в этом месте, если не хотят чтобы у них возникли проблемы сразу и со стражей и с местным криминалитетом; а контрабандисты и рэкетиры просто выполняют чужие заказы, так хорошо как только могут. И при этом, даже если вы схватите одну из этих "шестерок" и вытрясите на допросе из нее душу - самое максимальное что вы сможете сделать, это выйти на смотрящего квартала, который не сможет рассказать вам ничего! Потому что он сам далеко не первая шестерёнка в отлаженой преступной машине и не ведает собственное прямое начальство в лицо. Но кто составляет костяк воровской Гильдии? Это воры, но не те, которых можно встретить на городских улицах.
История Организации
Гильдия Воров была образованна сравнительно недавно, каких-то сорок-пятьдесят лет назад, что для Истории не срок. Создателем её был знаменитый вор Дарик по кличке Волшебник (наверно потому что, содержимое чужих карманов и кошельков как по волшебству переходило в его руки), а его банда стала костяком для формировании гильдейских воров. Сам незаурядная личность, Дарик не держал при себе туповатых быков, способных только крушить и ломать – все его подельники были мастерами своего дела и все были чем-то обязаны ему, Дарику, лично. Одних он спас от виселицы, другим (двум самым молодым из членов его шайки) он не позволил умереть в свое время от голода в городских трущобах. То есть, как понимаете, личностью он был не заурядной.
Слава удачливого вора гремела по всей стране и не один десяток судей и шерифов скрипели зубами, в бессильной злости, когда неуловимый ворюга в очередной раз уходил из их рук. Постепенно шайка Дарика росла и начинала заниматься не только одними кражами и заказными похищениями и вот в один прекрасный день, эту личность осенила вполне логичная мысль: «Зачем шерстить карманы самому, ведь годы уже берут свое, а контрабанда и вымогательство приносят ничуть не меньше дохода чем кражи. Дарик решил собрать в городе, а это была столица империи Айронхарт, самую крупную и сильную банду, которая только была в истории и подмять под себя все теневые дела, считающиеся в миру незаконными. Но воры и бандиты далеко не самые мирные и покладистые личности и трудно уживаются вместе. Потому Дарик взял себе за труд и написал собственные воровские законы, которые действовали внутри его банды.
Образованная Гильдия стремительно усиливалась и росла, подминая под себя и поглощая другие преступные шайки. Часто воры сами шли к Дарику, так как считали, что его руководство приносит им удачу.
В итоге, сейчас Гильдия это одна из самых мощных организаций в Империи имеющей разветвленную преступную сеть и множество агентов по всей стране и даже имеет представительства за ее пределами, пытаясь укорениться в Турл-Титле и Морее.
 

