Республика Турл-Титл
До 3058 года Республика носила название Турл-Титл по имени главного города. С 3058 года назваие изменено на Неган, а Республика преобразована в парламентскую. Само имя города Турл-Титл осталось без изменений. Герб республики бегущий по белому полю кентавр.
История г. Турл-Титл
Турл-Титл был основан в одна тысяча сто двадцать-лохматом году (толи 1126 толи1128) в эльвенорском владении Мексалот и носил благозвучное имя Элвинатар. Шли века, город рос и расцветал, пока для эльфов как обухом по голове не грянула «Эпоха слёз», закончившаяся для Элвинатара в 2003 году взятием на копье ороче-гоблинской армией, и последовавшим за этим традиционным разграблением и сожжением. Лет 10, покуда шла Великая Война Гнева, его руины были не заселены, пока в 2014 году там не начали появляться новые жители. Ими стали эльфийские беженцы из Алькарии, искавшие спасения на Восточных берегах. Жилось им плохо и туго. Еле-еле восстановленный город подвергался набегам орокуэнам и частым визитам орочьих рейдеров, потому перворождённые старались там на долго не задерживаться и бежать дальше в Малый Эльвенор – маленький клочок суши, который удалось удержать эльфийским армиям, потому Элвинатар поначалу использовали как форпост при переправки эльфов из Алькарии в Монистерн. Но выходило так, что прорыв в Малый Эльвенор был с каждым годом все более опасным нежели перспектива оставаться в крепости Элвинатара и часть эльфов не пожелала его покидать, решив там как следует закрепиться.
Несмотря на все упорство в обороне своего нового дома, удержать Элвинатар в эльфийских руках не удалось. В 2234 году III Эпохи в крепость приходит гном Бурумберик, который всаживает в ее ворота свой топор и объявляет, что ныне это владения клана «Железных Перстов». Примечателен сей клан был тем, что не имел общей Родины, а основу его составляли гномы по каким-то причинам покинувшие свои прежние кланы и Семьи. Эльфы почти не сопротивлялись. Отворив ворота, они впустили к себе новых владельцев города, решив, что подчиниться силе гномов лучше, нежели пасть от орочьих сабель. Гномы обошлись со сдавшимися эльфами милостиво. Бурумберик объявил себя королем Побережья, а в помощь себе назначил Совет Мудрецов, составленный поровну из эльфов и гномов. Правил он не мудро, но справедливо и интересно – ни года не проходило чтобы он не объявлял кому-нибудь войны. Особенно он любил драться с орками, совершая дерзкие походы аж к самым Орочьим горам. Конец его воинственности был трагичен и закономерен. По возвращении из последнего похода, гномо-эльфийскую дружину Бурумберика атаковала кочевая орда орокуэнов и в трехдневной битве одолела отважного гнома воителя. Голову гномьего короля хан Батыган отправил в дар царю Орксланда Барглару, а себе оставил правую кисть руки, высушив ее и привесив к поясу в качестве талисмана. Сам город однако выстоял и окреп, и даже получил новое имя. Согласно легенде оно образовано от искаженных имен двух соправителей – гнома Стурлауга и эльфийки Титландиэли и поначалу звучало как Стурл-Титлан, но позже было упрощено до Турл-Титла.
Начиная с 2654 года, в город начали пребывать новые беженцы, на этот раз люди. Это были маариты из поклонников Огнебога и принявшие исарианство мармариды, спасавшиеся от очередной разразившейся в Алькарии войны. Они значительно увеличили население города, а богатые купцы-маариты своим состоянием создали на будущее мощный задел, позволивший Турл-Титлу в 2702 году III Эпохи стать первой в Амалирре Республикой, опирающейся на торговлю. На короткое время, Республика (с 2980-х годов по 3000-й) попадала в вассальную зависимость от Тавантинской империи, но после гибели императора Рейнара I вновь обрела независимость и самостоятельность.
Новейшая история
В 3059 году, когда Республика всё еще пребывала в глубоком кризисе, возникла серьёзная угроза самому её существованию. Ангерран-и-Беланс, бывший наместник Азариса и представитель одной из старых Великих Семей, собрав армию наёмников и опираясь на поддержку тавантинских авантюристов, вторгся в пределы Неганта. Его целью было упразднить республиканские свободы, распустить Парламент и провозгласить себя королём. Беланс уже контролировал часть южных территорий, и многие считали, что дни Неганта сочтены.
Однако судьба распорядилась иначе. Князь орков Больг Акула, чей город Крассборг был сожжён Белансом в 3044 году, увидел в этом вторжении шанс свести давние счёты. Он предложил свою помощь флоту Республики – не из любви к титланцам, а из жажды мести. В морском сражении в бухте Тилаэ объединённые силы разгромили флотилию узурпатора, и Больг собственноручно убил Беланса. По орочьему обычаю, из черепа врага была сделана чаша, которая ныне хранится в Крассборге как трофей и напоминание о гибели заклятого врага.
Казалось бы, Республика должна быть благодарна орку-спасителю. Однако негантская дипломатия проявила чудеса изворотливости. Лорд-протектор Сейрена Шелегор и Парламент сумели представить дело так, что это они оказали услугу Больгу, «выдав» ему его кровника. Формально князь орков теперь считается должником Неганта, хотя на деле именно он предотвратил установление монархии. Этот виртуозный ход позволил Республике не только сохранить лицо, но и получить рычаг влияния на одного из самых могущественных вождей Орокрайна. Цена, которую придётся заплатить в будущем, пока неясна – орки не прощают, когда их ставят в неловкое положение, и чаша, из черепа Беланса, может стать символом не только мести, но и грядущих потрясений.
Текущее время
За неполный первый век III Эпохи Турл-Титл пережил несколько войн с орками, эпидемию невиданной ранее чумы, внутренние беспорядки и интервенцию. Начиная с 3056 года, из-за развивающихся внешних отношений, в речь самих жителей Республики всё чаще входит её неофицальное наименование Неган. Так название гоударства звучит на джаншухе (языке моряков и торговцев Срединного моря, а так же Мореи и Оркланда). К 3058-му оно начинает использоваться, как второе официальное название государства.
Неганская реформация
На исходе 3050-х IV Эпохи в результате двух гражданских войн, повлёкших насильственное свержение двух канцлеров подряд, Сенат как организация растерял доверие и, как следствие, влияние. Наиболее уважаемые выходцы из купцов, военных и духовенства учреждают Парламент, назначая Лорда-протектора, которым становится бывший канцлер Сейрена Шелегор. Противники (не обладавшие уже никакой фактической властью) полагали тогда, что последняя имела самое прямое хоть и скрытое влияние на собственную инаугурацию и на последовавшие за ней реформы, принятые Парламентом в 3060-м году. Так это или нет, в народе их называют Реформами Шелегор.
