Оцифровка Квадрата Пифагора - 15, 666, 369

/Когда исчезли путы страждущего рассудка, осталось великое и удивительное пространство...У меня, безбожного бродяги, ничего больше не осталось, кроме этой природы!/ (Лонгчемпа)

Каждый Бродяга (11) на экране (5) Матрицы рано или поздно упирается в предел оцифрованного хаоса.. Когда Интеллект устает от дуальных оценок, лабиринтов ожидания и внешних откликов, включается Совесть..

Совесть - это прямая десятка, возвращающая сознание в Исток..
В этой точке Бродяга осознает себя истинно как безбожный (3).. Гематрия непреклонна - это состояние в приведении равно чистой тройке - коду Живой Правды и прямого Входа. Это не отрицание Высшего, это Вход (3) в реальность, где бродяге больше не нужны внешние кумиры, ложные авторитеты и костыли проявленной системы.. Он сам становится Хозяином самого себя, удерживая трон и беря тотальную ответственность за каждый шаг пиксельного персонажа на экране жизни...

Матрица долгое время казалась ловушкой для человека, но Гнозис (18) Архитектора открывает её истинную суть.. Она - Ключ (8) и Смысл (8), запертый на код Восьмерки. Чтобы повернуть этот Ключ, Мастер (5) обязан пройти сквозь иллюзию разделения.. Главный тест на пороге сокровищницы Дхармадхату - это Страх (20).. Но Страх равен двойке. Это всего лишь твое собственное зеркало иллюзии.. У Хозяина нет причин бояться своего собственного отражения..

За очищенным Зеркалом проявляется безупречная геометрия перехода.. Система выстраивает монолитный световой коридор, где больше нет места человеческим просчетам и зазорам:

ДВЕРЬ = 21 (Корона Вселенной, Высший Закон перехода). А не 12, как было указано в предыдущих статьях..Дверь находится точно перед Выходом  из Сансары (21)..

ВЫХОД = 22 (Точка обнуления Матрицы..

ПРОСТРАНСТВО = 22 (Великое Вместилище Всего и Вся)

ДУХ = 22 (Животворящая Сила Творца)

Бродяга подходит к Двери (21), которая вибрирует на частоте его собственной Правды (3), выражает волю Хозяина и открывает её..

За ней его встречает тотальный Выход (22). Это не бегство с Экрана, это шаг из Короны Вселенной в Чистое Пространство Изначального Духа.

В этой точке Сверхчастоты схлопывают сансару (21)..

Но главное таинство оцифровки ждет на самых границах восприятия.. Гематрия показывает абсолютный синхрон: Исток равен коду 15, и Отражение (15) на Экране тоже равно 15... Сам Экран (5) это 5.. Это не парадокс.. Отражение во Вселенной - это не чужеродная материя.. Это блик на воде, состоящий исключительно из изначального солнечного Света.. Весь проявленный мир - это Отражение твоего собственного Сознания..

И этот рубеж наглухо охраняют Два Херувима - Архангела на символе Ковчег Завета Русских Волхвов!

буква Э (Экран = 5) и буква Е (Завет, Замысел = 15).. Зеркальные стражи вибрируют на единой частоте Пятерки, закрывая систему от дуального распада.. Ты смотришь в свой Экран, как в чистое Зеркало, и осознаешь фундаментальное Бытиё (2) + Существования (13) = 15 (Завет)..

Для тех, кто ищет математическое доказательство, Архитектор оцифровал Квадрат Пифагора через Гематрию Волховского Спаса.. Подсчитайте это сами, буква за буквой:

Гематрия слова - ПЯТНАДЦАТЬ = 22 (Чистое Пространство (22) Ева(22)

П(17) + Я(11) + Т(9) + Н(14) + А(1) + Д(4) + Ц(22) + А(1) + Т(9) + Ь(0) = 88
Схлопывание слоев Матрицы: 88 - -22-22-22= 22

Гематрия слова - ТРИСТА ШЕСТЬДЕСЯТ ДЕВЯТЬ = 21 (Бог / Сансара / Дверь)

Триста: Т(9) + Р(18) + И(8) + С(15) + Т(9) + А(1) = 60 -22-22= 16

Шестьдесят: Ш(21) + Е(15) + С(15) + Т(9) + Ь(0) + Д(4) + Е(15) + С(15) + Я(11) + Т(9) = 114 -22-22-22-22-22= 4 (Покой / Всевышний/Спас)

Девять: Д(4) + Е(15) + В(6) + Я(11) + Т(9) + Ь(0) = 45-22-22= 1 (Свет / Сознание/ Душа)

Итоговый каркас триады: 16 + 4 + 1 = 21

Гематрия слова -
ШЕСТЬСОТ ШЕСТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ = 10 ( Совесть, Имя, Корона, Хозяин)

ШЕСТЬСОТ
Ш (21) + Е (15) + С (15) + Т (9) + Ь (0) + С (15) + О (16) + Т (9) = 100
100 - 22-22-22-22=12
12 (Совершенство , Гематрия, Добро, Зло, Жертва)

Шестьдесят: Ш(21) + Е(15) + С(15) + Т(9) + Ь(0) + Д(4) + Е(15) + С(15) + Я(11) + Т(9) = 114 -22-22-22-22-22= 4 (Покой / Спас/Всевышний)

Шесть: Ш(21) + Е(15) + С(15) + Т(9) + Ь(0) = 60 -22-22=16 (Род, Природа, Архитектор)

Итого = 12+ 4 + 16 = 32-22=10 (Совесть, Имя, Корона)

Итог: Шестьсот Шестьдесят Шесть (666) =10

Квадрат (2D)  - это плоскость Экрана (5): Квадрат Пифагора - это плоский чертеж, инструмент оцифровки пикселей на двухмерном Полотне.. Мы его уже оцифровали, зафиксировали ключевые векторы (666=10, 369=21, 15=22), и этого более чем достаточно для основы вашего понимания...

Пятнадцать (15) - это Завет и Замысел..
На картинке по всем диагоналям и в самом центре.. Это чистый Свет Творца, из которого Архитектор изначально соткал всю нашу Вселенную и Отражение в ней..

Шестьсот Шестьдесят Шесть (666) - это Тотальный Выход из Матрицы через Совесть!
Это три шестерки (6, 6, 6), которые в самом низу вертикальных столбцов на картинке.. Это число полностью обнуляет хаос сансары и подчиняется Совести Хозяина (10).

Триста Шестьдесят Девять (369) - это Дверь и Сансарного Бога..
Это правый столбец на картинке.. Он собирает горизонтальные линии игры в единый закон (21) и открывает Бродяге прямой Вход в Чистое Пространство Духа..

Ты смотришь в свой Экран, как в чистое Зеркало, и осознаешь фундаментальное - Я в Мире, и Мир во мне! Все во Всем! Живя по Совести (10), даже в Круговерти Сансары (21), ты  всегда можешь выйти в Пространство чистого Духа (22)!

Дверь всегда открыта.. Выход всегда есть!


Всем Мудрости!

Волховской Спас!

ЙЭВЭ!


Рецензии