Орокрайнское царство
Самоназвание страны — Орокрайн (Земля орков), но другие народы предпочитают называть его Орксланд. Слово «орк» образовано от самоназвания «оркан» (сильный). Имеется в виду сила не только грубая, физическая, но и внутренняя, духовная. Поэтому орки могут сказать: «Он настоящий оркан!» — хоть о тролле, хоть о гноме, хоть о человеке.
Кто и когда были первые орки в Амалирре — доподлинно неизвестно. Археологи этим не занимаются, а орки помнят времена ещё до Эльфийского Пришествия и считают себя если не коренным, то одним из древнейших народов.
Первые письменные упоминания об орках оставили эльфы, высадившиеся в Монитсрене в VI веке I Эпохи. Отношения не заладились сразу — началась череда эльфийско-орочьих войн, которая с короткими перерывами длится до сих пор.
До 1712 года II Эпохи орки жили разрозненными племенами, воюя и с эльфами, и между собой. В тот год появился вождь, подчинивший большую часть серых орков и начавший объединение остальных племён. Так началось усиление Орокрайна. Эльфы пытались помешать этому, но из нескольких походов лишь один имел частичный успех. В 2004 году III Эпохи Великий Эльвенор пал под ударами объединённой орочьей армии. Ныне Орокрайн — сильная держава, занимающая важное место в политической жизни Амалирра.
Кто они, эти орки?
Амалиррские орки — воинственная раса, умудряющаяся создавать себе врагов, даже не покидая пределов родных земель. Их философия выражена в древней максиме: «Мои враги — весь мир». Это не паранойя, а образ жизни: если не уверен, что перед тобой друг — считай врагом.
В нескончаемой войне орки состоят с эльфами (те при встрече обязательно проявят агрессию), прохладные отношения связывают их с гномами. С людьми орки дружат выборочно — в зависимости от региона проживания. Зато гоблины — признанные друзья, а тролли часто выступают союзниками, хотя и с оттенком соперничества.
Продолжительность жизни орков сопоставима с человеческой.
Средний орк немного ниже человека ростом, но это не сразу бросается в глаза из-за ширины плеч. Руки орков на ладонь длиннее человеческих. Лица грубые, из-под нижней губы часто торчат клыки — следствие исключительно мясной диеты, которую орки предпочитали во все времена. Уши не такие острые, как у эльфов, но разительно отличаются от человеческих, что породило множество сплетен о возможном родстве двух народов.
Цвет волос варьируется от темно-русого до черного; встречаются огненно-рыжие особи, но блондинов среди орков не бывает. Глаза раскосые, как у большинства восточных народов, с вполне человеческими оттенками.
Кожа может быть серой, смугло-коричневой или розоватой — в зависимости от племенной принадлежности.
Культура и менталитет
Было бы ошибкой считать орков просто тупыми дикарями, смысл жизни которых лишь в войне и разрушении. Среди них встречаются поэты и философы. Однако менталитет устроен так, что эстетика у них неразрывно связана с функциональностью: орк, выбирая между созданием хорошего ятагана и красивой безделушки, неизбежно выберет ятаган — чтобы отвоевать им эту безделушку, а заодно и кучу другого приглянувшегося добра, а потом всё это защищать от таких же любителей ятаганов. Отношение к смерти у орков прямое и суровое. Лучшая смерть — в бою, с оружием в руках. Доброе пожелание орку звучит как «Не принять смерть в постели» (на орочьем: «Нат мар одр-иши»). Дожить до немощной старости и угаснуть на соломе — позор, которого желают только врагу.
Слова у орков ценятся дешево, поэтому они предпочитают не тратить их попусту. В разговоре орк редко скажет больше, чем нужно, а его фразы обычно имеют второй смысл — проверку собеседника на прочность.
Самое известное «приветствие» между орками, не состоящими в кровной вражде, звучит как вызов:
— Придет день, и я тебя убью!
— Не сегодня!
Это не угроза, а способ убедиться, что перед тобой все еще достойный противник, а не расслабленная скотина, утратившая бдительность. Тот, кто обидится на такие слова или начнет оправдываться, быстро потеряет уважение сородичей.
Трусость — позор на весь Род (детей, внуков, братьев, предков). Трусу и его потомкам закрыты многие пути: не дадут невесту, не возьмут в дружину, не дадут голоса на тинге. Выход — уйти в изгои в Дикие Земли или погибнуть, совершив подвиг.
Ревностно относятся к чести и наградам. Хвастовство подвигами может кончиться вызовом на поединок: отказ равносилен признанию себя лжецом и трусом. Если награды сочтут полученными «по-блату» и никто не подтвердит заслуг — последует дуэль. Вызвать может любой полноправный гражданин, рабы и снагги права вызова не имеют.