Реформы меняли политическую, военную, гражданскую и экономическую стороны жизни республики.
Политическая реформа:
1. В названии Республики окончательно закреплено название Неган. Полное название Парламентская Республика Неган (сокращенно ПРН).
2. Роспуск Сената и формирование Парламента. Парламенту принадлежат судебная, законодательная и часть исполнителной власти в лице Верховного Преферата.
3. Действующий канцлер становится "Лордом-протектором", ему принадлежит большая часть исполнительной власти, под его полной юрисдикцией находится армия.
Гражданская реформа:
1. Упрощение процедуры выдачи гражданства для выходцев из Республики Морея и Эльвенора.
2. Учреждение фонда "торговой преамбулы" - обязательный ежемесячный сбор для новых зарегистрированных граждан с возможностью выделения субсидий на образование ими новых торговых предприятий на территории Республики.
Республика сейчас
Ранее Республикой и Турл-Титлом управлял Сенат, состоящий из представителей Великих Семей - потомков отцов-основателей республики. Теперь вся власть у Парламента, но Великие Семьи никуда не исчезли. Они трансформировались и вписались в новую систему, сохранив влияние, но утратив монополию на власть. Их богатство и связи обеспечили им места среди нового сословия: купцами, военными, духовенством и разбогатевшими выходцами из низов, которые также представлены в Парламенте.
Те Семьи, что проявили гибкость и лояльность новому порядку (или те, что, по слухам, стояли за самими реформами), лишь упрочили своё положение. Они сохранили контроль над своими землями, мануфактурами и торговыми компаниями, а их представители заняли ключевые посты в новой Республике. Однако те, кто открыто противостоял реформам Шелегор или слишком явно цеплялся за старые привилегии, потеряли вес, либо вовсе ушли с политической сцены, как Дертаны, или Белансы.
За века население Турл-Титла успело хорошенько перемешаться друг с другом, вобрав в себя как лучшие так и худшие качества друг друга, создав настоящую гремучую смесь из педантичности и упрямства гномов, высокомерия и гордости эльфов, и жадности и импульсивности людей. С другой стороны им не чуждо чувство справедливости, стремление к некому абстрактному благородству и амбициозность. Народный суверенитет по-прежнему остаётся краеугольным камнем государства. Возможность критиковать власть и выражать своё недовольство на городской площади – неотъемлемая вольность коренных граждан, которой приезжие не имеют. Правитель, потерявший лицо и народное доверие, не удержит власть. Только тот, кто чувствует настроения масс и знает, когда проявить твёрдость, а когда – гибкость, способен оставаться Лордом-протектором долго.
Нравы и Религия
Нравы в городе свободные. Не терпят лишь содомию и скотоложество, на остальные пороки смотрят сквозь пальцы. Религиозная свобода впечатляет: запрещено поклонение только тёмным богам и воплощениям Бездны. Поклонники божественной Триады (Мохольган, Селуния, Меллар) - большинство населения Республики. Вторыми по численности идут солнцепоклонники. Есть немногочисленные общины огнепоклонников, бохмитов и исариан. Восточное исарианство не запрещено, но и не приветствуется. Рабство под строжайшим запретом.
Магия
Своя Школа волшебства (Академия) существует, но до соответствия имени ей далеко. Преподавание ведётся в эльфийских традициях (магия Духа, Жизни, Разума), отделение стихийников слабо развито. Гильдия Магов является грубой калькой с имперской, но не обладает её автономией и привилегиями. Маги жёстко контролируются жрецами, дабы не скатиться во Тьму, и не имеют своих суверенных территорий. Горожане в целом не против магии, но предпочитают, чтобы ею занимались дипломированные специалисты в башнях за городом.
Население и Язык
Население Негана и его городов-вассалов – смешанное. Долгое время Республика принемала беглецов и изгнанников со всего Амалирра и потому жителей его нельзя определить к одному конкретному народу или расе. Их называют негантами или титланцами. Говорят они на своем особенном диалекте эльфийского. Внешне неганцы-люди отличаются смугловатой кожей, тонкими чертами и вытянутым овалом лица. Эльфов и гномов можно узнать по акценту и чуть более тёмной коже.
Территории
Владения республики помимо столицы включают три крупных и несколько десятков мелких городов, есть крепости и укреплённые поселения по побережью Срединного моря, от Сандарских гор до реки Белленголн. Земля там большей частью каменистая, заросшая лиственными лесами. Для ведения сельского хозяйства мало пригодная. Растят зерно только на Юге у эльфийской границы. Владения в глубине континента, представляют собой укрепленные анклавы и простираются до Анхаротского леса и Соляной Пустыни. Пустыня и Лес - оспариваемые с орками территории, где до 3057 года не было устойчивого контроля ни у одной из сторон. Дальнейшая экспансия не ведётся, лишь отдельные Семьи основывают частные поселения (например, деревня Солянка у Соляных озёр).
Крупные города-вассалы: Азарис, Басхвалия, Фаэмар.
Крепости и форпосты: Туррангол; Дулин; Сардалер; Сандарра-Тар; Хорт-де-Инморритер.
Городами управляют наместники. Крепостями офицеры в ранге капитан-магистра. Население городов идентично столичному, но с преобладанием той или иной расы в зависимости от местности (больше эльфов на Юге, больше гномов на севере, больше людей в столичном регионе).
После войны с орками, Турл-Титл утратил контроль над рядом территори на Юге. Так, граница, сдвинулась гораздо западнее от Каркохтара и теперь проходит по реке Раенгол, а Басхвалия стала пограничным городом.
Крепость Каркохтар редставляет собой груду закопченных пожаром руин. Фермерские поселения и деревни вокруг нее брошены. Цепь передовых укреплений вдоль реки Морны пустует. Крепость Ауринд в устье Морны сожжена и брошена гарнизоном.
Экономические реформы
Конец 3059-х
1. "Монетная" реформа - возможность выкупа Парламентом в лице Валютного совета монетных дворов, их стандартизация и создание новой чеканки с изображением на одной стороне профиля Лорда-протектора.
Ранее Республика не чеканила своих денег. Купцы пользовались тавантинскими динариями и соверенами, атраванскими дихремами, эльфийскими "солнцами" и "лунами". Сейрена Шелегор установила первую национальную монету Негана.
2. "Банковая" реформа - возможность выкупа Парламентом в лице Валютного совета банковских заведений и учреждение новых.
3. "Навигационная" - перевозка грузов через Неган осуществляется только на кораблях Негана.