Распространение

Владения Гильдии повторяют деление Империи по провинциям, которые имеют различную значимость для Организации и могут служить как источником финансов, так и для пополнения рядов Гильдии новыми кадрами.
Лавидия – суровый северный край. Крестьяне там бедны, а города слишком малы, чтобы представлять финансовый интерес для Гильдии. Потому единственное доходное занятие там, это контрабанда и работорговля. Воры наладили настоящий торговый путь, торгуя с гоблинами Штольхейма в обход заставам имперских легионов и солдат владычицы де Вилен. Но в Лавидии так же есть масса вооруженного народа согласного на любую работу и готового продать свою жизнь за копейку. Сброд приграничья охотно идет на предложение Гильдии пожить в более благополучных областях, выполняя сосем не обременительную и веселую работу. Что может быть легче чем стоять за спиной какого-нибудь хитрожопого ворюги и корчить свирепые рожи когда он «договаривается» с очередным строптивым купцом? Конфликты со стражей и городскими легионерами эту публику не пугают, и потому очень скоро громилы переселяются на кладбище, оставляя свое место в рядах Гильдии вакантным для следующих рекрутов.
Айронхерт – столица плотно опутана преступной сетью Гильдии. Их люди есть всюду – в таможне, в страже, среди чиновников и даже мелкого духовенства. Воровство, покровительство борделям и притонам приносит хорошую прибыль Организации. Власть с этим конечно борется, но все потуги уходят в пустую. Гниль слишком глубоко въелась в силовые и муниципальные структуры города.
Схожее положение и в Тусскане. Крупный город находящийся на пересечении торговых маршрутов Империи лакомый кусок для Гильдии. Любая незаконная деятельность в городе прямо или косвенно контролируется этой Организацией.
Ундервуд – анархия, война и крестьянские бунты не способствуют богатству, но и тут Гильдия нашла как извернуться. Фралли тайком продают собственных детей, чтобы не помереть от голода. И хоть в империи рабства в прямом смысле этого слова нет – есть лишь прикрепленные к земле лорда крестьяне, воры охотно скупают живой товар и гонят его дальше на Юг и Восток, ведь в Атраване и Морее рабство никто не отменял. Но дальняя чужбина ждет не всех крестьянок – те, что посмазливей, могут попасть в бордели где-нибудь в столице или Эквилии.
Эквилия – богатая южная провинция это ценная добыча для Гильдии. Однако, благодаря стараниям лорда де Лейли, Организация не так прочно укоренилась здесь как в столице и стража порой наносит Гильдии очень обидные и чувствительные удары, но Организация подобна гигантскому спруту – отрубишь одно его щупальце, он тут же отращивает другое. Подкуп и шантаж делают свою работу и здесь - продажных чиновников не пугает ни петля ни плаха, когда они видят перед собой блеск золота. Здесь у Гильдии есть связи в самых верхах провинции. Пусть они не так многочисленны и разветвлены как в столице, но это компенсируется занимаемым их сообщником постом при дворе.
Тьесс – родина знаменитых Теней и болотника, который курят Тени для вырабатывания у себя повышенной чувствительности к магии. К слову болотник охотно курят и в остальном мире люди ни капли не связанные с преступностью. В различных дозах эта трава так же хорошо туманит мозги, как и раскрывает верхние чакры. Все болота Тьесса изобилуют такими плантациями с которыми никто и не думает бороться.
Морея – тут у Гильдии мощные конкуренты в лице местных преступных синдикатов, но Гильдия укоренилась и здесь, имея долю в теневых делах островной республики.
Турл-Титл – очередное заморское владение Гильдии. Воры смогли закинуть свою сеть на Среднеземелье и теперь пытаются укорениться здесь. Как у них это получится – покажет время.
Структура
Самый низ Гильдии, это уже перечисленные воришки, нищие, уличные куртизанки и рядовые "быки" Гильдии. Причем для Организации они не представляют какой-либо ценности. Если стража захватит куртизанок и возьмет с ними вместе приставленных их охранять мордовалов - дело их освобождения или замены есть личная головная боль смотрящего квартала. Любой подобный прокол исправляется за его личные деньги. Хочет - пусть выкупает своих сидельцев, хочет - пусть набирает новых.
Вторая ступень, более квалифицированная, но ничуть не более ценная - это простые наймиты, громилы и душегубы призванные быть мускулами Гильдии и используются когда требуется чисто силовое решение без всяких изысков. Набираются они как среди отставных солдат, так и среди банд наемников в Лавидии и в Гордланде. Охотно берут туда мастеров клинка и дуэлянтов, которые могут изящно решить проблему Гильдии спровоцировав ссору и вызвав неугодного ворам на дуэль.
Но опять же - эти люди не есть воры и не являются полноправными членами Гильдии. Их используют и о них, в какой-то мере, заботятся ровно до тех пор, пока Гильдия нуждается в их услугах, после чего от них избавляются как от использованной туалетной бумаги. Разве, что кому-то из воровской пехоты не посчастливиться стать телохранителем одного из высших воров.
Ступень третья - это основа и хребет Гильдии. Когда-то главу Гильдии посетила чудная мысль не набирать в свою Организацию кого попало, а выращивать себе смену самому. Воры Гильдии настоящие ловкачи и трюкачи, для которых срезать чужой кошель с пояса, вскрыть амбарный замок или обезвредить и обмануть ловушку — пара пустяков. Они вольны "работать" в любом месте на территории контролируемой Гильдией и не платят никому из смотрящих, хотя определенную сумму от своих доходов и отчисляют в общак, но сумма эта удачливому вору не обременительна. К тому же воровство кошельков, не главное занятие и предназначение гильдейского вора...
Время от времени Гильдия выходит на своих членов и отдает им приказания ослушаться которые гильдейские воры не имеют права. Обычно это крупные дела где требуется мастерство и сноровка, а так же доверие Гильдии к исполнителю. За выполненную работу гильдейский вор получает внушительное вознаграждение и может кутить до тех пор, пока его услуги снова не понадобятся Организации. Если обобщить все умения гильдейских воров, то их можно свести к следующим:
- акробатическая ловкость;
- ловкость рук достойная непревзойденных карманников
- у многих из них музыкальный слух, помогающий вскрывать сложные замки ориентируясь по щелчкам, которые издает замок когда в нем работают отмычкой.
- гильдейские воры получают минимальную боевую подготовку. Их умений достаточно чтобы совершить меткий выстрел или сделать меткий бросок ножа. Но вот в рукопашную против воина им лучше не лезть...
Гильдия дорожит подобными кадрами и при всей строгости к своим членам, старается головами конкретно этих ворюг не разбрасываться. Ведь это ценные кадры, а кадры решают все!
Четвёртую ступень в Воровской Гильдии занимают воры-наставники или Мастера. Они успели нахвататься опыта и отойти от дел и теперь наставляют в науке жить вне Закона молодежь. Они выдают ворам задания и им они отчитываются о проделанной работе. Ценность Мастеров достаточна чтобы Глава Гильдии принимал их лично. Но вот поймать и разговорить у стражи пока еще не получалось ни одного из них.... Точнее ловить то ловили, но Мастера предпочитали откусить себе язык или умереть под пытками нежели говорить правду.
Полезные Люди - так в Гильдии называют тех людей, сотрудничество с которыми приносит ей выгоду. Это нечистоплотную на руку чиновники и таможенники, продажные стражники и алчные артефакторы, считающие что им платят слишком мало за работу и подрабатывающие таким способом себе на икру к маслу. Гильдия платит им золотом за услуги, но с гильдейскими волшебниками предпочитает не связываться. Слишком сильно они находятся под колпаком старших магов и им проще отследить вещи созданные их коллегами, нежели произведенные в домашних лабораториях свободных волшебников (не принадлежащих к Гильдии). Услугами таких Полезных людей Организация пользуется охотно и более свободно, предпочитая покупать порошки, зелья и волшебные вещи у сельских ведьм и колдунов, а так же городских алхимиков, которых Гильдия Магов не контролирует и не учитывает. Но жизнь таких людей сродни сидению на пороховой бочке. Щедрость воров в любой момент может смениться и перейти в убийство лишних свидетелей.
Мастера Теней
Отдельным особняком в Гильдии Воров держатся Мастера Теней и контрабандисты.
Контрабандисты это сторонние люди сотрудничество которыми с Гильдией выгодное дело для обеих сторон, а вот Мастера Теней заставляют обываетелей говорить о себе с придыханием, потому что не всякий гильдейский вор удостаивается такой чести.
Мастера Теней - есть продукт использования при "выращивании вора" магических отваров и зелий, а так же строгого отбора претендентов в эту закрытую касту.
Куря специальную траву, произрастающую на острове Тьесс, Мастера Теней стимулируют свой разум, делая его восприимчивым к "магическим токам", благодаря чему они могут засечь действие магии, к примеру проклятия на вещи, магической ловушки в замке или колдовской сигнализации" в комнате. Другие зелья, и магические порошки, добавляемые ими в пищу - делают их быстрее и выносливее обычного человека, но за это Мастера Теней платят своей молодостью. Побочным эффектом их диеты является ускоренный метаболизм и к 27 годам эти воры просто сгорают или превращаютс в старые ниначто не способные развалины. Но пока они еще  расцвете сил, каждый Мастер Теней должен быть способен засеч и определить заклинание и выбрать нужную тактику для борьбы с ним. При этом заклятья воры определяют не как волшебники - своим разумом, а как бы "на вкус", так как разные заклинания вызывают у них разные ощущения, от покалывания в пальцах - до зуда внизу поясницы. А так же, каждый Тень должен уметь перехватывать на себя контур управлением сигнальных и охранных заклятий и уметь их обманывать, понижая или повышая их чувствительность. При этом волшебство Мастера Теней творят не сами по себе - основываясь на собственном волшебном даре, а с помощью специально изготовленных артефактов-отмычек и банальным механическим запоминанием определенного алгоритма действий. Например, Тень знает, что если он совершит то-то и то-то, то получит один результат, а если добавит к свершенному другое действие, то получит уже другой результат. Эта чувствительность Теней - настоящая головная боль для волшебников, ведь все охранные заклинания между собой схожи и Тени давно выработали стандартный набор решений для борьбы с магией. Это заставляет магов наравне с заклинаниями использовать и старую добрую охрану, в надежде, что если воры обойдут одну защиту, то непременно засыпятся на другой. Такая комбинированная охрана серьезно осложняет жизнь Теней, но все равно не дает 100% гарантии, в полной неприкосновенности. На каждую хитрую задницу найдется свой болт с винтом, а на каждый болт с винтом есть задница с закоулками... По видимому это соревнование будет длиться пока живет Вселенная...
Боевые качества такой единицы как Мастер Теней весьма внушительны — это диверсант, вор и убийца в одном лице. К магическим, или скорее мистическим способностям Мастеров можно отнести их умение сливаться с тенями и передвигаться в них. Мастер в буквальном смысле исчезает, едва ступит хотя бы в хилую тень. Когда они двигаются - внимательный наблюдатель еще сможет засечь их смутные контуры, но когда они замирают в Тени, то заметить их почти не возможно. Таким хитрым образом Мастера обходят большинство постов охраны. Так же они умеют отводить глаза стражникам, исчезая прямо у них под носом - в этом случае заметить Мастера возможно лишь когда смотришь на него не прямо а искоса. Каким-то строго хранящимся в тайне образом воры вызывают в глазах охраны плавающие бельма. Часто охрана даже не догадывается, что кого-то проворонила. Последствия таких уверток проявляются спустя полчаса в виде кровотечения из глаз. Плавающие бельма не опасны, но к лекарю обратиться вас заставят.
Также Мастера Теней получили знаменитость благодаря своему знаменитому "Удару из Тени" — когда тьма в темном углу вдруг сгущается и оттуда вылетает стрела или ударяет клинок, бьющий точно в сердце жертвы. Борьба с подобными способностями аналогична борьбой с такими магическими существами как тени ( не те которые воры, а те которых создают некоторые вредоносные волшебники). Полная тьма или яркий свет, не оставляющий теням ни малейшей возможности на жизнь - действенный способ непозволить Мастерам Теней свободно подкрасться к жертве! Боевые же мастерство Тени заставляет его больше полагаться на свою быстроту и ловкость. Будучи раскрытым и окруженным, он обречен.

Вооружённые силы Империи
У Империи масса врагов, начиная от диких варваров с Аппенидов и кончая враждебными идеологически государствами такими как Атраван и Оркланд. С моря, владычество Империи оспаривает тороговая республика Морея, а имперские берега регулярно щипают пираты с Гордланда и из Оркланда. На Севере, где некогда была имперская провинция и стоял крупный город Санкт-Карес, теперь находятся Серые Земли ставшие рассадником нежити и приютом для беглых из Империи колдунов. С этими напастями призваны бороться легионы Империи, числом четырнадцать штук, состоящие из тяжелой пехоты - пикинеров; алебардистов и мечников-лацинариев; легких пеших отрядов: мечников-рондашьеров, лучников и арбалетчиков; а так же из отрядов легкой, средней и тяжелой кавалерии. Легионы являются регулярной армией подчиненной лично императору и до недавнего времени были единственной организованной армией в империи, но прошедшие потрясения и войны, не прошли для государства даром. Император Клевин Благочестивый был вынужден сократить число своих легионов с двадцати пяти до четырнадцати. Позднее, канцлер и регент империи Рейм Натан, чтобы не допустить разрастания междоусобной войны - был вынужден предоставить провинциям больше свобод и полномочий, разрешив лендлордам набирать свои собственные дружины и раздавать земли в своих провинциях своим людям. Это значительно ослабило внутреннюю целостность государства и некогда единая Империя медленно но верно скатывается в феодальную раздробленность, а провниции все больше начинают напоминать королевства. Но пока еще власть императора достаточно сильна и наемные армии наместников находятся на положении войск стражи или местных земельных ополчений. Давайте рассмотрим все более подробно и начнем с легионов.
Имперский легион – мощная сила. Мощней её только легион, усиленный когортами тяжелой кавалерии и артиллерии. Но будем последовательны. В легионе представлены все рода войск от стрелков до легкой артиллерии, общей численностью в 5-6 тысяч солдат. Служить в них обязаны только свободные граждане, но на деле вербовщики не брезгуют и беглыми крепостными и каторжниками. Вербовщики ходят по городам и весям, лупят в барабаны, обнимаясь с красивыми женщинами и щедро угощая всех выпивкой кричат о том как славно служить в легионах. Обычно этого хватает, для выполнения квоты по набору нового мяса, но для менее доверчивых и более практичных - вербовщики обещают, что служба в войске искупляет любую вину свершенную "на гражданке". Это оказывается более действенным аргументом и потому записываются в армию даже разбойники и городские душегубы, в надежде что там рука Закона их не достанет.