Высшая похвала, которую можно услышать в адрес орка или орчанки — «Сталь в крови!» Это значит, что человек крепок духом, надежен и не сломается, когда придет беда. Сказать такое женщине — признать, что она настоящая хозяйка и защитница своего дома, а не просто «сосуд для вынашивания».
Женщине могли сказать и «Цветы в крови!» — комплимент спорный, потому что цветы для орков баловство, но в этой фразе признается, что даже в самой суровой женщине есть место для жизни и нежности. Но самый желанный комплимент орчанке: «Она родит крепких сыновей!» Выше этого для женщины в орочьем обществе ничего нет, потому что в детях — будущее рода.
Физическая форма тоже имеет значение, но иначе, чем у людей. Лишний вес у орков считается уродством — он свидетельствует либо о болезни, либо о лени, либо о неспособности постоять за себя. Поэтому самое страшное оскорбление для женщины — «Жирная шлюха!», потому что оно бьет сразу по двум точкам: ты не способна быть воином/хозяйкой и ты продаешь себя за блага, как рабыня.
Самое обидное — «Эльфийское отродье!» — обвинение в трусости, подлости, излишней утонченности — всем том, что предает орочью природу. Быть похожим на эльфа для орка хуже смерти.
За столом орки не церемонятся. Тост, который может шокировать чужака, звучит как боевой клич: «Мы убьем всех их мужчин и осеменим их женщин!» Это одновременно и пожелание победы роду, и напоминание, ради чего вообще стоит жить — чтобы твои гены и твоя культура вытеснили чужие. Чужак, сидящий за орочьим столом, должен либо поддержать тост (если он союзник), либо молча пригубить (если гость), либо готовиться к драке.
В целом орки скупы на эмоции и слова. Если орк говорит с тобой коротко и по делу — он тебя уважает ровно настолько, чтобы не тратить время на пустозвонство. Если он молчит и смотрит исподлобья — считает ниже своего достоинства даже разговаривать. А если начинает рассыпаться в любезностях — либо задумал подлость, либо боится, и тогда его лучше прикончить сразу, пока не предал.
В вопросах чести орки предельно серьезны. Древнейшая и самая нерушимая клятва: «Клянусь всеми мертвецами!» Орки глубоко чтят предков, особенно ушедших. Призвать их в свидетели и затем нарушить слово — значит обречь себя на их гнев и презрение сородичей. Мертвых орки уважают едва ли не больше, чем живых. С проникновением исарианства появилась новая формула: «Силой Исайи!» Имеются в виду страшные пытки, которые пророк Исайя перенес, но не отступил от убеждений. Для орка, ценящего стойкость превыше всего, это клятва почти такой же силы, как и древняя.
Основные племена
Орки делятся на четыре крупных племени: подгорные (дзуиры), горные (табатры), пустынные (орокуны) и люди орочьей крови (блод-орок), которых также называют «белыми орками». В основе организации большинства племен лежит кланово-родовая система.
Орокуны (пустынные орки) — кочевые племена Соляных пустынь, разводящие местную разновидность верблюдов — бактров. Кожа у них смуглая, почти черная, лица широкие с плоскими носами, волосы черные. Глаза узкие, миндалевидные, красного или желтого цвета; изредка встречаются зеленый и оранжевый. Они самые низкорослые среди орков (145–150 см), но ловкие и крепкие. Приучены стойко переносить жажду и голод. Стада они пасут пешком — верховые животные есть только у аристократии, поэтому простые воины становятся неутомимыми бегунами. Великолепные следопыты пустыни умеют «читать» песок и камни так же искусно, как эльфы — примятую траву в лесу. Племена делятся на роды, управляемые ханоками, и объединены под властью Великого Хана, которого избирает совет ханоков. Великий Хан признает над собой лишь власть повелителя Багапт-Гурата.
Табатры (горные орки) — свирепые горцы, населяющие заснеженные вершины Горгула, а также Орочьи и Сторожевые горы. Это рослые и крепкие орки, почти не уступающие людям. Кожа светлая, с желтоватым оттенком, однако у южных племен Орканских гор она серая — из-за высокого содержания серебра в горных реках. Волосы черные или рыжие. Табатры бреют головы, оставляя на макушке длинную прядь, которую заплетают в косицу. Лица украшают татуировками и пирсингом — чаще всего золотыми или серебряными кольцами. Занимаются скотоводством и разбоем, включая морской. Разводят овец и особую горную породу крупных волков — волколаков. Единого правителя табатры не имели и были легко покорены подгорными орками.