4. Введение дополнительной торговой пошлины для граждан Эльвенора.
5. Введение бесплатного килевания для торговых судов принадлежащих гражданам Негана.
Деньги
Заргальд - золотая монета, равная по весу имперскому динарию. Равен 100 кальпам.
Название происходит от негантского "зарэй" - т.е. золото и гордландского слова "гальт" - что переводилось, как кусочек, крошка, или нечто мелкое. Есть легенда, что название случайно придумали наемники с Гордланда, плохо знающие негантский эльфийский. Они мешали знакомые им слова, желая за службу "маленькие кусочки золота"
Кальпа - серебрянная монета. От негатнского "кальпэ" - серебро. Равна 100 мехендам.
Мехенда - самая мелкая монета, чеканится из меди. На ней нет профиля Лорда-Протектора, но есть стреляющий из лука кентавр - герб Турл-Титла.
Города-вассалы и крупные крепости
Фаэмар – город на реке Белленголн, на шестьдесят тысяч жителей. Населяют преимущественно эльфы-авари. Через этот город проходит дорога связывающая Турл-Титл и Эльвенор, потому укреплен такой важный город прилично.
Басхвалия – небольшой городок притулившийся возле Анхаротского лесного массива. Был основан как восточный форпост, но быстро перерос в город. Является основным поставщиком древесины для Турл-Тила, а так же продовольствия, потому, что вокруг него масса ферм и укрепленных крестьянских хозяйств. Населяют Басхвалию гномы и люди. Дома в городке добротные, сложенные из массивных бревен. Каменных зданий в городе мало, даже водопровод и крепостные стены сделаны из дерева. С Севера Басхвалию защищает крепость Дулин, перехватывающая большинство дорог идущих через лес с Севера на Юг. С Востока, вдоль небольшой речушки, именуемой Морной, город прикрывает первая цепь фортов – защищенных деревянным тыном и земляным валом воинских поселений. Самой сильной и укрепленным фортом считается Каркохтар, закрывающий самое удобное место для переправы через реку. С недавних пор титлане пытаются продвинуться дальше в Ахаротский лес и Ничейные земли, устанавливая форты на левом берегу Морны. Заправляет этим ползучим захватом территории Семья лорда Финеля
Азарис – город на 150-200 тыс. жителей. Считается младшим братом Турл-Титла, стоит гораздо севернее его, между двумя заливами Малого и Большого Рога. Населяют его большей частью люди. Толи из-за того, что живут они севренее – азарисцы отличаются сдержанным темпераментом и не одобряют раскованным нравом титлан. Цены на еду и недвижимость в нем, кстати поменьше, но оружие и всякие волшебные вещи стоят в два раза дороже.
Сандарра-Тар – крепость, стоящая на пересечении дорог из Турл-Титла, к Соляным озерам и деревни Солянка (по карте). Со стороны Солёных озер, крепость имеет дополнительную линию обороны, далеко вынесенную в прерии, чтобы обезопасить дорогу и заранее заметить приближение большой орочьей орды. В пустынной степи, с редкой чахлой растительностью в виде полудохлых кустиков и колючек, пыль от нескольких тысяч кочевников-орокуэнов видна издалека. Далее, от передовых крепостей официальных городских форпостов нет – есть лишь заимки солеваров, принадлежащие лично членам Совета (гарнизон крепости не несет ответственности за их сохранность). Заправляет соледобычей представитель Семьи ван’Дертанов и возможный сменщик канцлера – Каспер.
Туррангол – крепость охраняющая дорогу в Хортию к гномам. Рядом с ней железные шахты, принадлежащие Семье лорда Калдерика Меднобородого и одноименный с крепостью поселок. Южнее, находится деревня Солянка, куда свозят добытую соль для продажи гномам.
Сардалер – стоит на одноименном острове-скале и защищает Турл-Титл с моря. В крепости есть башня магов и мощные камнеметные машины, добивающие до входа в узкую горловину городского порта. Представляет собой мощные укрепления, с подступающими вплотную к кромке воды стенами. Пока Сардалер находится в руках титлан – город не уязвим с моря.
Фаэмар – крупный город на реке Белленголн, на 60-100 тысяч жителей. Населяют преимущественно эльфы. Через этот город проходит дорога связывающая Турл-Титл и Эльвенор, потому укреплен такой важный город прилично.
Общие принципы
внешней политики Неганта:
Отношения с конкретными государствами:
Отношения с Орокрайном: на протяжении столетий отношения Турл-Титла (ныне Неганта) с Орокрайном определялись одним словом — война. Город, основанный эльфами как Элвинатар, был дважды уничтожен орочьими армиями: впервые в 2003 году, когда его взяли на копьё ороче-гоблинские полчища, и вновь в череде бесконечных набегов, особенно со стороны кочевых орокунов. Эльфийское население, пытавшееся возродить город, постоянно находилось под угрозой истребления.
Даже когда Турл-Титл превратился в многонациональную торговую республику, орки оставались главным военным кошмаром. Пограничные земли у Анхаротского леса и Соляной пустыни постоянно оспаривались; набеги следовали один за другим. Республика вынуждена была опираться на оборонительные союзы с Эльвенором и Хортией, понимая, что один на один с Орокрайном ей не выстоять.
Однако полной блокады не было. Через портовые города вроде Дурта и Варкаша шла ограниченная торговля — оркам нужны были товары, которых нет в горах, а негантским купцам — орочья руда и металлы. Но эта торговля всегда велась с оглядкой, под бдительным присмотром властей, и никогда не означала доверия.
После событий 3060 года отношения Неганта с Орокрайном вступили в фазу сложного балансирования. С одной стороны, появился конкретный канал связи – через князя Больга Акулу. С другой стороны, сам факт того, что орк спас Республику, вызвал неоднозначную реакцию в обществе. Консерваторы и старые союзники (особенно Эльвенор) выражали тревогу: не станет ли Негант слишком зависим от орочьей милости?
Парламент, однако, смотрит на вещи прагматично. «Долг» Больга – это козырь, который можно разыграть в нужный момент. Пока же Негант продолжает укреплять собственную армию и флот, понимая, что рано или поздно орокунские ханы или сам царь Даргот II могут попытаться использовать эту историю в своих интересах. Ведь для других орков Больг – герой, а для титланцев – всего лишь должник. Такое расхождение в оценках неизбежно приведёт к новым противостояниям, но на данный момент обе стороны предпочитают извлекать выгоду из неожиданного союза.
