Игра под названием Жизнь

— Бог, а у меня вопрос.

— Задавай.

— А что чувствуешь ты, когда посылаешь нам испытания? То есть, уберём из внимания то, что нам тяжело, больно, страшно, — вот какого тебе посылать нам испытания?

— Сынок, вспомни, как ты дал другу поиграть в компьютерную игру, в которой ты мастер, а он новичок. Вот что ты чувствовал, когда он не мог пройти?

— Я?

— Да. Ты чувствовал его боль от того, что у него не получается, или ты чувствовал радость от того, что у него не получается?

— Мне было интересно: а сможет ли он пройти?

— Так в чём твой вопрос?

— Ну… Погоди, дак я смотрел с позиции опыта и умения. Ты, получается, тоже? Ты типа в этой игре совершенен?

— Я тебе скажу больше — это моя игра.

— А-а-а, даже так?

— Вот ты же тоже хочешь создать компьютерную игру? Вот что там будет?

— Там будет карта, дорога, бои, всякие случайные враги и события.

— Вот скажи мне: там будут герои?

— Да, даже несколько десятков.

— А у этих героев будет всяческие возможности преодолеть путь?

— Ну да, конечно.

— А может в твоей игре так случится, что герои не смогут пройти?

— Ну разумеется. Но когда я создам игру, я же множество раз протестирую своих героев, чтобы они могли победить, иначе игру не пройти. Так почему же не у всех героев получается пройти твою игру под названием «жизнь»?

— А в твоей игре будет такое, что элемент случайности не позволит пройти игру?

— Ну да. В моей игре будет режим «быстрая игра», в котором далеко не всегда игроки смогут победить, лишь потому что всё совпало так, что пройти просто невозможно. Но ведь в «жизни» Ты создаёшь эти «случайности»!

— Дак ведь и ты также создашь «случайности» в своей игре, из-за которых не получится пройти.

— Ха-х. Так, все люди — это игроки, которые зашли в игру, создали своих героев и отправились в путь? Получается, кому повезло, кому нет?

— Не только, скажи мне, от самих игроков что-то будет зависеть в твоей игре?

— Конечно, от их выбора будет зависеть практически всё!

— А теперь скажи мне: у тебя в игре будет режим «быстрая игра» и всё?

— Нет, ещё будет «сюжетная игра».

— А в чём разница?

— В сюжетной игре тебе в любом случае придётся победить, иначе дальше просто не пройти.

— Получается, будут и в твоей игре герои, которые должны пройти в любом случае, и иначе никак?

— Да, почти во всех играх так. А кто эти герои в твоей игре, Бог?

— Избранные.


Рецензии

С 3 по 5 июля состоится Литературный фестиваль в Этномире. В программе – семинары известных поэтов и писателей, поэтический конкурс, посвященный Году единства народов России, книжная выставкая-ярмарка. Приглашаем принять участие →