Сессия 1

Чат-бот:
Чем я могу вам помочь?
5:55
Прошу помочь мне создать игру. В ней будет много игровых персонажей. А вы будете принимать за них различные решения, а затем вычислять и анализировать последствия принятия этих решений.
5:55
Отлично! Давайте вместе создадим такую игру. Чтобы помочь вам максимально эффективно, мне нужно немного больше информации:

1. Жанр игры: Какая это будет игра? (например, RPG, стратегия, визуальная новелла, симулятор и т.д.)
2. Мир и сеттинг: Где происходит действие? (фантастика, современность, будущее, исторический период)
3. Персонажи: Сколько персонажей, какие у них роли, характеристики, цели?
4. Механика принятия решений: Какие решения будут принимать игроки или ИИ за персонажей? Как они влияют на сюжет или игровой процесс?
5. Цели игры: Как игрок выигрывает или достигает успеха? Есть ли несколько концовок?
6. Платформа: Где будет запускаться игра? (ПК, мобильные устройства, веб)
7. Технические детали: На каком языке или движке хотите делать игру? (Unity, Unreal, Python, JavaScript и т.д.)

Если вы хотите, я могу помочь с:

- Проектированием системы персонажей и их характеристик.
- Созданием механики принятия решений и их последствий.
- Написанием кода для прототипа.
- Анализом и визуализацией результатов.

Напишите, с чего хотите начать, или дайте ответы на вопросы выше!


Больше: https://sinonim.org/chat
Я: Благодарю за ваше согласие и готовность к сотрудничеству. Отвечаю по вашим пунктам
1. Жанр игры: Преимущественно стратегия экономическая и военная, (возможно описание игры (или отдельных её фрагментов) в литературном формате. Игру можно также назвать симулятором псевдоисторического процесса.
2. Мир и сеттинг: Где происходит действие? Действие происходит на виртуальной планете, чья география и история очень похожа на нашу реальную планету Земля. Но многое упрощено. Действие игры начинается примерно в середине XV века, накануне эпохи Великих географических открытий, в эпоху Возрождения, первоначального накопления капитала, Реформации и Контрреформации. По ходу игры события непременно пойдут несколько иначе, чем это было в дальнейшей реальной истории. И в этом смысле жанр игры - альтернативная история. Её общий ход изначально непредсказуем. Он будет зависеть от решений игровых персонажей, которые в основном предстоит делать вам.
3. Персонажи: Сколько персонажей, какие у них роли, характеристики, цели?
Персонажей предполагается по моей оценке довольно много. По сути они должны стать как бы моделью всего человечества. Но мы, разумеется, не будем создавать миллионы и миллиарды персонажей. С таким объёмом информации я точно не справлюсь. Да скорее всего пока и вы не справитесь.  Мы создадим такой режим игровой условности, в котором персонажей будет примерно от 1 до 10 тысяч. (Мужчины и женщины). И каждый из них условно будет изображать значительно большее число людей. Время измерять (моделировать) мы тоже будем немного иначе, чем оно течёт в реальности. Об этом подробнее расскажу позже. О характеристиках персонажей также расскажу позже. А цели у них примерно такие же, как и у реальных людей. Наши игровые персонажи будут исповедовать те или иные идеи. (При отсутствии абстрактных идей они будут мотивироваться банальными инстинктами выживания (избежать голода и получать удовольствия). И в соответствии с такой идеологической или банальной гедонистической  мотивацией они и будут принимать те или иные решения, что то выбирать в экономическом, политическом и социальном смысле. Производить, продавать, покупать, добиваться того или иного социального статуса, заниматься науками искусствами, политическими интригами, вести войны, может быть, даже писать мемуары.
4. Механика принятия решений: Коротко я это уже описал. А подробнее, детальнее и конкретнее мы это отработаем с вами совместно в процессе нашего сотрудничества. Я буду описывать различные варианты решений для всех персонажей. А вы будете выбирать для каждого конкретный вариант. Будете использовать при этом либо генератор случайных чисел либо собственную логику и мотивацию. Либо и то и другое одновременно с использованием таких формул, которые нам предстоит совместно придумать и сформулировать.
5. Цели игры: Как игрок выигрывает или достигает успеха? Есть ли несколько концовок? Конца как такового у всей игры не предусмотрено. Теоретически она может быть бесконечной, если только в ходе развития нашей игровой цивилизации наши игровые персонажи, (игрушечные человечки) не уничтожат друг друга в войнах с применением разрушительного оружия или из-за техногенных и экологических катастроф. Но я думаю, что до такого дело не дойдёт. Мы просто не успеем так долго проиграть весь исторический процесс до уровня современных технологий. Скорее всего я (как автор этой идеи и изобретатель этой игры) умру раньше. Мне было бы приятно, если бы мне удалось на этот случай найти себе наследника и преемника, который продолжил бы эту игру после моей смерти. Но это не слишком важно. Главная цель, чтобы мне играть в эту игру и совершенствовать игровой процесс по ходу игры было приятно и интересно.
6. Платформа: Где будет запускаться игра? (ПК, мобильные устройства, веб).
Для нашего с вами сотрудничества достаточно режима такого чата. А я для собственного удобства буду пользоваться ещё и большой картой мира, на которой будут размещены игровые персонажи, изготовленные из разноцветного пластилина (в аналоговом формате) и любыми другими инструментами, на которые у меня хватит реального времени.
7. Технические детали: На каком языке или движке хотите делать игру? (Unity, Unreal, Python, JavaScript и т.д.)
Я не владею языками программирования и самой этой профессией программиста. И не хочу этому учится. По базовому образованию я историк. Поэтому нам предстоит попытаться описывать весь этот игровой процесс на обычном русском языке и на языке обычной математики и бухгалтерии. Бухгалтерской профессией я тоже не владею. Но тут, если потребуется мне чему то поучиться, надеюсь на это моих интеллектуальных способностей хватит. Очевидно, в ходе игрового процесса у нас будет возникать большой объём статистических данных. И потребуется придумывать как оптимальнее этот объём статистических данных обрабатывать и анализировать, чтобы это не отнимало у нас слишком много времени.

Чаи- бот: Если вы хотите, я могу помочь с:

- Проектированием системы персонажей и их характеристик.
- Созданием механики принятия решений и их последствий.
- Написанием кода для прототипа.
- Анализом и визуализацией результатов.

Напишите, с чего хотите начать, или дайте ответы на вопросы выше!

Я: Начнём с создания досье на всех персонажей. В виде эдакой картотеки или книги. В это досье будем затем вносить конкретную информацию по ходу игры (пошагово). Сам этот документ в дальнейшем будем именовать КОНДУИТ. А шаги (игровое время) будут идти у нас следующим образом. Один шаг в игре это СЕЗОН (время года). Зима, весна, лето и осень. Вместе они образуют год. И в результате все персонажи будут иметь свой возраст. Но подобно тому как каждый персонаж у нас будет моделировать гораздо большее число условных людей, так и возраст у нас не будет совпадать с тем, как это происходит в нашем реальном мире. Один год в нашей игре будет соответствовать четырём годам времени нашего реального мира. То есть персонаж, проживший зиму весну лето и осень будет уже считаться ребёнком 4 летнего возраста. А тот кто проживёт все сезоны пять раз, достигнет 20-летнего возраста.
На сегодня на этом пока прервёмся и продолжим нашу переписку в чате в дальнейшем, по мере наличия у меня для этого физического времени.

Больше: https://sinonim.org/chat

Больше: https://sinonim.org/chat


Рецензии