В официальных хрониках Республики событие 3060 года описывается как «победа негантского флота при поддержке союзных сил», без подробного упоминания роли Больга Акулы. В устных же преданиях и на тавернных картах Срединного моря эта история обрастает легендами, где орк предстаёт то благородным мстителем, то хищником, случайно оказавшимся на нужной стороне.
Морея для Неганта — это вечный раздражитель и зеркало, в котором негантцы видят собственное отражение, искажённое до неузнаваемости. Оба государства — торговые республики, обе живут морем, но пути их разошлись настолько, что любое соприкосновение превращается в противостояние.
Начать с того, что они делят одни и те же рынки. Там, где морейский купец предлагает товар, негантский неизбежно оказывается его конкурентом. Морейцы, объединённые в собственную Торговую гильдию, давно научились выдавливать чужаков с помощью квот, пошлин и права устанавливать любые цены для иноземцев. Негантский купец в Морее может торговать лишь с оглядкой на гильдейских старшин, которые в любой способны разорить его, просто запретив продавать товары дешевле установленной планки. Негант в ответ использует своё главное оружие — открытость. Здесь нет всесильной гильдии, и морейский торговец, уставший от диктата собственных олигархов, всегда найдёт пристанище в Неганте, где может работать свободно. Это постоянное перетягивание купцов создаёт напряжение, которое не могут разрешить ни дипломаты, ни флотоводцы. Торговая война неизбежно перерастает в самую настоящую. Блокады портов, охота за торговыми караванами, наём пиратов — всё это обычная практика. Морейские и негантские корабли встречаются в море, и эти встречи редко заканчиваются миром.
И всё же они торгуют. Морейское стекло, фарфор, жемчуг нужны в Неганте. А негантские эльфийские диковины и гномья сталь — в Морее. Торговля идёт сквозь зубы, с вечным недоверием, с попыткой обмануть и переиграть. Морея для Неганта — это неизбежное зло, конкурент, с которым приходится считаться, которого опасаются, но с которым продолжают иметь дело, потому что море одно на двоих.
Империя — всё сложно и одновременно просто. Когда-то Турл-Титл был имперским вассалом, потому что был слаб. Армия Неганта скопирована с имперской, а Гильдия магов — калька с имперской. Но это копии, сделанные по нужде, а не по любви. Империя — это феодальное болото, где власть раздроблена, где лендлорды грызутся друг с другом, а император слаб и бесполезен. Неганту такая модель глубоко чужда: он равноправие, он свобода, он выборность. Отношения с Империей сейчас — это пустота. Нет ни дружбы, ни вражды. Есть торговля — потому что купцам нужно продавать товары. Есть приток беженцев — потому что из Империи бегут от голода и произвола. Но нет и не может быть союза, потому что Империя Неганту ничего не даёт, кроме рынка. И нет вражды, потому что Империя слишком слаба и занята собой, чтобы угрожать.
Военные реформы 3059 года
Военная реформа 3059 года, проведенная канцлером Сереной Шелегор - часть великой Неганской реформации, проведенной до 3060 года. Главным их событием стало:
1) расформирование "Алой Шпоры".
2) запрет занимать должность выше сержанта в каждом из легионов без гражданства Республики.
3) учреждение Обсидиановой Гвардии - личной охраны Лорда-протектора на его же личном довольствии.
4) учреждение «Правила Волеро» - морского кодекса (дисциплинарного свода) для служащих флота и стандартизация порядка выхода в моря и захода в порт.
Обсидиановая гвардия
Это небольшое подразделение в личном ведомстве Лорда-Протектора с регулярной численностью в 100 конных и 50 спешивающихся солдат под началом Капитана. Подразделяется на три равных отряда под командованием капитан-лейтенантов. Лейтенанты командуют десятками.
Устав сформирован в 3059 г. и утверждён Лордом-протектором. В уставе обозначены следующие цели существования Гвардии - защита Лорда-протектора, а также интересов Парламентской Республики Неган за её пределами и внутри государства.
Вступить в Гвардию может только гражданин Негана. Минимального возраста для вступление в Гвардию нет, однако претендент должен иметь стаж службы в других легионах не менее трёх лет.
Происхождение и достаток претендента не имеет значения.
Гвардия находится на полном довольствии Лорда-протектора и снабжается им: вооружением, доспехом, конём, хозяйством (каждому гвардейцу выделяется комната в казармах), продовольствием и месячным жалованием.
При поступлении в Гвардию, новобранец даёт клятву верности Лорду-протектору и своим братьям по оружию.
Капитан Гвардии назначается лично Лордом-протектором.
Капитан-лейтенанты и лейтенанты назначаются капитаном Гвардии.
Судопроизводство над гвардейцами ведётся в общем порядке Верховного Трибунала.
Звания
в порядке убывания (от старшего к младшему)
- Капитан
- Капитан-лейтенант
- Лейтенант
- Раугарды (рядовые)
- Панциримы (рядовые)
Состав
Раугарды - лёгкие всадники Обсидиановой Гвардии. Манёвренные и быстрые конные войны в облегчённом латном доспехе без защиты голеней и с открытым шлемом. Вооружённые однозарядным рунным арбалетом, тактически предназначены для первого удара стрельбой на подавление. В роте раугардов всегда 50 всадников. В Обсидианово гвардии 1 рота раугардов.
Панциримы - тяжёлые всадники Обсидиановой Гвардии. Умелые конные войны в полном латном доспехе и шлеме с закрытым забралом. Вооружены копьём, предназначенным для мощных таранных атак. В роте пациримов всегда 50 всадников. В Обсидиановой Гвардии 1 рота панциримов
Галхиды - спешивающиеся всадники Обсидиановой Гвардии. Трудно превзойти галхида в фехтовании. Искусные дуэлянты и умелые бойцы в пешем строю, галхиды мастерски владеют шпагой-рейтшвертом - лёгким обоюдоострым клинком со сложной гардой, а также вооружены рунным арбалетом. Облачены в неполный латный доспех и открытый шлем. В роте галхидов всегда 50 воинов.
Драбанты - это конюхи, кузнецы, цирюльники, дворники, ассенизаторы, возницы, плотники и прочие слуги НЕ военных специальностей, необходимые для ведения хозяйства. Ими командует комиссар.
Клирик - для оказания помощи раненным. Он только один и это всегда жрица Селнии, наделенная от богини даром целительства. Употреблять клирика для иных нужд среди гвардейцев - табу. Нарушителя вызовут на дуэль всеми ротами.
История
После роспуска Сената и учреждения Парламента, новый пост Лорда-протектора занимает Сейрена Шелегор. В ведомство Лорда-протектора по решению Парламента попадает большая часть исполнительной власти Парламентской Республики Неган, а также армия. В целях защиты себя в представительствах, а также разрешения вооружённых конфликтов внутри страны (например, подавление "соляного мятежа" в 3060-м году), Лорд-протектор учреждает регулярное, не требующее мобилизации, а оттого быстро реагирующее на угрозы формирование под названием "Обсидиановая Гвардия".