Организационно, по возрастающей, легион делится:
- Десяток (10 чел.) командует декурион
- Кентурия (100-120 чел.) командует кентурион, в качестве младших офицеров идут два опциона
- Полукгорта (400-600 чел) – командует старший кентурион
- Когорта (до 1200 чел.) – командует примипил
- Легион (до 5 когорт) – командир легат

В кавалерии несколько иная численность и наименование частей:

Пирамида званий (по возрастающей)
Декурион (сержант)
Сигнифер (знаменосец, примерно соответствует прапорщику)
Опцион (лейтенант)
Кентурион (капитан)
Старший кентурион (майор)
Примипил (полковник)
Легат (генерал-майор)
Генерал - назначается командовать соединением из нескольких легионов и может быть приравнен к чину генерала-лейтенанта в современной армии.
 Рода войск в легионах:
В каждом легионе, да что там – в каждой имперской когорте представлены отряды стрелков – лучников и арбалетчиков, действующих в рассыпном строю впереди основных сил. Первооснова любого имперского легиона это его латники – пикинёры и алебардисты, под общим названием лацинарии. Это тяжелая пехота, на плечи которой ложится основное лобовое столкновение с врагом. За ними идут ратники пилумботари которые помимо основного вооружения панцирного пехотинца вооружены несколькими тяжелыми дротиками с неким наворотом у наконечника в виде пропеллера. В полете такой дротик раскручивается вокруг своей оси и летит гораздо дальше (к слову у гоблинов есть схожий род войск). За лацинариями и пилумботариями идет легкая пехота – рондашьеры. Отчаянные, пронырливые парни вооруженные лишь щитом и мечом, без доспехов, лишь в одном железном шлеме на голове, готовые ринуться в любую щель, пробитую в обороне врага.

Кроме пехоты к легиону в обязательном порядке придаются отряды легкой и…. назовем ее «средней»… кавалерии. Легкие всадники – конные стрелки для разведки и изматывания и преследования уже отступающего врага. Средняя – кавалеристы-армати, которые на усмотрение командования могут спешиться и идти в бой как тяжелая пехота. Комплектуется из свободных людей, могущих позволить купить себе хорошее оружие, доспехи и коня. Тяжелая кавалерия формируется в отдельные таксиархии (три кавалерийские когорты, общей численностью в 1,5-2 тысячи рыл, командует ею соответственно таксиарх). Именуются они клибинарии и по вооружению и выучке являются элитными войсками императора. В состав таксиархий могут быть включены отдельные эскадроны легкой кавалерии и армати, так что они вполне могут решать боевые задачи самостоятельно, действуя в отрыве от своей пехоты.
 
Пороховые пушки и бомбарды, применяемые на Востоке, ещё не дошли до Тавантинской Империи, и потому артиллерия там по старинке - ударно-рычажная. Или если говорить умно – это баллисты и скорпионы, которые ставятся на флангах или в промежутках между боевыми порядками легиона. Более тяжелые стенобитные машины такие как катапульты, онагры и требучеты, сведены в отдельные артиллерийские (осадные) когорты, придающиеся в подчинение легионам в случае надобности.

Ландскнехты, наемники и ополчение.
С ослабеванием центральной власти - с одной стороны, и усилением личной власти Наместников - с другой, в Империи помимо императорской армии появилось много частных, такие например, как личные дружины лендлордов. Эти отряды могут варьироваться от полусотни - у мелких баронов и доходить до тысячи и более мечей - как у самих наместников. Используются для полицейских функций, подавления внутренних смут и охраны аристократов. В военное время, наместники обязаны отдавать свои отряды в распоряжение имперских генералов, но на деле проверить на сколько охотно дворяне подчиняются этому закону, пока не удавалось - Империя не вела крупных войн, требующих большой мобилизации ресурсов, в остальное же время, командиры дружин кладут на имперских генералов, слушая своего непосредственного нанимателя. 
Размеры таких личных полков зависят от богатства их нанимателя и от его положения в обществе. Например лендлорд Лавидии, леди Люсия де Вилен имеет под своей рукой несколько тысяч головорезов, способных потягаться с имперским легионом. Но, наивно было бы понимать, что силы наместников ограничены лишь их собственными дружинами. При необходимости любой лендлорд, может призвать себе своих собственных вассалов - тех дворян, кои были пожалованы земельными наделами в его провинции и из его рук. Качество графских и баронских дружин, в плане организации и дисциплины, сильно уступает не только имперским легионам, но и полкам наместников, но зато в совокупности вассалы лендлордов могут дать несколько тысяч отменных бойцов, которых опытный военачальник всегда найдет как использовать. Служат в таких дружинах как правило отставные легионеры, которые не умеют в своей жизни ничего кроме как воевать - таких берут сразу в ландскнехтские полки при наместниках. В отрядах дворян помельче такие ветераны редкость, там полно всякого сброда, что порой графская дружина для подданных императора бывает страшнее разбойников.
Иерархия дворянских дружин отлична от системы используемой в легионах и представляет собой копию с морейской.
- Сержант;  (опытный бывалый воин и младший командир)
- Лейтенант; (заместитель капитана)
- Капитан (командующий дружиной отдельного замка,в его функции входит набор рекрутов)
Звание "полковник" в империи носят только командиры нескольких вольных наемных отрядов, называемых еще "вольные роты". Они могут состоять на службе у крупных землевладельцев и аристократии, но чаще продают свой меч за пределы империи и воюют вдали от ее границ, наведываясь обратно лишь для набора новых рекрутов.
 
Ополчение Империи
Ополчение Империи - это отряды, которые набирают по- или против своей воли, чтобы те сражались в рядах имперских армий, хотя никто не может предсказать, сколько людей отзовутся на подобные призывы. Если наемники, это профессиональные вояки привыкшие жить мечом, то ополченцы – это лишь крестьяне, набранные из окрестных деревень. Эти отряды не тренируют и они вооружаются своим собственным оружием, будь то лук, меч или дубина. Они носят свою собственную одежду, которая лишь иногда может отдалённо напоминать униформу. Защита их либо самодельна, либо снята с убитых на поле боя. Жалования им так же не платят - ополченцы сидят на подножном корму - что на поле боя найдут то и заберут.

Вольные Роты
Бродячие банды наёмников или бандитов, отирающиеся в портовых городах и в приграничье – это источник многочисленных нерегулярных войск. В Амалирре постоянно кто-то с кем-то воюет и битвы в далёких землях сделали из этих людей закалённых воинов, никогда не способных вернуться к мирной жизни. Бегут в наемники уцелевшие после междоусобных столкновений баронов крестьяне, которых презрительно именуют "недобитками" и которые не в состоянии вернутся домой. Часто наемниками становятся отслужившие свое легионеры или безземельные и разорившиеся дворяне, которых не прельстила государственная служба. Но основную массу в наймитах создают наемники с острова Гордланд, люди которого стараются сбежать с этой негостеприимной земли при малейшей возможности. Предел мечтаний наемника это осесть где-нибудь в спокойном графстве в качестве командира дружины или просто в самой дружине, на необременительной должности. Но  чаще из них получаются разбойники и пираты, которыми власти плотно заселяют виселицы и тюрьмы.
Бойцы в таких ротах хороши, но наемники редко могут похвастаться дисциплиной. Это люди с дурной репутацией, склонные создавать проблемы в том месте где они находятся и если воевать не с кем часто устраивают драки в трактирах. Обычно наместники выбирают себе на службу самых лучших из них, а остальных стараются скорее спровадить как можно дальше от своих владений, куда-нибудь в Морею или Атраван.