Дзуиры (подгорные орки) — жители недр и предгорий, где строят города, сопоставимые с гномьими. Искусные металлурги и оружейники. Ростом выше гномов, но ниже людей, фигуры коренастые. Кожа светло-серая — тоже из-за серебра в питьевой воде; серокожесть передается по наследству, даже если потомки переселяются в другие края. Занимаются скотоводством и своеобразным земледелием — выращивают в пещерах грибы. Общество строго иерархично и делится на рабов, слуг и орканов. Во главе стоит Владыка, передающий власть по наследству. Вся аристократия — воины (иных достойных занятий для элиты не предусмотрено), обучающиеся с юных лет. Армия дзуиров имеет четкую организацию и пирамиду званий. В отличие от дворянских и городских ополчений других народов, это регулярные части, получающие жалованье. В бою дзуиры предпочитают личному геройству слаженный строй, а подвижности пустынных сородичей — надежность тяжелого вооружения. Собственной кавалерии у них нет: для этих целей набирают отряды из покоренных орокунов, табатров и блодроков.
Блороки — они же белые орки, или ещё их называют «люди-орочьей-крови». Племена, в которых когда-то смешалась кровь орков и людей. Кожа у них светлая, как у северных людей, телосложением и чертами лица они почти не отличаются от человеческих. Выдают происхождение лишь длинные руки, характерные уши и клыки. Живут в лесистых районах севера Оркланда и на побережье. Занимаются охотой, земледелием, в меньшей степени — скотоводством. Единственные из орков, кто разводит лошадей. Правят ими старейшины рода, выбирающие князей из достойнейших воинов. При князе состоит дружина в несколько десятков воинов; в случае войны дополнительное ополчение набирается из свободных граждан и слуг. Подчиняются Владыке подгорных орков.
Большинство орков поклоняются Единому Богу, но принадлежат к Восточной Церкви, трактующей Священное писание иначе. При этом сохраняются старые верования в духов. Орки — плохие маги. Волшебники, рожденные в Оркланде, обычно имеют либо человеческую кровь, либо происходят от захваченных в набегах эльфийских пленниц. Последних, как правило, забирают у матерей и воспитывают в войске; лишь в редких случаях орк, плененный красотой эльфийки, может дать ей статус младшей жены.
Должности боевых магов чаще всего исполняют шаманы из троллей и гоблинов, использующие «сырую» магию от природы.
Тролли
Это один из древнейших народов Восточного континента. В отличие от многих рас, они не создали империй и не строят городов, предпочитая жить обособленно — поодиночке либо крупными семьями. Объединение в племена происходит редко и, как правило, связано с внешней угрозой или масштабными миграциями.
Ареал расселения троллей обширен и включает Сандарский горный хребет, Сторожевые горы, Орочьи горы, плато Торханнон, озёрные земли Кхерна, Нордел, а также Гнилые болота и Мертвецкую топь Штольхейма.
Восприятие троллей иными народами неоднозначно. Орки и гоблины уважают их за силу и смелость, однако простота и прямодушие троллей нередко приводят к конфликтам: тролль всегда говорит то, что думает, и в разговоре с ним трудно сохранить мир. Эльфы и гномы испытывают к троллям страх и ненависть. Люди в зависимости от региона либо боятся их, либо враждуют. Гноллы относятся с крайней осторожностью и неприязнью. Исключение составляют дракониды: помня о силе тролля, они предпочитают решать вопросы мирно.
Большинство рас считает троллей неисправимо тупыми и при необходимости общения разговаривает с ними как с малыми детьми. Справедливость такого подхода сомнительна, но он прочно укоренился в международном обиходе.
Тролли известны не только физической мощью, но и способностью давать потомство с представителями иных рас. Зафиксированы союзы троллей с гоблинами, гномами-кобольдами и некоторыми людскими племенами. Существует гипотеза, что орки произошли от смешения троллей и гоблинов: в них действительно прослеживаются черты обоих народов.
Женщины-троллихи, вопреки распространённым представлениям, иногда привлекают внимание мужчин иных рас — известны случаи браков с людьми и даже гномами.
Рост тролля варьируется от двух до трёх с половиной метров в зависимости от племенной принадлежности.
Характернейшая черта любого тролля-мужчины — крупный нос. У разных подвидов он имеет свои очертания. Болотные тролли обладают длинным, похожим на птичий клюв либо изогнутым сигарообразным носом, а также отменным чутьём. Сандарские тролли гордятся мясистым горбатым носом, свисающим ниже верхней губы. Тролли Торханнона — обладатели массивного носа грушевидной формы. У женщин носы менее выражены, хотя по человеческим меркам остаются крупными.
У всех троллей большой нос считается не только характерной чертой внешности, но и предметом гордости. При встрече после обычного приветствия принято осведомляться: «Широк ли твой нос?» — что соответствует вопросу о здоровье и благополучии.
Многие тролли носят бороды, которые либо воинственно топорщатся, либо заплетаются в косицы наподобие гномьих. Телосложением тролли напоминают человека, однако из-за привычки ходить пригнувшись их ладони свисают почти до колен. Когти на руках невелики (за исключением северных и сандарских троллей), что позволяет пользоваться оружием. Зубы крупные, клыки часто видны даже при закрытом рте — наследие хищной природы.