Обучение
Призыв в Гвардию проводится среди других легионов, однако, с момента учреждения Гвардия не имела недостатка в претендентах засчёт уровня престижа, которого удалось достичь в народе посредством публичной кампании Лорда-протектора ещё в 3059-м году. Любой новобранец априори уже имеет как минимум три года выслуги лет в армии Негана, потому помимо обучения обращения с рунным арбалетом, прочее обучение строится вокруг совершенствования уже имеющихся навыков, а также привития новобранцу определённого "кодекса чести", основанного на цели Гвардии.
Быт
Гвардия имеет в своём распоряжении небольшую крепость "Умбарад" в скалистых предгорьях к северу от столицы. С момента поступления на довольствие Лорда-протектора новоявленный гвардеец получает свою личную комнату в казармах, коня, вооружение, доспех и первое жалование в размере одного Неганского заргальда.
Дни гвардейца проходят в строевых подготовках, упражнениях фехтованию, верховой езде и стрельбе из рунного арбалета.
Приёмы пищи каждая рота совершает поочерёдно в просторном общем зале донжона, украшенного витражами и резной обсидиановой люстрой, по одной из легенд вмещающей ровно сто пятьдесят свечей.
Свободное время гвардейца занято уходом за своим конём, оружием и доспехом, и поскольку гвардейцу запрещается покидать расположение Гвардии за отдохновением от службы, в крепости несколько раз в году устраиваются светские вечера с музыкой, танцами, безобидными забавами и, как ходят слухи, спиритическими сеансами с участием приглашённых магов. Но то, разумеется, лишь слухи…
В стенах Умбарада расположено святилище, где жрецкапеллан ежедневно справляет службу трём богам. Конфликты между гвардейцами исключительное явление - ибо делить им нечего. Однако, если они случаются - жрецкапеллан вправе разрешить спор. Если же конфликт повлёк за собой какие-либо серьёзные последствия, как и в других легионах, виновный переходит под ведомство Верховного Трибунала.
"Теневая сторона" Гвардии
Доподлинно неизвестно, однако, ходят слухи, что Лорд-протектор использует Гвардию не всегда сугубо по её прямому назначению. Связаны ли как-то появляющиеся в разных областях Республики таинственные соглядатаи и рекетиры в масках с забралом-черепом - с тайной жизнью Умбарада?
ВМФ Турл-Титла
Так как республика имеет протяженную береговую линию – флот для Турл-Титла имеет не меньшее значение чем сухопутная армия, хотя и значительно уступает ей в численности. Его основу составляют когги – высокобортные одномачтовые суда, на которых можно размещать стрелков и абордажные команды. Ударной же силой титланского ВМФ являются галеры, с метательными машинами на палубах и быстрые маневренные дромоны.
Галера
Это довольно высокобортный корабль с тараном на носу и кормовым акростолем в виде обтянутой плотной парусиной каркаса над рулевым веслом. На носу находится площадка куршея для стрелков и метательных машин. В качестве дополнительной защиты куршея обвешивается прямоугольными щитами, за которыми во время боя укрываются стрелки и обслуга корабельной артиллерии. Отдельно размещенные группы весел, укрепленные на балконах - кринолинах - обеспечивали высокую маневренность галеры при плавании в узких местах или между кораблями эскадры. Кринолины были расположены на разном уровне, что позволило автономно работать каждой группе весел. Ближе к корме размещались два мощных рулевых весла. Назначение таких судов - снабжение, посылка гонцов и при соответствующей отделке парадные выезды полководцев. При попутных ветрах галеры этого типа иногда несли прямой парус-артемон на съемной наклонной мачте, кренившейся к акростолю. Экипаж от 400 до 500 человек, большинство из которых гребцы.
Когги – основной тип легких судов Турл-Титла. Это высокобортное, палубное, одномачтовое судно с мощным набором корпуса. Характерная особенность коггов – навесной руль и прямые штевни, сильно скошенные к линии киля. Наибольшая длина судна – 30 м, длина по ватерлинии – 20 м, ширина – 7,3 м, осадка – 3 м, грузоподъемность – до 200 т.
Рейковый прямой парус поднимался на мачте, составленной из нескольких собранных и подогнанных в единый ствол бревен. Кормовая надстройка в виде башни (ахтеркастль) была конструктивно связана с корпусом. На киле крепится платформы с зубчатым ограждением (военный вариант). Кормовая площадка занимала около половины длины судна. Под ней располагалось помещение, имеющее вход с палубы, и каюты, в бортовых стенках которых иногда прорубались окна. Форштевень заканчивался наклонной мачтой – бушпритом, служившим для растяжки паруса спереди.
Дромон
Длина некоторых судов этого класса достигала 41 м. Обшивка была дубовая, идущая внакрой. Платформы по оконечностям судна закрывались щитами воинов и предназначались для лучников и пращников. Рулевое весло опиралось в одной точке, вокруг которой оно могло вращаться при помощи рукоятки, расположенной под прямым углом к перу весла. Благодаря косому парусу на второй, наклоненной к форштевню мачте, корабль может ходить при боковых ветрах. Экипаж до 100 человек.
Числено флот не велик – не более 150-200 кораблей различных типов, но для охраны побережья и борьбы с пиратами его хватает. Выучка команд высока, элита титланского флота не уступает в мастерстве управления кораблем своим соседям и недругам – тем же морейцам и атраванцам. Отчасти этому способствуют наемные капитаны из мармаридов и тавантинцев.
Тактика их флота аналогична тактике морейцев – построиться в линию, обстрелять врага издали из катапульт и закидать вблизи стрелами, а кто не потонет – добить в рукопашной. В абордажную схватку титлане входят охотнее морейцев, так как на их галерах нет рабов, потому все гребцы имеют вооружение и могут быть использованы в бою. С другой стороны это делает их флот дороже в содержании, так как гребцам надо платить, что ограничивает его численность. В случае морской войны, для создания перевеса в численности, титлане надеются на свое золото и на атраванских наемников.
Титланская палубная пехота отличается от своей сухопутной товарки отсутствием тяжелых доспехов. Большинство воинов предпочитают кожу или кольчугу вместо пластинчатых панцирей и лат. Обычный вид титланского воина состоит из набивного доспеха выкрашенного в синий цвет (или одетой поверх него белой коттой), железных наручей и наплечников и набедренников. Шлем титланских воинов – простая округлая каска, поверх которой они одевают набитые ватой береты, для щегольства и как дополнительную защиту (мягкий берет смягчает силу удара по голове). Такое вооружение лучше подходит для абордажного боя, но в случае если корабль будет потоплен или воин окажется за бортом, риск утонуть в нем существенно выше.