Барзаки - вольные Соколы морвийских степей
Началось все с ягхаров - детей тьянских кочевников, переселенных с Тьесса на просторы Морвии. Изначально такое явление, как "Соколы Морвии" появилось на основе объединения степных всадников - изгоев и отщепенцев, не ужившихся в орде и ушедших в степь. Чем они там занимались? А занимались "базаком" - что в переводе означает грабь всё, что сможешь разграбить. Проще говоря нападали на караваны, отдельные селения. Когда ограбить никого нельзя - они продавали свое умение воевать. Наемничали. Охраняли караваны от других любителей и профессионалов "барзака". Таких наемников называли "хасал-барзак".
Слабая государственная власть и возможность наживы привлекали в Морвию беглых крестьян из Лавидии и Ундервуда - самый смелых, самых отчаянных, самых дерзких, таких, кто не собирался пахать землю. Ягхарские барзаки, оторванные от родины и отвергнутые обществом с охотой принимали инородцев, если те доказывали, что достойны сидеть с ними за одним костром и есть из одного котла.
Национальный состав "соколов степей" был пёстрым. Вудманы, ягхары, лавидийцы. Ближе к горам преобладали хаммадийцы. Жить таким вольным людям было ой как не легко. Свободу приходилось защищать. Врагов было много: разбойники, горцы, кочевые налётчики из Атравана, жестокие ягхарские ханы, желающие стать подобием тавантинских баронов и взять эту землю в крепкий кулак.
До 3033 года шла активная война между ханами и вольными барзаками. Разбойников четвертовали, вешали, закапывали в землю живьем, но это не отбивало у беглецов желание попытать в Морвии счастья. Взамен одной уничтоженной ватаги тут же формировалось десять новых. Война с барзаками стала все больше напоминать войну слона с комарами и тогда в войну вмешался тогдашний наместник Морвии и потнифиатский легат. От имени императора они предложили атаманам самых больших банд равные с ягхарскими ханами права и землю для поселения. В обмен на охрану караванных путей и рубежей Империи.
Что это означало? А то, что неуловимые степные всадники получили возможность хранить где-то награбленное. Хранить в чистом поле не будешь. Закапывать в землю не выход - придется построить дом. За домом надо следить и барзаки, среди которых все более стали преобладать жители континента, обзавелись семьями. При этом они сохранили верность своему занятию, а возню с землей они благополучно сгрузили на жён.
Соколы - самоназвание, которое они любят употреблять между собой. За пределами общин их всё так же именуют барзаками. Своих мальчиков они с детства обучают владению саблей, а в седло маленький морвиец сядет прежде, чем научиться ходить. Широкая степь требует скорости и быстроты манёвра, потому сражаются соколы верхом. Их искусство наездников славится на всю Империю и не уступает таковому у хаммадийских кочевников. Если же разбивают лагерь, то защищают его вагенбургом, окружая по периметру повозками и выставляя стрелков.
Самые отчаянные атаманы даже предпринимают переходы через Аппениды в Атраван, дабы предать смерти сотню-другую еретиков. На Империю соколы не ходят, ибо уважают соглашение с императором Рейнаром II. Любая попытка со стороны межевых баронов нарушить эти соглашения и подавить морвийскую автономию наталкивается на жёсткое сопротивление, пока из Айронхерта не приходит распоряжения оставить бессмысленную затею.

Имперский Военно-Морской Флот.
Тавантинская империя имеет большое количество кораблей. На бумаге у нее имеется почти тысяча кораблей, это самый сильный флот Амалирра. На деле, часть судов на столько износились, что их давно вытащили догнивать на берег, чтобы не занимали места у пирсов. Денег на ремонт и строительство новых кораблей - нет.
Часть кораблей, формально принадлежащих империи, фактически они подчиняются лендлордам провинций и действуют в их интересах. Сложно поверить, что прикормленные капитаны Южноморского флота, охраняющего берега Эквилии, вдруг перейдут в северные воды, гонять Красное Братство. Они найдут тысячи причин того не делать.
Полностью имперской можно назвать только несколько эскадр, охраняющих море между Айронхертом и Голлором.
Основу имперского флота составляют галеры и галеасы.
Галера - это довольно высокобортный корабль с тараном на носу и кормовым акростолем в виде обтянутой плотной парусиной каркаса над рулевым веслом. На носу находится площадка куршея для стрелков и метательных машин. В качестве дополнительной защиты куршея обвешивается прямоугольными щитами, за которыми во время боя укрываются стрелки и обслуга корабельной артиллерии. Отдельно размещенные группы весел, укрепленные на балконах - кринолинах - обеспечивали высокую маневренность галеры при плавании в узких местах или между кораблями эскадры. Кринолины были расположены на разном уровне, что позволило автономно работать каждой группе весел. Ближе к корме размещались два мощных рулевых весла. Назначение таких судов - снабжение, посылка гонцов и при соответствующей отделке парадные выезды полководцев. При попутных ветрах галеры этого типа иногда несли прямой парус-артемон на съемной наклонной мачте, кренившейся к акростолю. Экипаж от 400 до 500 человек, большинство из которых гребцы.

Галеасы - мало чем отличаются от галер, кроме размеров. Галеасы значительно больше. Тавантинские галеасы имеют длину 40-50 метров, в ширину 8 метров, высота борта 3,2 метра. Имеют 3 мачты. Экипажи 10 командиров и 62 матроса, 268 гребцов. Галеса может брать на борт до 300 воинов. На короткое время, обычно перед морскими сражениями, или высадками десанта, количество воинов  можно увеличить до 800 человек.

Имперские зерновозы - это не боевые суда, но при надобности они привлекаются имперским ВМФ для перевозки десантов и грузов. Имперский зерновоз это парусная лоханка. Длина ее 27 м, ширина - 7,5 м, осадка 2-2,5 м., вместимость не менее 250-300 т. Установленная в центре округлого, прочно сработанного корпуса мачта несет прямой парус, который был усилен двумя треугольными парусами. На носу короткая наклонная мачта типа бушприта с небольшим парусом (артемоном). Наличие артемона дает судну возможность ходить при боковых ветрах. Круто изогнутая корма венчалась акростолем в виде головы лебедя. На выступающих кормовых балконах - кринолинах - крепилась пара мощных рулевых весел. На имперских зерновозах так же устраивается надпалубное помещение - прообраз мостика. Там располагаются хозяин и пассажиры.

Справедливщики
Жадность – извечный грех, совративший с пути праведного не одного человека. И именно жадность сира Жуля Лоссона наместника Ундервуда, стала причиной возникновения группы «Справедливщиков», состоящих из крестьян, обнищавших от неподъемных податей и обозленных от зверств знати. Возглавил их некий Жак де Лавейни, мелкопоместный дворянин, пострадавший от бесчинств Лоссона. Лавейии заслужил доверие и уважение народа и всегда мог надеяться на помощь простых людей. Но и среди дворянства нашлись бы те, кто готов присоединиться к «Справедливщикам» что-бы наказать высокомерного и наглого сира Жуля. Как говорится, аппетит появляется во время еды, что и случилось с Лоссоном, так что в итоге его жадность вызвала гнев даже горожан и торговцев. Люд в Ундервуде потихоньку точил кинжалы и угрожающе скалился в спину Лоссону. Со временем справедливщики стали представлять из себя ощутимую угрозу, вызвав у сира Жуля беспокойство по поводу сохранности своей драгоценнейшей шкурки, но еще больше он переживал о награбленном золоте.
Слухи о справедливщиках   распостранилась по всему Ундервуду, ряды их все более и более пополнялись. Мечи, луки, косы, секиры, вила – как только не была вооружена эта разношерстная компания, но в рядах ее существовала строгая дисциплина и уважение к командиру, беспрекословное выполнение приказов и безропотное терпение нужд походной жизни. Твердой руки вам и острого меча, борцы за справедливость!

Предводители Справедливцев

 
Жак де Лавейни  (...Знамя мое подберите (с))
Доведенный Лоссоном до нищеты и разорения рыцарь, поклявшийся отомстить своему обидчику. Ушел в лес, где прибившись к банде обычных лесных разбойников быстро вышел в их главари и сколотил из них приличное боевое подразделение. За свои дерзкие действия против служащих Лоссону феодалов и наемников, стал очень уважаем среди простонародья. Смог поднять на борьбу с угнетателем население деревень и нескольких городков, а так же перетянул на свою сторону нескольких баронов. Заключив временный союз с виконтом Альтберри, весной 3053 года смог захватить Бризингер и отомстить своему обидчику, но впоследствии сам пал жертвой предательства виконта, доверившись его обещаниям неприкосновенности и отправившись во вражеский лагерь. В последствии голова его было привезено в Бризингер и выставлена на площади, но большинство населения Ундервуда в его смерть не верит. Утверждается, что ему удалось спастись и скрыться в темных лесах, где он ожидает своего часа.