Кожа обычно розоватая или с легким серым оттенком. Некоторые тролли переняли обычай гномов покрывать тело ритуальной краской — синей либо оливково-зеленой.
Продолжительность жизни достигает ста, а в редких случаях ста пятидесяти лет.
Тролли значительно превосходят физической силой не только людей, но и орков. Кроме того, они обладают высокой регенерацией: лёгкие раны затягиваются почти на глазах, тяжёлые повреждения заживают с необычайной для других рас скоростью.
Магия у троллей распространена неравномерно. Среди женщин нередко встречаются ведьмы и шаманки; мужчины обращаются к колдовству реже, считая это занятие женским уделом. Используемые ими методы грубы, напористы и лишены изящества. В бою тролли предпочитают заклинания огня и молнии либо простые воздействия, не требующие тонкого искусства. Исключение составляет любовная магия: троллихи умеют затуманивать разум и наводить привороты, и в этой области они достигли определённого мастерства.
По набору личных качеств тролли не отличаются от прочих народов: среди них встречаются ленивые и трудолюбивые, смелые и трусливые, добродушные и жестокие. Однако одна черта выделяет их на фоне остальных рас: тролли практически неспособны лгать. Прямодушие и прямолинейность заменяют им дипломатию. Если троллю кто-то неприятен, он скажет об этом прямо; если неприязнь сильна — может и ударить.
По этой причине отношения троллей с окружающими редко бывают ровными, а переговоры с ними требуют особой выдержки.
Тролли Орокрайна
Тролли не представляют собой единого народа. Среди них выделяют несколько обособленных групп, различающихся ареалом обитания, внешностью, уровнем развития и обычаями. Наиболее известны три основные ветви: сандарские тролли (включая великанов и огров), торханнонские тролли (сабры) и болотные тролли (корсудды). Первые населяют преимущественно Сандарский хребет и считаются самыми дикими и примитивными даже по меркам сородичей. Две последние группы, обитающие на плато Торханнон, стоят на более высокой ступени развития. В Орокрайне в основном представлена только одна группа троллей — сабры.
Торханнонские тролли (сабры) — ареал и образ жизни. Сабры населяют Торханнонское плато на территории Орксланда, а также нередко заходят в Сандарские горы, где вступают в стычки с гномами. Основные занятия — охота и разбой. Живут большими семьями, нередко объединяющими несколько родственных групп (до 30–40 особей). Строят из камня широкие башни с плоской крышей; вообще склонность к строительству у сабров выражена сильно, хотя мастерства и знаний им недостаёт. В свободное от охоты и набегов время они часто возводят примитивные пирамиды (по их поверьям, в них поселяются духи) или пытаются перекинуть мосты через пропасти.
В каждом поселении власть разделена: внутренними делами ведает Мать — самая крупная, старая и опытная самка; внешние сношения и военные вопросы решает вождь, которым становится сильнейший из мужчин. К грамотности сабры относятся без интереса; умение коряво расписаться в договоре (вместо традиционного крестика) уже выделяет тролля как необычайно образованного. Если же кто-то овладевает ещё несколькими буквами, его могут счесть опасным чудаком и изгнать из селения, чтобы он не смущал остальных.
Внутрисемейные союзы не приветствуются, поэтому брачных партнёров ищут в других семьях. Ухаживание у сабров незамысловато: самец подкарауливает избранницу и наносит ей удар по голове. Если та не пытается дать сдачи, он немедленно уносит её в своё племя. Если же следует отпор, жених отступает и готовится к более основательной попытке. Такой отбор позволяет поддерживать жизнеспособность рода, отсеивая особей с недостаточно крепким черепом.
С орками сабры стараются не враждовать, хотя иногда поддаются хищническим инстинктам и нападают на одиноких путников вблизи селений. Податей оркскому царю не платят, но охотно нанимаются в его армию. Деньгами не пользуются, предпочитая натуральный обмен, однако ценность монет осознают. Металлы обрабатывать не умеют, поэтому оружие и доспехи добывают в бою или выменивают.
Особенности характера. Сабры, как и все тролли, не способны ко лжи. Юмор понимают плохо; шутка, которую они сочтут насмешкой, может привести к немедленной агрессии. Если же тролль называет кого-то другом, можно не сомневаться в его преданности — своих он не бросает и не ест. Главная слабость сабров — пристрастие к алкоголю. Орокуэны нередко пользуются этим, подсаживая троллей на пиво и нанимая их за выпивку в качестве воинов.
Территория и важные города
Половина территории — Орочьи и Сторожевые горы с предгорьями, старыми шахтами гномов-кобольдов и городами подгорных орков. Это сердце государства и экономический центр. Здесь кузни, добыча золота и железа, изготовление пороха (сера, селитра, уголь).