Всем флотом Турл-Титла командует Гранд-Адмирал, у которого есть помощники – командиры эскадр называемые адмиралами (без приставок). Флот разделен на три эскадры, две из которых базируются в портах Турл-Титла, а одна в это время дежурит в море. Потом эскадры меняются. В случае угрозы войны в море выходит весь титланский флот, под общим командованием адмирала.
Сухопутная армия
Пехота
Сухопутная армия копирует легионную систему империи, но имперский и титланский легион существенно различаются по числу воинов в нем. По сути, титланский легион это целая армия, различающаяся по роду войск, в которой может быть от 6 до 10 тысяч воинов. Всего легионов в Турл-Титле четыре. Два из них пехотные, один чисто кавалерийский и один смешанный (пехота и кавалерия). Командует каждым легионом легат, но воинские звания младшего и среднего командного состава отличаются от принятых в Тавантинской империи званий. Подразделения комплектуются по расовому признаку. Если солдат в прыжке «метр с кепкой», ему трудно прикрыть в строю щитом своего товарища, если та высокорослая орясина под два метра. Потому в каждом титланском легионе есть дварфийские, эльфийские и людские бригады.
Легионы
«Бронзовый Легион» – самый многочисленный из всех, разбросан по всей территории Турл-Титла. Его солдаты несут стражу в городах Республики и следят за порядком; составляют гарнизоны крепостей; являются легкой и средней пехотой в полевой армии; сражаются на палубах кораблей. Служат в нем представители бедных слоев, у которых нет денег на качественное оружие и хорошие доспехи, а так же наемники с Западного материка, в частности из Атравана. Есть в его составе и конница – это легкие всадники, часто вооруженные лишь луком, дротиками и мечом с легким щитом. Используются как разведчики и для преследования разбитого и убегающего врага. Так же «Бронзовый Легион» имеет стрелков, которые часто служат усилением других легионов.
«Золотой Легион» – второй по численности. Служат в нем большей частью ветераны и люди среднего сословия, способные купить себе оружие. Это тяжелая пехота и кавалерия, без стрелков и метательных машин. Главные города базирования это Фаэмар, Турл-Титл и Басхвалия. Остальные служат отдельными ротами по крепостям. Служба в «Золотом Легионе» считается не престижной, но и не позорной – эдакий среднячок для того кто хочет сделать хорошую военную карьеру.
Тяжелая пехота и конница в «Золотом Легионе» каких-то отдельных названий, таких как «катафракты», «клибинарии», «лацинарии» - не имеют. Рыцарского сословия, как такового, тоже нет – дворянин в Республике может служить, а может и нет, потому в одном строю тяжелой кавалерии можно встретить и благородного эльфа и купеческого сынка и тавантинского наемника, которых объединяет лишь доспехи и хорошее оружие.
«Жемчужный Легион» - это исключительно кавалерия, тяжелая или средняя, набираемая только из коренных титлан. Желательно из тех, кто занимается войной уже не первое поколение. Это соединение никогда не раздергивается на мелкие подразделения и сражается всегда единым целом. Численность его не высока, где-то 5-6 тысяч всадников. Создан он для борьбы с орокуэнами и постоянно находится вблизи крепости Сандарра-Тар. Служить в нем престижно и почетно
«Алмазный Легион» - гвардейская пехота Турл-Титла. Набирается только из коренных титлан, причем желательно имеющих боевой опыт и связи в управляющих городом Семьях. Назван по имени самого крепкого камня, потому, что титлане считают, что его воины самые отважные и сильные, они никогда не отступают и не бегут. Так или нет – вопрос сложный так как в больших сражениях воины «Алмазного Легиона» не участвовали. Служба в «Алмазном Легионе» обязательна для всех, кто хочет продвигаться по служебной лестнице выше обычного капитана. Все командиры Турл-Титла в свое время прошли через него. Легион имеет небольшую численность – всего 2 тысячи солдат и постоянно находится в Турл-Титле, на охране города.
Инженеры
Нанять инженера Гильдии было бы выгоднее, но титлане не доверяют им, так как среди них часто попадаются гоблины, а их в Турл-Титле не любят. Потому, инженерная школа там ничем не отличается от имперской. Пушки и бомбарды титланами не используются, артиллерия – ударно-рычажная (катапульты, баллисты). Инженеры ведают саперными работами, строительствами и осадами крепостей, изготовлением осадных машин, таких как тараны и башни. Не являются частью какого-то легиона и придаются войскам по необходимости.
Боевые жрецы.
Турл-Титл одна из немногих стран, применяющих магов на поле боя в большом (относительно) количестве. Это жрецы Мохольгана, владеющие силой огненной стихии, жрицы Селунии – врачевательницы и жрецы Меллара – играющие роль капелланов и духовников в войске (ну там отпеть убитых, сделать так чтоб убитые не восстали нежитью и тд). Умеет боевой жрец в общем-то все то же самое, что и боевой маг. То есть он посредственный воин и средненький волшебник и лучше всего воюет на расстоянии, когда между ним и врагом стоят непреодолимой стеной союзники. Непосредственно швыряются во врагов огнем лишь жрецы Мохольгана, используя для этого самые простые и быстрые заклинания.
Вольные Роты
Бродячие банды наёмников или бандитов, отирающиеся в портовых городах и в приграничье – это источник многочисленных нерегулярных войск. В Амалирре постоянно кто-то с кем-то воюет и битвы в далёких землях сделали из этих людей закалённых воинов, никогда не способных вернуться к мирной жизни. Бегут в наемники уцелевшие после междоусобных столкновений баронов крестьяне, которых презрительно именуют "недобитками" и которые не в состоянии вернутся домой. Часто наемниками становятся отслужившие свое легионеры или безземельные и разорившиеся дворяне, которых не прельстила государственная служба. Но основную массу в наймитах создают наемники с острова Гордланд, люди которого стараются сбежать с этой негостеприимной земли при малейшей возможности. Предел мечтаний наемника это осесть где-нибудь в спокойном графстве в качестве командира дружины или просто в самой дружине, на необременительной должности. Но чаще из них получаются разбойники и пираты, которыми власти плотно заселяют виселицы и тюрьмы.
Бойцы в таких ротах хороши, но наемники редко могут похвастаться дисциплиной. Это люди с дурной репутацией, склонные создавать проблемы в том месте где они находятся и если воевать не с кем часто устраивают драки в трактирах.