 Базиль де Морден по прозвищу Холвудский Мордоворот - предводитель Справедливщиков в Ундервуде
Народу он был известен не только своими ратными подвигами, но и частыми чудачествами и скандалами, которые тот устраивал с завидной регулярностью. То говорили, что он голышом в пьяном виде читал лекции в Айронхертской семинарии, то вспоминали о том, как отбив атраванское знамя, он мог стать героем, но пропил ценный трофей, прежде чем легат успел отослать его императору. Или о том, как сир Базиль уходил в монастырь молчальников, скрываясь от леди Гуниллы из Магонии, на которой пообещал по пьяни жениться и как изображал собственные похороны чтобы не платить ростовщику морейцу по долгам. Но все это его прошлая жизнь, до того как он спутался со Справедливщиками и Жаком де Лавейни. В лагерь восставшего рыцаря Базиля привел случай и обида на наместника Лоссона и его советника - графа Альтберри, который пытался отравить своего соперника по турниру. Мордоворот турнир все равно выиграл, но неприязнь к этим людям осталась.
После разгрома восстания дорога к нормальной жизни для сира Базиля оказалась закрыта и ему волей-неволей пришлось поднимать выпавшее из рук Лавейни Знамя Народной борьбы против аристократов-кровопийц.
Он сумел организовать остатки движения и организовать их в новый боевой отряд, который пока что сидит тихо и отмечается разовыми акциями. Наместника он сильно не тревожит - набирается сил.
 
Известные Справедливщики
 Волк. Лесной мститель. Последний раз его видели в Гнилой Ладье в 3059 году. Текущее местонахождение НЕИЗВЕСТНО но ходят слухи, что он в Лавидии.
Когда-то был лесничим, но после того, как один из баронов изнасиловал его невесту (отчего та с горя утопилась) и провала добиться правосудия законным путем – попросту выследил обидчика с его свитой в лесу и перебил их всех до единого. Причем, если прихлебатели просто получали стрелу в горло – то над телом барона Волк хорошо надругался, отрезав ему все что болтается. Как результат объявлен властями Вне Закона, а в Бризингере и Марене глашатаи кричат о награде за его голову. Попытки арестовать Волка силами местных законников провалились – в родном лесу он неуловим и смертоносен, так что из ушедших его ловить вернулись немногие. С тех пор он ведет уединенный образ жизни в лесу, браконьерствует в лесах лорда и периодически отстреливает приходящих по его голову соискателей награды. Отношения с де Лавейни ровные. Ни врагами ни друзьями они не являются, но тем не менее склонны помогать друг другу.
 
Милена. Эльфийка с хорошим мелодичным голосом и прекрасным слухом. Пела в тавернах под видом бродячего барда. Являлась шпионом Лавейни в городе. Имеет обширные связи в Гильдии воров. После Бризингердской резни пропала. В 3060 году шпионы Альтберри доложили, что видели её в окрестностях Айронхерта. Планы Милены никому не известны. Даже уцелевшие товарищи по борьбе не знают где она и что у нее на уме. Ясно только одно:  ни императору Рейнару, ни наместнику Малакаю Альтберри добра она не принесет. Наместником Малакаем за ее голову назначена награда в тысячу динариев.

Изольда ван Батильд. Воинствующая монахиня - местонахождение и судьба после поражения восстания НЕИЗВЕСТНЫ
Родилась поздней осенью 3033 года. По национальности тавантинка. Росту среднего, светлокожая, по девичьи не выдающаяся. Худая, невысокая, но крепкая. По-крестьянски. Лицо заурядное, худое с острым подбородком, очи темно-карие и впалые, каштановые волосы до плечь, взгляд отрешенный. Левая ладонь пересечена глубоким шрамом. На спине свежие шрамы от бичей храмовников.
Вообще, Изольда девушка тихая, скромная и богобоязненная. С виду может показаться, что она не в себе - блаженная дурочка. Отрешенная от всего понятного и земного, со своим невообразимым мировосприятием. Она добра и отзывчива к людскому горю, стремится видеть в людях (особенно в друзьях) только хорошее, подчас идеализируя их и долго не может поверить если оказывается, что она в них ошибалась. Поношение Исарианства вызывает в ней ярость, однако с возрастом она стала терпимее и спокойней, пообтрепалась среди мирян. В моменты, когда у монахини "едет крыша" и она впадает в боевое безумие, находиться рядом с нею просто опасно. Она превращается в ходячую колотильню, лишенную всякого страха, сильную, безжалостную, нечувствительную к боли и плохо отличающую врагов от друзей. Часто думает о Всевышнем и о своей роли в жизни мира. Постоянно находиться на грани кризиса веры и пребывает в растерянности. Очень привязалась к Муибе.

Муиба. Он же Муибина. Атраванец из народа мармаридов. К справедливщикам попал волей случая, но так у них и остался. Пробыл с ними до самой победы над наместником Лоссоном и предательства Малакая. Погиб в Бризингерской резне, когда, будучи раненный стрелами в руку и ногу, прыгнул с крепостной стены в реку в попытке спастись.

География Амалирра (Импеия)
Амалирр – это весь мир, где происходя события, в целом. Можно считать, что так зовется планета. На данный момент в Амалирре есть два известных материка. Западный материк, так же называемый Алькария и материк восточный – Монистерн. Оба материка вытянуты с Севера на Юг, испещрены руслами полноводных рек, горными хребтами и соединяются воедино перешейком на Севере. Через Алькарию и Монистерн проходит длинный горный пояс, именуемый в древности Эвель-Эльфенитом (Эльфийским Поясом), а сейчас просто горами Сторожевыми, Орочьими и Аппенидами. Континенты отделены друг от друга Срединным морем, теплые воды которого кишат мелкими хищными акулами.
Материки
На данный момент в мире известны 2 материка: Алькария – западный, и Монистерн – Восточный. Тьесс считают очень большим островом.

Реки и Озера Западного Материка
(Алькария)

Адаир - река в Ундервуде, приток Долена. В самом глубоком месте до 1м. В самом широком - 3м. Петляет между холмистых лесов Северного Ундервуда. В её тишайшей воде водится множество раков.
Апр - полноводная река, протекающая в Атраване с Запада на Восток и образующая с рекой Сан своеобразные "вилы", так как обе текут в одном направлении и обе впадают в Срединное море. Апр более спокоен и менее подвержен разливам и переменам, нежели Сан, потому людей на его берегах живет несравненно больше. Апр служит важной транспортной артерией в регионе, преимущественно представляющем собою пустыню. С Апром связано множество историй и легенд. Так, например, считается, что именно в его водах Мессия Исайя посвящал себя служению Творцу, "смывая" с себя всю свою прошлую жизнь.
Брюн - северный приток реки Долен. Небольшая тихая речка.
Вудлейк - озеро, относится к бассейну Тавантийского моря. Заросшее тростником и камышом озеро с живописными берегами и множеством холодных родников, бьющих на его дне, из-за этого вода в нем пресная. Возле берега множество известняков и невысоких меловых гор. Глубина озера до тридцати метров. Фауна представлена множеством видов рыб и животных, самое известное из которых гигантские бобры - аванки. Водятся в озере даже нереиды, которые строят на его водах свои острова-плотины.
Долен - эта река имеет извилистое русло шириною от тридцати до пятидесяти метров. При этом глубина реки всего пять-шесть метров. Дно в основном песчаное, но есть и илистые участки. У берегов расположены небольшие обрывы, высотой не превышающие двух-трех метров, под которыми река заросла ольхой и ивой. Вверху, над обрывами, расположились сельскохозяйственные поля. Вдоль реки много болотистых низменностей. Берега реки заселены.
Лен - многоводная река с широким руслом. Истоки свои берет в Аппенидских горах. Течет на месте древней долины, которую когда-то затопило, потому скорость течения реки Лен мала, где-то 0,4-0,6 метра в секунду. Река судоходна.
Сан - быстрая и непостоянная, меняющая свое русло. Каждый год, после очередного разлива, она уже течет по-новому. После разливов на полях остается плодородный черный ил, являющийся главной основой земледелия в этом районе. Дельта реки Сан давно обжита, и земледельцы, ковыряясь на её плодородных берегах, часто находят черепки, останки утвари и сломанное оружие - память о тех, кто жил в этом месте до них. Флора и фауна реки достаточно обширна. Река известна и своими опасностями. Например, это большие зубастые крокодилы, живущие в ее камышах.
Селейна - протекает по территории Атравана, беря начало на Севере, с гор Аппенидов, и впадает в Срединное море. При впадении в море, река образует крупную заболоченную дельту с сонмищем комаров и всяких неприятных гадей. Является судоходной, начиная от устья и почти до самой долины Гробниц на Севере.
Сильван - находится в Эквилии, в графстве Харсис. Это большое и чистое озеро, над которым возвышаются, глядя в свое отражение в изумрудных водах, стены Харсиса.  Утром берега озера сияют в лучах восходящего солнца, а воды играют россыпью золотистых бликов, но в тоже время на закате воды подергиваются багровой пеленой, что смотрится не так радостно, но все равно красиво. Жаркое полуденное солнце Эквилии накаляет белый песок на берегах так, что на нем не возможно стоять, а закопав в него сырое яйцо - можно без помощи костра испечь его!
 Радканумах - правый приток Саны. Река берет начало на небольшой высоте из источника, берущего начало в пещерах Полозового кряжа, и принимает сезонные потоки. Летом река значительно мелеет.
 Эспарта -  берет начало в Аппенидских предгориях, пересекает эквилийскую равнину и впадает в Сандаррское море. Река ограничено судоходна.