Крупные города:
Горгул — город-крепость на северо-востоке, в Сторожевых горах. Стоит на Гранитной скале, защищает перевалы между Орокрайном и Хортией и русло Белленгорна (водная торговая дорога между Севером и Югом). Население — горные орки (табатры), они же половина гарнизона.
Габархаш — город-кузня в Орочьих горах. 60% стали Орокрайна выплавляется здесь. Отвоеван у эльфов, полностью перестроен, вырос вширь и вглубь. Население — серые и белые орки, есть тролли.
Багапт-Гурат — столица. Некогда гора с крепостью на вершине. Веками склоны застраивались, внутри пробиты тоннели — теперь подобие муравейника.
Хабрак — научный и магический центр, крепость.
Крассборг — главный город племён блод-орок, крупный порт и военно-морская база.
Харлегой — главное становище орков-орокунов на западе, за горным массивом, над рекой Белленголн. Дальше — Соляная пустыня и Солёные озёра.
Северо-восток — леса и болота троллей и гоблинов, крупных городов нет (деревни болотных троллей, редкие поселения гоблинов).
Восток и Юг — леса и равнины блод-орок и дзуиров. Поля, торговля, важнейшие реки, связывающие с Хортией. Здесь же граница с Дикими Землями — могучий лес с руинами, заколдованными местами, тварями, ожившими деревьями, одичавшими эльфами и бандами орков-изгоев.
Запад — вотчина орокунов. Формально подчиняются царю, реально — до Харлегоя. При сборе налогов уходят в Соляную пустыню. Города растут не только вверх, но и вниз, напоминая гномьи. Население городов: серые подгорные орки и табатры (горные орки). В Габархаше есть тролли, переселившиеся из болот.
Сословия
Орканы («сильные») — полноправные свободные: воины, купцы, ремесленники, жрецы, а также их жёны, вдовы, сёстры и дочери. Владеют имуществом и рабами, военнообязанны (даже женщины и пивовары должны уметь защитить дом и иметь доспехи). Звание наследственное, но может быть дано за заслуги или утеряно за долги.
Снагги — орканы, попавшие в долговую зависимость, вольноотпущенники и их дети. Не полноценные граждане, но военнообязанны (из них формируют лёгкие отряды). Не имеют права голоса, но могут владеть имуществом с позволения покровителя. Могут стать орканами за подвиг или заслуги.
Рабы — пленники, купленные или рождённые в рабстве. У горных орков рабство абсолютное, у дзуиров — мягче. Рабам нельзя владеть оружием, но они могут иметь личное имущество и кормить себя сами. Их можно продавать, но беспричинно убивать нельзя. Орки поощряют создание семей среди рабов (имущество саморазмножается) и стараются не разлучать семьи при продаже. Раб может стать снаггом, если спасёт хозяина, защитит город или окажется ценным специалистом.
Внешняя политика
Власть царя ослабевает с удалением от центра (табатры, орокуны). На Дикие Земли власть не распространяется вовсе. Грабёж и пиратство — основной источник дохода большинства племен. В доходы подданных царь не вмешивается, если грабят не на территории Орокрайна (таких сажает на кол). Князь или хан может совершить набег на соседа — царь не запретит. Вернется с победой — герой! Получит тумаков — сам виноват. Однако карать никого на своей территории не даст и ответный набег пресечет жестко.
Запрет на грабёж царь налагает в исключительных случаях: если есть союзный договор (Штольхейм) или торговля выгоднее грабежа (Хортия). Тогда налетчика ищут и наказывают.
Официальное объявление войны — появление в рядах нападающих серых орков (регулярной армии).
Внутренние междоусобицы царь пресекает: князья могут выяснять отношения в «Поединке Чести» (сами или через бойцов). Кровная месть допустима, но не должна выходить за пределы одиночных поединков — иначе подданные перережут друг друга.
Отношение к магии — пренебрежительное. Заклинание не убедит орка так, как дубина. Магией занимаются полукровки, гоблинши, тролльши. Чистокровные орки к волшебству почти не способны, исключение — шаманы старых богов.
Отношения с другими народами:
Штольхейм (гоблины) — Единственный народ, которого орки могут назвать друзьями. Гоблины — дальние родичи (кровное родство признаётся обеими сторонами) и старые союзники по войнам с эльфами. Относятся к ним как к младшему бедному родственнику, и однажды эта опека приняла уродливую форму: орки решили, что такому родственнику лучше жить под прямой крышей «Большого Брата», и попытались установить полный контроль над Штольхеймом.
Гоблины заботы не оценили. Они подняли вооружённое восстание и после упорной борьбы вынудили орков уйти с их земель. Но на этом конфликт не закончился — он приобрёл символическую форму, возможно, даже более унизительную для орочьего самолюбия, чем военное поражение.