Система званий
Звания и подразделения. По возрастающей:
Сержант – опытный солдат-ветеран. Часто ставится командиром «десятки».
Полурота – от 40 до 80 солдат. Командует ею лейтенант. Звание лейтенанта в Турл-Титле дается либо за заслуги опытным сержантам, либо представителям известных титланских фамилий. Так же, такое звание автоматически присваивается командиру отряда наемников соответствующей численности.
Рота – от 100 до 200 солдат. Командует капитан. Это либо коренной титланец, либо командир наемного отряда подходящей численности. Так же со звания капитана начинают свою службу все отпрыски заправляющих в Турл-Титле Семей.
Бригада – это тысяча солдат, которой командует капитан-магистр. Это всегда уроженец Турл-Титла, так как чужаков на такой высокой должности не терпят. Так же звание капитан-магистра носят коменданты крепостей и командиры отдельных гарнизонов.
Легион – до 10 бригад. Командует соответственно легат
География Амалирра (Негант)
Амалирр – это весь мир, где происходя события, в целом. Можно считать, что так зовется планета. На данный момент в Амалирре есть два известных материка. Западный материк, так же называемый Алькария и материк восточный – Монистерн. Оба материка вытянуты с Севера на Юг, испещрены руслами полноводных рек, горными хребтами и соединяются воедино перешейком на Севере. Через Алькарию и Монистерн проходит длинный горный пояс, именуемый в древности Эвель-Эльфенитом (Эльфийским Поясом), а сейчас просто горами Сторожевыми, Орочьими и Аппенидами. Континенты отделены друг от друга Срединным морем, теплые воды которого кишат мелкими хищными акулами.
Моря
Гранитное море - море между материковым Негантом и его островами. Ранее на них добывали особо крепкий камень и перевозили через море в город Турл-Титл, отсюда море и получило название. У моря богатая флора и фауна, родственная Срединному морю. Подводный рельеф скалистый, но, к счастью, скалы не высокие и не вредят кораблям даже в сильный шторм.
Скалистые острова - находятся у побережья Турл-Титла. На самом восточном находится крепость Сардалер. Представляют собой скалы, ушедшие под воду более 5 тыс. лет назад. Малонаселены. Славятся обилием живописных лагун и заливчиков, а также острыми подводными зубцами, принесшими смерть не одной сотне кораблей.
Сандарские горы – охватывают территорию Неганта с Севера. Принадлежат гномам Хортии. Представляют собой сложную систему хребтов и массивов, протянувшуюся выпуклой дугой с Востока на Северо-запад. Соединяются северо-западной оконечностью с горами Дамазтанина. На южной их стороне климат умеренно тёплый. На высоте от 800 до1800 метров климат становится умеренным, влажным. На склонах много широколиственных лесов из бука и дуба. к отметке 1500-1800 метров лиственные леса заменяются хвойными. До высоты 2200—2300 метров климат холодный, большую часть года горы там покрыты снегом. Сандарские горы богаты железом, медью, золотом, добываются драгоценные и полудрагоценные камни.
«Ковен Черных ведьм»
1. История создания Ковена
Всегда находились те, кто ищет легкие пути к силе за чужой счет, те ведьмы и колдуны, что в поисках могущества, власти и надежды на вечную жизнь отвергали магические гильдии и иные объединения чародеев, как излишне их сдерживающих, чрезмерно считающихся с мнением религий. И церквей, выступающих против обретения ими желаемого в этой жизни, предлагая лишь счастье посмертное.
В поисках свободы делать что пожелается такие деятели уходили как можно дальше из-под влияния преследующей их инквизиции и нет ничего удивительного что многие находили себе приют в Турл-Титле – в свободолюбивом государстве, отделенным от Тавантина и Атравана океаном. Здесь золото и личное влияние определяло всё.
Сложно указать на какой-то определенный год как дату организации Ковена, но общие контуры организация приобрела после 3000 года. Турл-Титл освободился от вассалитета Тавантийской Империи, влияние Исарианской церкви спало, опасность раскрытия значительно упала. Появилась возможность большого собрания ведьм и колдунов, для проведения наиболее сложных и затратных ритуалов. Вместе колдовать значительно легче.
С ростом численного состава, неизбежно выросло количество внутренних конфликтов. Сначала это были схватки за территорию с другими сборищами, затем, с уменьшением количества чернокнижников, война перешла в интриги между участниками одного шабаша.
К 3010 году произошел отсев наиболее радикальных и неуживчивых. Оставшиеся организовались в один общий Ковен, организационно состоящий из нескольких лож, названных по городам. Это: Титланская, Азарисская, Фаэмарская, Поречская. Тогда же внутри Ковена произошло новое разделение.
Одна группа желала воспользоваться удачным историческим моментом и попытаться подмять под себя власть в республике с целью легализации своей деятельности. Вторая опасалась, что столь явный выход на свет чрезмерно рисковый, а посему лучше им сосредоточиться на магических исследованиях и мягко способствовать распространению влияния Турл-Титла в общем и целом, как наиболее удобного для их деятельности государства. Постепенно разногласия нарастали, покуда одна сторона в ходе интриг не истребила другую. Случайность или закономерный итог, но партия желавших сравнительно покойной жизни состояла из одних только женщин, и они же первыми и ударили на опережение. Уполовинив свои ряды в очередной раз, оставшиеся ведьмы достигли-таки понимания и единства, сбросив всю вину за ошибки на мужчин, кои чрезмерно стремились к выстраиванию иерархии и власти над другими.
В дальнейшем история Ковена уже не имела столь насыщенных конфликтами страниц, но крови проливалось все еще немало. Ведьмы действовали тихо из тени, сосредоточившись на демонологии и поиске способов продления личной жизни и молодости. Для это в ход щедрым потоком шли “теряющиеся” в городских трущебах, да “заплутавшие” в Нейтральных землях.
Сложившийся состав вышел сравнительно стабильным и был скорее идеологическим объединением и коммуной, чем строгим орденом, где ведьмы стремятся к общему благу каждой из них, объединенные потребностью в силе друг-друга и в поиске защиты от преследования со стороны властей и различных религий.
С тех пор Ковен не приветствует появления конкуренции. Мигрирующие ведьмы, самоучки и иные деятели либо получают приглашение вступить в Ковен, либо внезапно погибают от случайных случаев.
2. Условия вступления в Ковен
Научившись на ошибках прошлого, ведьмы не стремятся увеличивать свою численность слишком сильно, опасаясь очередного внутреннего конфликта. И хоть каждая из них вольна брать на обучение кого угодно и скольких угодно, но если это в результате привлечет проблемы и излишнее внимания к Ковену, то это вызовет и недовольство со стороны остальных ведьм, кои помогут восстановить “статус кво” на свое усмотрение.