Моря, омывающие Западный Материк
Блавадийское море - окраинное море Северного океана. Омывает берега Лавидии (Тавантинская империя), Штольхейма и Нордела. Носит так же гоблинское название Лох-Маф-Увыр. Глубина его 500 м. Площадь толком никто не измерял. Крупных портов на своих берегах не имеет. Судоходство ограничено из-за частых штормов и льдов, покрывающих северную часть море 8 из 4 месяцев в году. Средняя температура летом +0, +10 и -20 -25 зимой.
Льдистое море - суровое место, где температура никогда не поднимается выше 0. Флора и фауна скуданая. Населения на его берегах нет. Большая часть его территории всегда находится подо льдом. Только в южной его части, на короткое время в августе - сентябре, очищается узкая полоса вдоль побережья.
Сандоррское море — с севера омывает побережье одноименной имперской провинции, с юга - берега Тьесса. Берега моря преимущественно гористые, на юге и востоке сильно расчленены, изрезаны множеством заливов и фьордов. Крупнейшие острова — Исаяр, Лот. У южного побережья множество рифов и отмелей.
Южное море — замкнуто берегами Офира, Бедзана и Морейским архипелагом. Издавна в нем добываютжемчужниц, губок, осминогов и прочие морские деликатесы. На островах добывает нафту (нефть), которую используют для заправки светильников.  Берега Южного моря в основном каменисты, море обрамляют многочисленные, но, как правило, невысокие горные хребты и пустыни.
Ормово море - другое его название Тьянское море. Плещется между о. Форк, о. Гордланд и Тьессом. Море кишит коралловыми рифами и змеями, большими и малыми, за которыми и получило свое имя от северных переселенцев. Наибольшая глубина моря 9000 метров, средняя — 2500м. В Ормовом море берет начало большинство течений южных морей. Море характеризуется тёплым и стабильным климатом, с частыми дождями и тропическими циклонами. Он содержит многочисленные острова и рифы.
Изумрудное море - внутреннее море, между Атраванскими владениями Шензан и Хаммадия. Через пролив Клыков на Западе оно сливается с Сандаррским морем. В южной прибрежной части моря, находится обширная отмель. В Северной части многочисленные острова и архипелаги. Середину моря занимает протяженный желоб. Глубина моря в этом месте достигает до 1000м. Средняя глубина его 200м.
Срединное море - эти воды по праву можно назвать торговыми, ибо проводить взглядом встречный кнорр, попасть в абордажную перепалку и встретить пиратов, здесь не составит проблем, ведь все торговые узлы концентрируются в Срединном море. Срединное море — это межматериковое море, сообщается с Океаном через Аранэйский пролив. В море множество островов и архипелагов. Максимальная глубина Срединного моря, достигается в его центральной части и составляет 5000м. На дне моря находятся несколько потухших вулканов. Подводный рельеф изрезан горами и разломами.
Туманное море -  находится между пол-вом Тусскания, материком и островом Толланон. Это внутреннее море Тавантинской империи. Наибольшая глубина составляет всего 100м. Берега изрезаны небольшими заливами и бухтами. В течение года над морем преобладают западные ветра. Зимой в нем часто бушуют шторма. Температура воздуха зимой около +5, летом воздух прогревается до +20. Вода имеет температуру от +5 +9 зимой и до +20 +26 летом. Большую часть времени прибрежную часть моря окутывает густой туман.
Навенотарское море - название происходит от эльфийского названия Ундервуда. Это море между ундервудским побережьем материка и островами Беренгаль. Берега в основном крутые и скалистые, встречаются песчаные пляжи. Море остается относительно теплым и в зимние месяцы. Где-то до +13+15 градусов. В зимние периоды часто происходят шторма.

Горы
Аппенидские горы - протянувшаяся с Севера на Юг длинная горная гряда, разделяющаяся, соответственно, на Северные Аппениды и Южные Аппениды. Носит так же название Таниджабал в широкой своей части. Максимальной ширины Аппениды достигают в районе города Тараскуза, где находится и их наивысшая точка – Пик Вертен (до 200 км над уровнем моря), который покрыт вечными снегами и ледниками. Состоят из двух параллельных горных хребтов, между которыми проходит глубокое Ущелье. Предгорья и западные склоны гор покрыты густыми лесами, через которые бегут быстрые реки и ручьи, берущие начало на вершинах горных круч в их вечных ледниках.
На Юге Аппениды доходят до Южного моря, обрываясь в него почти отвесными скалами. Крайняя их точка на Юге – Орлиный мыс.
На Востоке Южные Аппениды выдаются уступом в виде большого плато, зажатого с трех сторон пустыней, берегом и аппенидской долиной.
По климату и характеру гор Аппениды напоминают Кавказ. Климат от умеренного, до тропического.
Северные Аппениды - (Север Атравана и Юго-восток Темного Леса) носят так же название Горы Охвостья, атраванцы зовут его Дамазтанин. По природным условиям напоминают наш земной Средний Урал. Климат умеренный. В самой высокой точке Охвостье не превышают 1800 метров. Природный ландшафт невероятно красив и многогранен, изобилует пещерами, озерами, бурными реками. Здесь есть несколько уникальных пещер, по которым можно пройти горы насквозь, войдя в Империи, а выйти уже в Атраване.
Горы Хребта - двойной массивный горный хребет Аппенидов тянущийся через весь материк с Севера на Юг. Является самыми высокими горами на Западном материке, потому его вершины всегда покрыты вечным ледником. В низинах и у подножия хребта растут хвойные леса, населенные волками, барсами, пещерными медведями, саблезубыми кошками и прочими опасными хищниками.
Между хребтами расположена Норастанская долина с огромным озером.
Южные Аппениды - примыкающие к морю склоны сильно расчленены небольшими бухтами и заливами. У берегов много островов.
Горы сложены древними породами, до высоты 2000м; склоны покрывают смешанные леса. Выше - находятся луга, с небольшими ледниковыми озерами. С гор в Изумрудное море сбегают множество рек и ручьев.

Леса и пустыни
Айронхертский лес - нельзя назвать дремучим или сильно опасным, хотя на бродяг (непрочих ограбить какого-нибудь одинокого путника) наткнуться можно и здесь. Зверей, крупнее барсука и опасней бешеного ежика вы тут тоже вряд ли найдете, легендарных сокровищ тут вы тоже не отыщите и потому для искателей приключений - этот лес не интересен. Находится лес в Северо-Западной части острова Толаннон.
Знаковые места:
Перекресток Лестора - местечко так себе... кругом лес, кусты, деревья, на самом перекрестке стоит виселица с клеткой, которая никогда не пустует. В ней часто можно увидеть выбеленные ветром кости, истощенный трупик или даже полуживой заморенный доходяга, которого закрыли в клетку за его преступления. В последнем случае рядом обычно отирается еще и отряд солдат, следящих за тем чтобы никто не кормил или не выпустил осужденного. Назван в честь разбойника Лестора, которого, в наказание, посадили в железную клетку и уморили здесь голодом. Говорят, тут до сих пор водится его привидение.