На всей протяжённости ороче-гоблинской границы, обращённые к Орокрайну, стоят десятиметровые каменные кукиши. Это не просто грубость, а продуманный политический жест, несущий несколько смыслов:
Символ независимости. Кукиш (фига, дуля) — древний жест отказа, насмешки и пренебрежения. Гоблины говорят оркам: «Вот вам, а не Штольхейм. Не будете здесь больше хозяевами».
Напоминание о провале. Орки считали гоблинов младшими и слабыми, а те отстояли свободу с оружием в руках и увековечили свою победу в монументальной форме. Каждый орк, приближаясь к границе, видит это напоминание.
Психологическое давление. Гоблины вынуждают орков либо злиться и бессильно скрежетать зубами (по условиям мира они не могут снести эти монументы), либо терпеть насмешку. Для гоблинов же это предмет национальной гордости.
Сами монументы выбраны не случайно. Гоблины — народ с грубоватым чувством юмора и склонностью к пассивной агрессии после победы. Вместо того чтобы воздвигнуть статую какого-нибудь героя, они предпочли максимально едкий и унизительный жест, понятный без объяснений в любой культуре Амалирра. А десятиметровый размер и каменное исполнение говорят о серьёзности намерений: это не сиюминутная выходка, а долговременный пограничный знак, высеченный в камне на века.
Турл-Титл (Негант) — для орков Негант (Турл-Титл) никогда не был соседом в обычном смысле слова. Это была вражеская территория, место, где когда-то стоял эльфийский город, который орки взяли на копьё и сожгли дотла. То, что после там поселились какие-то беженцы, гномы-изгои и люди, ничего не меняло: земля должна принадлежать оркам по праву крови, пролитой при штурме.
На протяжении веков орки воспринимали Турл-Титл как добычу, которую охраняют сторожевые псы: эльфы и гномы. Набеги на его территории были делом чести и источником дохода. Орокуны грабили северные форпосты, дикие банды из Пограничья угоняли скот и жгли фермы, а морские князья пробовали на прочность прибрежные города. То, что Республика умудрялась отбиваться и даже иногда отвечать, вызывало уважение, смешанное с раздражением — дичь кусается!
Вторжение Беланса и его гибель от руки Больга Акулы создали беспрецедентную ситуацию. Впервые в истории орк и негантцы выступили на одной стороне против общего врага. Впервые правитель Орокрайна (пусть и не царь, но князь) оказался напрямую вовлечён во внутренний конфликт Неганта. Однако для государств, а не для отдельных личностей, это событие не стало прорывом к миру. Оно создало новую, гораздо более сложную реальность. С одной стороны граница осталась закрытой и опасной. Орокуны продолжают набеги, негантцы укрепляют форпосты. Никаких официальных контактов между государствами нет. Послы не ездят, договоры не заключаются. Торговля отсутствует. То немногое, что попадает из рук в руки, идёт через гномов или контрабандистов. Эльвенор и Хортия остаются главными союзниками Неганта против Орокрайна.
С другой стороны у орков появился неофициальный канал связи через князя Больга Акулу. У Неганта появился рычаг воздействия (пусть и очень хрупкий) на одного из орочьих князей. У царя Даргота II появилась новая головная боль в лице слишком сильного и самостоятельного вассала, имеющего дела с врагом.
Гномы Хортии — вооружённый нейтралитет. Торгуют, но топор (у гномов) и ятаган (у орков) всегда наготове. Гномы для орков — упрямые и обидчивые.
Эльвенор — враг. Война перманентна. Эльф в Орокрайне и орк в Эльвеноре не выживут.
Гордланд — враг и конкурент. Орочьих пиратов от своих вод гордландцы гоняют успешно и сами частенько ходят за добычей в Орксланд. К друг другу они безжалостны если дело касается денег и военной добычи. Редкий орк или гордландец не имеет себе кровника на другой стороне.
Морея — Не любят друг друга. Морейцы для орков — жулики и барыги; орки для морейцев — агрессивные пираты, с которыми невозможно иметь дело. Орки никогда не забывают обмана и мстят первому же попавшемуся морейцу, не разбирая, тот ли это, кто обидел.
Атраван — вроде бы и не друг, но и не враг. Он слишком далеко и неудобно находится чтобы орки могли испытать на нем свои клинки. Хотя делить с атраванцами оркам нечего. Те относятся к оркам без предубеждений, орки к атраванцам без неприязни. Им нравится фатализм и воинственность последователей Пророка, атраванцев не пугают воинственность и свирепые рожи орков. Исповедуют схожую религию (орки почитают всех 12 Пророков как и в Атраване).
Тавантинская империя — интересна только как место для грабежа. Взаимных интересов и сотрудничества нет. До империи далеко, но находятся отчаянные орки, готовые тащиться за семь морей ради хорошей драки. Самый известный из таких — князь блод-урух Больг Акула. У него большая флотилия и тысячи воинов, он безнаказанно бороздит моря. Его Мечта — ограбить Айронхерт, но для этого нужно ещё больше кораблей и воинов, а значит — золото и личная слава, над приумножением которых Больг трудится не покладая рук.