Также отдельно следует отметить, что во внутренний круг и на совместные шабаши допускаются только магически одаренные женщины с уже сложившимся мировоззрением и разделяющие их взгляды. Помехи во время ритуала призыва демона шабаша недопустимы и провинившиеся будут либо жестоко наказаны, либо пущены на жертвоприношения.
Мужчины в ковен и ложи - не допускаются! На шабашах их роль заменяют пленники и специально призванные демоны.
Иерархия и состав
На момент 3058-ого года во внутренний круг входят 7 ведьм, расселившихся кто где по территории Турл-Титла и на окраине Нейтральных земель. Все они весьма опытные ведьмы и занимаются своим делом еще со времен основания Ковена.
Каждая ведьма может обучать кого хочет и стольких сколько пожелает, покуда это не ставит под угрозу Ковен в целом. Также вполне практикуется привлечение родственников и детей. Но во внутренний круг и на шабаши допускаются только магически одаренные женщины уже имеющие опыт жертвоприношений.
Главы как такового в Ковене нет и все серьезные решения принимаются общим сбором внутреннего круга на шабаше. Посему чем больше становится во внутреннем круге ведьм, тем менее охотно будут приняты новые.
Если так уж случается, что та или иная ведьма провинится перед Ковеном, то той чтобы восстановить былое влияние и благосклонность товарок потребуется либо задобрить остальных услугами, либо отработать делом беря на себя наиболее опасные и неприятные обязанности на шабашах – будь то уход за пленными жертвами, ублажение призванного демона или использование своей крови, когда потребуется больше сил для ритуала. В особо запущенных случаях, если вина чрезмерна и отработана быть не может, то провинившиеся могут быть принесены в жертву.
Симилла Келебдин
Ведьма-алхимик, человек, мать Лоривэль, глава Титланской ложи. Спокойна, осторожна, саркастична, скептик. Проживает в городе Турл-Титле, в Торговом районе. Открыла на дому лавку “Лекарства и снадобья Турл-Титла”, где продает различного рода снадобья и результаты своих магических экспериментов, но в целом ориентируется на работу по заказу. Завела себе дочь-алью от призванного на шабаше демона, кою воспитала в достойную ведьму. Скрытая садистка и любит незаметно подталкивать других к конфликту.
Армара Тетенбри
Ведьма-торговка, человек, мать Валлистры, глава Азарисской ложи. Спокойна, предприимчива, решительна, надменна. Имеет довольно широкий спектр увлечений начиная от алхимии и вплоть до технических изделий гномов, но оценивает все в плане торговой выгоды и практичного применения. Занимается торговлей и организацией караванов. Опасаясь преследования была вынуждена эмигрировать из Мореи в Турл-Титл и потому крайне не любит морейцев, как по личным причинам, так и торговым. Любит коллекционировать дорогие вещи, хвалиться богатством и той властью что это ей дает.
Валлистра Тетенбри
Ведьма-бард, человек, дочь Армары. Азарисская ложа. Хитра и общительна, но все же решительна и деловита, как и её мать. Помогает своей матери в ведении торговли, при необходимости путешествия по Турл-Титлу и за его пределы, договариваясь о поставках и заключая договоры. Но настоящую отдушину нашла в игре на флейте и манипулировании поклонниками.
Касдея Керевон
Ведьма-целительница, человек, из пригорода Азариса. Спокойна, подходит ко всему вдумчиво, взвешенно и неспешно, немногословна. Интересуется вопросами здоровья и медицины, изучает практики эльфов и Селуниток, любит пробовать новые и экспериментальные методики. Искренне восторгается демонами, вампирами и прочими бессмертными существами.
Манея Грашт
Ведьма-шаманка из Поречья, полуэльфийка, сестра Морианны, глава ложи Поречья. Холодна и равнодушна к людям, но испытывает симпатию и интерес к природе и её разнообразию. Причем, чем более смертоносно и опасно какое-то конкретное растение или тварюшка, тем большее умиление к этому она испытывает и стремиться подчинить смесью магии и дрессировки. Интересуется духами и призраками, сочетает поклонение демонам, богам и духам природы, слабо различая между ними разницу.
Морианна Грашт
Ведьма-охотница из Поречья, полуэльфийка, сестра Манеи. Бойкая и решительная, имеет малохарактерную для ведьмы тягу к оружию, в частности к стрельбе из лука и сражению с копьем, и сочетанию этого с магией. Развлекается охотой в диких лесах на животных и заплутавших людей.
Иштэ Курелех
Ведьма-куртизанка, полуэльфийка, глава Фаэмарской ложи. Любопытна, любвеобильна, хитра и общительна. Заведует элитным борделем, но не против и сама сочетать приятное с полезным. В Ковене часто занимает позицию дипломата, разрешает конфликты поиском компромиссов.
Деятельность Ковена
Ковен оперирует с позиции секретности, то все, кто знает об их существовании должны либо быть запятнанными в их делах, либо должны находится под постоянной угрозой смерти, либо будут уничтожены.
В открытое противостояние ведьмы предпочитают не вступать, и в случае опасности отступят в свои убежища, защищенные солидным перечнем заклятий и личными слугами. Большинство ведьм предпочитает жить в городах, в комфорте, ведут ту или иную деятельность по своему вкусу и честно платят налоги.
Вся деятельность сопровождается весомым периодом подготовки, с созданием запаса волшебных вещиц на разные случаи, разведкой с помощью фамильяров и организации поддержки с помощью нанятых людей и зачарованных животных.
Раз в три месяца, начиная с первого месяца нового года, ведьмы собираются на шабаш на подготовленном и защищенном магией и ловушками месте. Обычно это дикие места в Поречье или в Нейтральных землях. Согласно традиции, это господствующая над местностью и лишенная растительности возвышенность – гора или холм. В ходе шабаша вызывается покровительствующий Ковену демон, обычно это Бартавика.
Ведьмы верят, что в случае должного почитания своих покровителей они смогут продлить свою жизнь переродившись демонесами низшего ранга.
На шабаш каждая ведьма притаскивает 5-6 жертв, обычно в превращенном в крыс виде, доставляя их в клетке, а расколдовывая уже на месте. Затем жертв накачивают дурманящими зельями, обрабатывают чарующей магией, да укрепляют выносливость и запас сил. Жертвы участвуют в оргиях, дабы эмоциональный настрой был на должном уровне. Это облегчает проведение демонического призыва.
Свидетельство о публикации №226050200104