Великая Хаммадийская Пустыня - крупнейшая в Амалирре Пустыня, начинающаяся от самых Аппенидских гор и тянущаяся почти до Восточного побережья Алькарии. Ее обширные пространства почти не заселены и заняты движущимися барханами и песчаными массивами, а жизнь сосредотачивается возле оазисов. Большая часть территории абсолютно необитаема из-за частых песчаных бурь, сильных ветров, а также малого количества дождей.
Разделятся на ряд малых пустынь:
Шахран. Юго-западная часть пустыни. На Севере ее располагается оазис Кайсиб. Север пустыни — низменный, покрыт дюнными песками, образующими песчаные гряды длиной доходящей до 650 км и высотой до 300 м. На Юге каменистые или песчаные плато, высотой 400—500 м, среди которых поднимаются изолированные столовые горы - остатки более древних плато. Территория пустыни изрезана руслами пересохших и временных рек. Шахран - одно из самых безжизненных мест в Амалирре.
Маават. Песчано-каменистая пустыня к северо-западу от оазисов Кайсиб. Безводность объясняется быстрым испарением воды с тонкого слоя щебня, которым покрыта территории Маавата. Средняя температура 35-40 градусов. Колодцев и оазисов в ней практически нет.
Танирия. Пустыня, точнее тот её район, где затерялись развалины Аль-Амаля.
Она простирается от оазисов Шандаары на Юге, до русла реки Апр на Севере и  от города Альмадина на Западе, до оазисов Дахари на Востоке.
Пейзаж состоит из холмов - таких низких и пологих, что их вообще трудно назвать холмами. Долины часто изрезанны глубокими руслами, дно которых, однако, остается сухим большую часть года. Животные здесь меньше и не собирались в такие крупные стада, как на севере. Больше всего изящных газелей и антилоп, быстрых созданий, которым нужно было мало корма и воды и которые умеют избегать охотящейся ночью большеухой пустынной кошки.
Хаджар. Пустыня к юго-западу от Кайсиба. Климат сухой, жаркий. Иногда температура достигает до +50 градусов. В рельефе представляет собой песчано-каменистую равнину с барханами у побережья Изумрудного моря. Множество русел пересохших рек свидетельствуют, что когда-то этот край был зеленым и цветущим.
Ундервудский лес - наследник настоящего первобытного равнинного леса, который ранее покрывал почти всю западную часть материка. Впоследствии в большинстве провинций он был вырублен, но в Ундервуде сохранился в почти неизменном виде. Равнины покрыты хвойным лесом, с преобладанием сосновых деревьев. Некоторые, особо древние сосны, выросли до исполинских размеров! Самая крупная река, протекающая через лес — Лен. Также на его территории расположилось одно из самых крупных болот в Тавантинской империи. Ундервудский лес просто уникальное место – столько растений, грибов, птиц и зверей вы не встретите нигде более.
Зимой, Ундервудский лес мало похож на сказку. Разве, что на страшную. Все завалено снегом и сугробами, из белых вершин которых чернеют черные голые стволы лиственных деревьев. Деревенские, в это время года, предпочитают ходить сюда только на лыжах – в белом снегу как раз хорошо были заметны их длинные вытянутые следы. Лес словно затих, затаился, только где-то вдалеке можно расслышать токанье птицы.
Легенды леса: Часто в придорожных трактирах рассказывают о лесном духе - обнаженной девушке верхом на сером волке. Говорят она любит заманить в чащу или болото неосторожного мужика....
Тёмный лес - Находится на Северо-востоке Алькарии, возле гор. По сути своей уникальное место. Изобилует топкими болотами, торфяниками, мелкими озерами. Растительность преимущественно хвойные - ели, пихты, лиственницы и сосны. Самый большой лес в Алькарии, точная площадь неизвестна и оценивается умозрительно. Более 90% его до сих пор не исследовано. Животный мир представлен множеством зверей. Широко распространены рыси, росомахи, волки, лисы, медведи, из более мелких хищников - выдры, соболи и горностаи. Многочислены зайцы, бобры, косули, олени, лоси и лесные бизоны. Монструозная фауна изучена плохо, но и она в нем имеется. Лес окружает мистический ореол легенд и суеверий.
Сердце леса, так называемое «Темнолесье» — древняя непроходимая чаща. Тянется от гор и доходит до истоков реки Лен. В этой части леса самые большие деревья, вздымающиеся ввысь на 50 метров и выше. Оправдывая своё название, в Темнолесье царит вечный сумрак. У корней копошатся змеи, в кронах скрываются виверны. Другой бич этого места пещерные пауки - линуги. Благодаря плотным кронам и вечной тени, они безбоязненно обживают нижние этажи Темнолесья. Это доказывает существование под Темнолесьем обширной сети пещер, связанных с подземной системой Нигеи. Уникально это место и в магическом фоне. Чувствуется довлеющая над ним недобрая магическая аура, действующая на разум и вызывающая упадок сил. Немногочисленные исследователи, вернувшиеся из Темнолесья сообщают о частых встречах с нежитью.
Холвудский лес - большой лесной массив на Севере Эквилии. Преобладают лиственные породы. Густые древесные кроны смыкаются над головой, а толстые, гладкие стволы деревьев в изобилии покрывают ползучие растения с изящными листьями и прекрасными цветами на них. В лесу есть множество заросших ярко зеленой травой на которых выложены причудливые круги из камней. Так же, если прислушаться, то сквозь шелест листвы и прочие лесные звуки можно услышать нечто вроде пения. Лес издревле считается местом обитания фей.
Животный мир довольно разнообразен. Чаще всего здесь встречаются рыси, волки, лисы, косули, зайцы, кабаны. Крупные хищники вроде медведей и рогатые парнокопытные (лоси, зубры) не встречаются совсем.
Знаменитые места:
Старая хибара волшебника. Когда-то в лесу жил маг. О нем хорошо знают в деревне Холвуд и в замке Харсис возможно слышали о нем.
Сейчас волшебник здесь не живет, зато перед его хижиной появилось дерево непонятного вида. С боков у него произрастает две раскинутые в стороны, словно руки толстые ветви, а ствол у основания и корни переплетены столь хитрым образом, будто дерево застыло на полушаге. Пятиконечные листья напоминают листья клёна, но все время дрожат, словно у осины, даже в безветренную погоду. Под самой его кроной на стволе торчит острый сучок, донельзя делая его похожим на Буратино, а под сучком, словно распахнутый рот зияет круглое дупло. Ствол дерева, у самой развилки украшает золотая цепь не знамо как на него надетая, а ветви дерева увешаны обрывками одежды. Есть подозрение, что дерево - тот самый волшебник...
Шербонский лес - находится на северном побережье Ундервуда, вплотную подступая к Наввенатарскому морю. Лес здесь гуще, чем в остальной части Ундервуда и отличается не только флорой (редкие породы деревьев были всегда большим соблазном для рисковых дровосеков), но и фауной... точнее сказать, самым настоящим паноптикумом из всевозможных тварей, чья природа была извращена Хаосом. Однако даже извращённая природа остаётся природой, и твари за двадцать с лишним лет организовались в некое подобие относительно устойчивых биологических цепочек. Далеко не всё здесь было искажено магией и не всё, что было искажено, жаждет погибели случайно забредшего путника. Что, впрочем, не делает это место менее опасным, чем о нём твердят слухи. В Шербоне есть свои законы, и он карает тех, кто этими законами пренебрегает.

Острова Алькарии

Голлорский архипелаг. Голлор - самый большой остров в архипелаге на западе Алькарии. С 2500 года II Эпохи и по настоящее время находится под властью Тавантинской империи. С 2995 года контроль является номинальным, а сам остров получил право на самоуправление. Остров находится в вечном владении Гильдии Магов, получившей его в качестве платы за помощь в борьбе с наступающей с Севера Мглой. На острове ими была возведена Стелла Титанов (слегка покоцанная она стоит до сих пор), ограждающая Амалирр для любого проникновения из Вне.
Площадь островов архипелага — 160 тыс. км. От материковой части Алькарии отделены Толланонским морем и проливами Туссканский и Куулк. Голлорский архипелаг включает еще один большой остров (Акипета), три средних (Аэлла, Келайно, Никотойя), два маленьких (Рок и Анкилон) и несколько совсем мелких.
Север Голлора покрывают лиственные и хвойные леса, в то время как Юг - степной. На острове почти нет диких неосвоенных участков. В любой чаще можно внезапно натолкнуться на башню-лабораторию, окруженную сетью охранных заклинаний, а иногда снабженные вооруженной стражей. Старички-маги, в промежутках между научными изысканиями, любят наведываться в гости друг к дружке и воровать чужие секреты.
Животный мир острова сильно пострадал от деятельности магов и представляет собой сбежавших из лабораторий чудовищ, мутантов и просто несчастных зверушек, случайно попавших под заклинание. На острове есть два крупных города: Дэвин и Порт-Дэвин, а так же Магическая Академия.

 Беренгальские острова. Острова в Северо-Западной части Наввенатарского моря. К ним причисляют острова Юнсланд и Карминг. Южная часть архипелага и остров Юнсланд на Севере находятся под контролем Красного Братства с 3045 года III Эпохи. Примерно в 3056 году остров Карминг вместе с городом Магвериром захватила группа волшебников-некромантов. Островом они управляют и по настоящий момент.
Почти все острова представляют собой вулканическое плато, с вершинами под 1,5-2км, подножия которых заросли редким лесом. Горы достаточно круто обрываются к океану. Побережье изрезано множеством узких извилистых заливов с крутыми берегами. На острове Юнсаланд действуют несколько вулканов. Общая площадь всех островов архипелага примерно 500-600 тыс. км. Это один из крупнейших архипелагов Амалирра. Северная частьостровов скованна ледниками.
Природа и фауна архипелага бедна. Из растительности преобладают мхи, кустарники и березы. Животный мир представлен горными козами и овцами, завезенными на остров первыми людскими поселенцами. Зато очень много птиц и морских тюленей. Из крупных поселений здесь есть г. Магверир. Поселения Данберг и Гренберг и город-порт Зигардштадт.

