Игра под названием Жизнь
— Задавай.
— А что чувствуешь ты, когда посылаешь нам испытания? То есть, уберём из внимания то, что нам тяжело, больно, страшно, — вот какого тебе посылать нам испытания?
— Сынок, вспомни, как ты дал другу поиграть в компьютерную игру, в которой ты мастер, а он новичок. Вот что ты чувствовал, когда он не мог пройти?
— Я?
— Да. Ты чувствовал его боль от того, что у него не получается, или ты чувствовал радость от того, что у него не получается?
— Мне было интересно: а сможет ли он пройти?
— Так в чём твой вопрос?
— Ну… Погоди, дак я смотрел с позиции опыта и умения. Ты, получается, тоже? Ты типа в этой игре совершенен?
— Я тебе скажу больше — это моя игра.
— А-а-а, даже так?
— Вот ты же тоже хочешь создать компьютерную игру? Вот что там будет?
— Там будет карта, дорога, бои, всякие случайные враги и события.
— Вот скажи мне: там будут герои?
— Да, даже несколько десятков.
— А у этих героев будет всяческие возможности преодолеть путь?
— Ну да, конечно.
— А может в твоей игре так случится, что герои не смогут пройти?
— Ну разумеется. Но когда я создам игру, я же множество раз протестирую своих героев, чтобы они могли победить, иначе игру не пройти. Так почему же не у всех героев получается пройти твою игру под названием «жизнь»?
— А в твоей игре будет такое, что элемент случайности не позволит пройти игру?
— Ну да. В моей игре будет режим «быстрая игра», в котором далеко не всегда игроки смогут победить, лишь потому что всё совпало так, что пройти просто невозможно. Но ведь в «жизни» Ты создаёшь эти «случайности»!
— Дак ведь и ты также создашь «случайности» в своей игре, из-за которых не получится пройти.
— Ха-х. Так, все люди — это игроки, которые зашли в игру, создали своих героев и отправились в путь? Получается, кому повезло, кому нет?
— Не только, скажи мне, от самих игроков что-то будет зависеть в твоей игре?
— Конечно, от их выбора будет зависеть практически всё!
— А теперь скажи мне: у тебя в игре будет режим «быстрая игра» и всё?
— Нет, ещё будет «сюжетная игра».
— А в чём разница?
— В сюжетной игре тебе в любом случае придётся победить, иначе дальше просто не пройти.
— Получается, будут и в твоей игре герои, которые должны пройти в любом случае, и иначе никак?
— Да, почти во всех играх так. А кто эти герои в твоей игре, Бог?
— Избранные.
Свидетельство о публикации №226061700802