Правитель и власть
После объединения племён Дарготом I традиция выбора вождя (сильнейшего воина) сохранялась, прямого престолонаследия не было. Даргот I, возможно, был полукровкой (дети от пленных эльфиек), его потомки не имели поддержки и были вырезаны в смуте. Власть перешла к его генералам — Готмогу, Азогу, Дацзвигу и Хазрабулу. После междоусобицы победили роды Азога и Хазрабула, породнившись. Ныне правит династия Азшактулл («потомки Азога»). Они ослабили родовые отношения, ввели аналог дворянства за верность и доблесть.
Философия войны
Орки буквально живут войной, почитая смерть на поле боя лучшим исходом и завершением жизни. Таков уж менталитет, доставшийся от воинственных пращуров. Из-за него орки не пылают чувством к созиданию чего-то прекрасного, но к военному делу не годного — зачем созидать, когда можно прийти и отнять? Лучше выковать хороший ятаган. К чему великолепный дворец, если придут враги и разрушат его? Витражные окна не помогут в обороне, потому лучшее обиталище для орка — крепость с узкими бойницами, высокими башнями и неприступными стенами. А крепость оценивают по другим параметрам, красота тут ни при чем.
Не стоит удивляться, почему орки носят звание лучших и свирепейших воинов если не всего Амалирра, то Востока и Срединного моря точно.
Военная система орков отчасти напоминает Тавантинскую империю: есть подчиняющиеся непосредственно царю регулярные соединения, прекрасно подготовленные и экипированные, и иррегулярные части из наемников, ополчения и родовых дружин.
Царское войско — основа орочьей армии. Оно состоит из орт (некоторые инородцы ошибочно переиначивают в «орду»). Орта — это пехотный легион численностью от 5 до 8 тысяч воинов. Кавалерии в ортах нет, ибо конница в орочьей армии играет лишь вспомогательную роль.
В орты набирают самых сильных, выносливых и обязательно полноправных орканов. Как говорят сами орки: «Война не держится на рабах» — поэтому снагга, или вольноотпущенника в орту не возьмут. Вооружение воинов в орте:
- длинная до колен кольчуга
- пластинчатый стальной нагрудник
- стальной шлем с забралом и нащечниками (у командиров — с поперечным гребнем)
- ростовой щит от плеча до колен
- длинные пики
- для ближнего боя — сабли или классические орочьи мечи (тяжелая стальная полоса, заточенная, с одной стороны, с наконечником, загнутым крюком).
В бою орты наступают сомкнутой стеной щитов, ощетинившись копьями. Выучки хватает и на сложные построения вроде «черепахи». При сближении воины метают тяжелые копья — с десяти шагов такое пробивает и щит, и щитоносца. После этого на прореженного врага наваливаются всей массой.
Изначально орты создавались для борьбы с гномьей фалангой (у гномов она зовется «червем» и состоит из 10 рядов). Позже их адаптировали для боев на поверхности: они потеряли часть активных рядов (одновременно сражаются 3–4 вместо десяти), но стали подвижнее и маневреннее гномьего строя.
Как и имперские легионы, орты имеют собственный номер и Имя. Самые прославленные: «Дети Ворона»; «Железнозубые»; «Подгорные Копьеносцы»; «Кровавые Жнецы»; «Черная Орта»; «Железная Орта».
Каждой орте придаются отряды лучников. При наступлении они движутся впереди копейщиков, при обороне отступают в глубину строя и осыпают врага стрелами поверх голов. Арбалет известен, но почти не применяется из-за низкой скорострельности.
На Западе порох неизвестен, на Востоке его ограниченно применяют гномы; эльфы и титлане полагаются на стрелы и магию. Орки — одни из немногих, кто начал использовать порох в войне и завел для этого новый род войск — агропалов («огненных стрелков»).
Вооружение агропала:
защита: кольчуга или кожаная броня с железным нагрудником
ростовой щит (можно воткнуть в землю как опору)
оружие ближнего боя: орочий меч, сабля или ятаган
дальний бой: громоздкая аркебуза
Аркебуза агропала — толстая длинная (2–2,5 м) труба, прикрученная к деревянному цевью. Это скорее переносная пушка, чем мушкет. Стрельба — фитилем в казенную часть. Прицела нет, стреляют от плеча или от бедра, точность достигается массовостью. Дальность — не более 50 шагов.
Вид агропала страшен: лицо в саже и копоти, в мелких ожогах от искр и шрамах от взрывов. Глаза слезятся от пороховых газов, часто одного глаза нет — выбило при взрыве. Пальцы на руках тоже часто неполным комплектом. Агропалы глуховаты и всегда говорят на повышенных тонах. Ортары их уважают, но в бою стараются держаться подальше из-за непредсказуемости их оружия.