Крупные города по регионам

 о. Голлор:
 Дэвин - это второй крупный город на острове. Кого попало сюда не пускают, так как чужеземцам без разрешения Архимагов, здесь находиться запрещено, исключение разве что для самого императора Тавантина. Люди тут довольно самолюбивы, а порой и высокомерны. В городе находится главная контора Гильдии Магов Империи - Круг Магов и Закрытая Библиотека, в которой хранятся самые ценные и редкие экземпляры книг по волшебству и чародейству. Попасть туда можно лишь имея ранг старшего преподавателя или имея на руках разрешение Круга Магов.
Знаменитые места:
Лорийский храм. Это большое, поражающее сознание, строение, украшенное по фасаду лепниной и барельефами изображающими сцены из Святого Писания. За массивными воротами скрывается еретический храм. Со времен императора Клевина Благочестивого оно стало обителью волшебниц-лориек. Лорийки приносят пользу Гильдии и косвенно, помогают даже Ордену Инквизиции, тем, что находят и "отстреливают" магов Смерти, так как нет им ничего более ненавистного чем некроманты. Этим у них занимаются специально подготовленные служительницы, называемые "жнецы теней".
Магическая Академия - Самое крупнейшее и почетное училище магов во всей империи. Уровень даваемых знаний там ценится не только в империи но и во всех остальных странах, потому там частенько можно встретить отпрысков иноземных благородных родов. Попасть в ряды ее студентов-магиков, не просто. Надо быть либо богачом, либо знатным дворянином, либо же обладать большим Даром к Магии и обязательно быть выпускником Школы Магии и Волшебства.
Кроме жилых и учебных корпусов, в стенах Академии-города полно лабораторий и великолепных библиотек, где собраны почти все труды по магическому искусству. Но самая знаменитая из них, это Аарвинская Закрытая Библиотека , в северной части Академии, в которой хранятся книги с самыми мощными заклинаниями и ритуалами и куда имеют доступ лишь высшие преподаватели.

Порт-Дэвин - расположен в трёх километрах от города с одноименным названием и служит единственной артерией для сообщения острова с остальной Империей, куда заходят торговые корабли груженые продовольствием и предметами роскоши, а к имперским берегам уходят набитыми под завязку изделиями волшебников. Торговля с островом выгодна, ведь как ни крути, но даже голлорские архимаги, не смотря на всю свою крутость, еще ни разу не сподобились наколдовать себе даже самого плохонького вина на опохмел.
Знаменитые места:
Причалы.  На небольшом искусственном островке высится... точнее низится деревянный подъемный кран, сделанный в виде "журавля", который разгружает пришедшие в порт корабли. Дальше, на берегу виднеется башня представительства Гильдии в Порт-Дэвине, выстроенное в эдаком стиле "милитари" с кучей декоративных башенок, бойниц, стрелковых галерей, не несущих ровно никакого фортификационного значения. Впрочем, Порт-Дэвин вообще не имеет какой-либо защиты кроме дарительной грамоты на остров императора Рэйнара I. У Голлора не было личных врагов от которых ему следовало бы защищаться, а от простых пиратов надежно охраняет имперский флот и собственная репутация магов.

о. Карминг:
 Магверрир -  старый город-крепость на берегу Наввеннатарского моря, стоящий здесь еще с тех времен, когда тавантины только создавали свою империю. Сейчас он покинут добрыми людьми и населяют его беглые разбойники, бандиты, контрабандисты и убийцы. Живется им здесь не сладко - Серые земли есть Серые земли, но это лучше чем сидеть в императорской тюрьме или болтаться на виселице. Грязные, чёрные пустые улицы с руинами домов, в которых прячутся бордели, бойцовские ямы и дешевые пивнушки с поганеньким пойлом. Тавантинские боевые корабли никогда не заходят сюда, боясь как Серых земель, так и коварных вод.
Порт небольшой, с деревянным причалом, у которого умещаются лишь 2-3 корабля. Бухта глубокая, но небольшая, всего 200-300 метров. Особо не развернешься. Улицы Магверира представляют собой руины, на которых ютятся новопостроенные лачуги. Некоторое разрушенные дома отремонтированы, чтобы они были хоть как-то пригодны для жизни. Сам по себе город небольшой и представляет из себя перекрёсток двух больших улиц, которые берут начало у капища Старых Богов и Причалов. От основных проспектов отходит множество мелких переулков, в основной своей массе кончающихся тупиками из-за завалов.
В 3056 году там появились некроманты Марил и Даурлон, превратившие город в свое убежище. Над жителями тяготеет проклятие не позволяющее им замышлять зло против некромансеров. Так же это заклятие порабощает умерших обитателей города, обращая ихз в призраков, охраняющих город. Напуганное таким соседством, население стремительно покидает остров, Магверрир пустеет.
Знаменитые места:
 Таверна "Хромой капитан. "Хромой Капитан" или как повелось у жителей Магверира "Хромуля", это большое здание на три этажа, два из которых находятся в вполне не плохом состоянии. Здесь не подают еды, только алкоголь. Но как ни странно "Хромуля" самое безопасное место во всем городе. Хозяин этого заведения Здоровяк Луи, выкидывает всех, кто нарушает внутренние законы на улицу или же пускает в живот арбалетный болт. Как ни странно, но это действует лучше любых побоев. Первый этаж это большая общая зала, в которой бочки заменяют стулья подле грубо сколоченных столов. У стены чадит очаг, а по углам расставлены жаровни. Второй этаж - это множество отдельных комнат, в некоторых из которых даже есть кровати.
Языческое капище.
Когда здесь поклонялись богам Севера, но теперь это кучка идолов, а которым иногда приходят нынешние жители острова. Капище представляет собой большую поляну, по краю которой полукругом стоят вырезанные в камне изображение Старых богов. В центре опушки стоит большая каменная жаровня, в которой уже несколько десятилетий не разжигали пламя.

о.Толаннон:
 Айронхерт (город) - столица Тавантинской империи. Крупный культурный, политический и промышленный центр империи. Делится на несколько районов, разнящихся по достатку жителей.
Знаменитые места:
Портовые улицы - представляют собой сборище складов, между которыми лепятся халупы портовых рабочих, бараки охраны, постоялые дворы и многочисленные бордели. Земля замощена брусчаткой (столица все таки), но грязь по всюду. А вонь от выплескиваемых прямо на мостовую помоев, причудливо смешивается с ароматами заморских товаров, что лежат на складах. Кроме того здесь не безопасно. В проулках неосторожного путника может поджидать пара аборигенов с ножами, жаждущих переложить деньги из карманов прохожего в свои.
Причалы Столичного порта представляли собой высокий берег, с ровным отвесным склоном, который, чтоб не осыпался, выложили камнем. Из такого же камня был сделан и бортик, с которого открывался прекрасный вид на саму бухту и стоящие в ней корабли. Вниз к корабельным пирсам вела широкая каменная лестница, выходившая на узкий замощенный кирпичами отрезок побережья, куда обычно выкладывались все сгружаемые с кораблей грузы, чтобы потом отправить их на склады, или сразу в город. От пристани в море тянулись деревянные усики пирсов, к которым бортами причаливали корабли. Размеры бухты и рельеф побережья не позволял сделать городскую пристань более широкой, чтобы к ней одновременно могло подходить более двух десятков кораблей, потому остальным судам приходилось покорно дожидаться своей очереди на якоре в бухте. Порядок и очерёдность назначал портовый чиновник, мотающийся от корабля к кораблю на небольшой шлюпке.
Резиденция Армстан - Поместье представляет собой большое каменное строение, на углах которого возвышаются башни, связанные между собой галереями в два уровня. Внутри закрытый большой двор. Один парадный вход, который образовали дубовые резные двери и решетка. У каждой башни свой отдельный вход со стороны двора. Нижний уровень галерей открытый, с колоннами, поддерживающими второй уровень галерей. Второй верхний уровень галерей закрытого типа, своеобразный длинный коридор, соединяющий две соседние башни. Дальние от входа башни (западное и южное крыло) соединенны более широкой галереей, на втором уровне которой расположен главный зал, он же является столовой.
За участие в интригах и заговорах после смерти Клевина Благочестивого, хозяева были разжалованы, лишилась привилегий, а некоторые и жизней. Поместье осталось пустым и иногда использовалось как одна из резиденций канцлера вне дворца.


Рецензии