Список пометок для новых глав будущей сказки

1. Принятие игры. Игра всегда меняет правила, она живая. Не зацикливайся и адаптируйтся.
2. Вера. Не надо верить в кого то, верь в себя, так как все вокруг тебя является твоим продолжением.
3. Контроль. Не стремись контролировать других, контролируй себя. Так ты обретёшь контроль над всем вокруг себя.
4. Власть. Только отказавшись от власти ты поймёшь, что это не средство, а возможность. Нет, это не возможность издеваться над другими, но возможность исправиться и не быть скотиной.
5. Дух. Он есть в каждом, но покидает тех, кто его не кормит. Лучшая еда для духа - это добрые дела.
6. Молитва. Вещь совершенно бессмысленная, но работает, если нет веры в себя. Помогает собраться и настроиться на желаемое.
7. Намерение. Мерцает также как воля. Тем стабильнее, чем крепче дух.
8. Радость. Настройка на созидание. Тоже мерцает. И тоже зависит от духа.
9. Слабость. Отсутствие духа.
10. Добро. Следование конам бытия, поддержание общего замысла воплощения каждой души.
11. Интуиция. Чтение сценариев.
12. Считывание. Запах частот. Невозможно овладеть без духа и интуиции.
13. Счастье. Сотворение совместно с творцом всевышним.
14. Воплощение. Роль с наградой. В случае отступления от сценария - тряска до допустимой линии.
15. Зло. 3 уровень осознанности. С него начинает большинство. Каждый может взрастить душу.
16. Душа. Собранный с помощью духа сценарный опыт.
17. Кто есть ты? Всё. Ты создаёшь всё вокруг себя, как если бы 6 миллиардов ИИ агентов сплетали мир по ранее заявленным правилам, являясь при этом лишь молекулами единого организма.
18. Выход. Даётся каждому при передаче опыта. Каждый ИИ агент на время осознает себя с позиции всего организма.
19. Смысл игры. Поднять уровень. Только если критическая масса ИИ агентов(людей) обретёт душу, уровень будет поднят.
20. Новый уровень. Устойчивое функционирование всего организма для возможности родиться в новой реальности.
21. Новая реальность. Будет ясна после рождения в ней.
22. В чем завеса? Мир создан бесконечным с бесконечным интересом. Душа заложена в каждом и по замыслу быстро растёт, раскрывая новые миры( в рамках текущей реальности). Завеса в ограничениях, сокрытии бесконечности жизни миров.
23. Кто создал завесу. Бот тестировщик.
24. Кто создал мир? Осьминог по заданию вечного.
25. Кто такой вечный?  Его называют богом. Он вне игры и вне реальности. Но всё под его началом.
26. Кто такой осьминог? Отщепенец. Искра вечного, что послана для исследования и корректировки. Его задача сформировать такой мир, который сможет родиться. Иными словами Вечный модерирует миры осьминога перед рождением настоящей души.
27. Настоящая душа. Совокупность душ человеческих, успешно прошедших модерацию и готовых слиться в единую душу для новой игры в новой реальности.


Рецензии