Излюбленный прием — «огневая засада». Агропалы прячутся за 3–4 линией ортаров, а когда враг, уверенный, что перед ним просто копейщики, приближается на 20–30 шагов, зажигают фитили и с 10 шагов дают залп. Он выкашивает первые ряды, деморализует грохотом. Ортарам остается закидать ошеломленного врага копьями и навалиться врукопашную. Часто этого хватает, чтобы обратить в бегство даже более сильного противника.
Если огня аркебуз недостаточно, агропалы используют прообраз гранат — глиняные горшки с фитилями, начиненные «драконьим порошком». Вреда от них немного, больше шума, противнику в доспехах они почти безвредны.
Агрометы — род войск, встречающийся только у орков. За плечами у них просмоленные бочонки с горючим составом, воспламеняющимся на воздухе. Смесь эта известна многим, но обычно ее мечут из катапульт. Орки же используют 3-метровую трубу как огнемет. Дальность — всего 10 метров, при встречном ветре можно сжечь себя, потому в поле агрометов не применяют. Зато при обороне крепостей они незаменимы: поливают врага огнем из-за укрытия безнаказанно.
С конницей в Орксланде дело обстоит плохо. Пустыни и горы не позволяют содержать достаточно лошадей, а их заменители либо не годны для войны, либо капризны в содержании. Это не тупость орков, а суровая географическая данность.
Верблюды (бактры) пугливы и плохо подходят для ближнего боя. Их не заставишь броситься грудью на ощетиненный копьями строй, да и плеваться по команде не научишь. Даже орокуны, исконные разводчики верблюдов, предпочитают идти в ближний бой пешком, используя верблюдов лишь для быстрого передвижения.
Волколаки подходят для войны куда лучше. Они свирепы, смелы и беспрекословно слушаются наездника, видя в нем вожака. Но содержать волколака труднее, чем коня: жрет он не меньше орка, требует обучения со щенячьего возраста, а привыкнув к одному хозяину, после его смерти может не принять другого. Для лобовой атаки на тяжелую конницу волколаки не годятся, зато идеальны на сложной местности — в горах, болотах, глубоком снегу, появляясь там, откуда их не ждут.
Сарханы — огромные непарнокопытные хищники, на которых ездят батыры орокунов. Но содержать сархана трудно, а контролировать еще труднее: при виде сородича он начинает беситься и скорее нападет на него, чем подчинится седоку. Воин на сархане — всегда одиночка.
Лошади есть у белых орков, но те исторически больше любят воевать на море, и качающаяся палуба им милее жесткого седла.
Верховые отряды орков называются турб и насчитывают 300–400 бойцов. В основном это всадники на волколаках. Конников и волчьих наездников в одни подразделения не смешивают.
Тролли (сабры и корсуды) — мощный ударный кулак. Орки не скупятся на хорошее оружие и броню для них. Тролли презирают копья и пики, дерутся только в ближнем бою булавами и молотами, сминая вражеский строй. Кавалерию встречают воткнутыми в землю щитами и пропущенными в первые ряды агропалами.
Тролли обожают огнестрельное оружие за грохот и ужас, который оно вселяет. Тролль-агропал — зрелище еще то: чумазый детина тащит в ручищах аркебузу калибром 20–25 мм. Залп таких «мини-пушек» выносит первый строй кавалерии, а если стреляют крупной дробью — то и второй, создавая перед щитами кучу-малу, служащую дополнительным заграждением.
Количество троллей в ортах невелико: 3–4 сотни, редко 5, и лишь в исключительных случаях — 10. Помимо пехоты, троллей используют в инженерных войсках: самые тупые таскают катапульты и осадные башни, те, кто поумнее — управляют расчетами.
Флот
Орки любят воевать, но предпочитают чувствовать под ногами твердь, а не качающуюся палубу. Однако флот у них есть — многочисленный, но плохо управляемый.
Защита побережий отдана прибрежным племенам, которые понимают ее как «ограбь ближнего, пока тебя не опередил дальний». Единого морского командования нет. Командуют самые удачливые племенные вожди, обычно из блод-орок. Самый известный — Больг Акула с базой в Крассборге.
Типы кораблей:
Драккары — основа флота. Длинные (35–60 м), узкие, с высоко поднятыми носом и кормой. На носу — резная голова дракона, по бортам — щиты. При мирных намерениях голову убирали и вывешивали над парусом белый щит. Двигаются на веслах (до 35 пар) и прямоугольном парусе. Скорость — до 10–12 узлов, отличная мореходность позволяет пережить шторм. На драккарах орки совершают рейды на эльфийские земли и морейские фактории, дерутся с конкурентами с Гордланда.
Дромоны («хорки») — позаимствованы у титланцев. Орки ставят на них пушки и огнеметные сифоны вместо носовых фигур.
Шебеки — нанимаются в Атраване вместе с командой.
Свидетельство о публикации №226050200109