Игровая форма школы, затем богатое воображение
Позвольте мне пояснить. В целом, человек с богатым внутренним миром способен запоминать множество идей о прошлых событиях своей жизни. Это означает, с одной стороны, что невероятно сложно работать со студентом, которому не хватает разнообразного внутреннего мира. С другой стороны, даже такие студенты, с помощью карточной игры, могут развить фундамент разнообразия как ключевого элемента любого мыслительного процесса в процессе усвоения знаний на уроке.
Давайте сформулируем эту идею немного по-другому.
Речь идёт о том, как игры делают обучение более приятным, а не о том, как **разнообразие внутренних переживаний является строительным блоком мышления**.
Если кто-то вспоминает событие двадцатилетней давности, он редко сохраняет его как отдельную запись в архиве. Как правило, вокруг него существует сеть ассоциаций:
* эмоции;
* образы;
* запахи и звуки;
* разговоры;
* последующее переосмысление;
* альтернативные версии того, что могло произойти.
Чем богаче эта сеть, тем больше точек опоры для новых мыслей. Один и тот же факт можно рассматривать с разных сторон.
Поэтому проблема для некоторых студентов может заключаться не в недостатке интеллекта, а в недостатке внутренних связей. Если урок сводится к схеме «получен факт ; запомнил факт», то новой информации практически некуда прикрепиться.
В этом смысле игровая система интересна не как развлечение, а как **генератор разнообразных идей**. Карточки, роли, сценарии, соревнования, случайные события и обмен ресурсами заставляют студентов многократно перестраивать одну и ту же информацию.
Например, вместо простого запоминания исторического события, студенты могут:
* выступать в роли разных участников;
* собирать карточки с причинно-следственными связями;
* менять условия и смотреть, что изменится;
* связывать событие с другими эпохами.
Таким образом, в памяти остается не одна линия мысли, а целое поле возможных интерпретаций.
С философской точки зрения, это близко к идее, что мышление развивается не столько путем накопления фактов, сколько путем увеличения числа связей между ними. Богатый внутренний мир — это не обязательно большой объем знаний. Скорее, это способность удерживать множество возможных идей по одному и тому же предмету и свободно перемещаться между ними.
Таким образом, игра — это не противоположность обучению, а механизм культивирования такого разнообразия. Не потому, что ребенку весело, а потому, что игра естественным образом создает множество точек зрения, из которых впоследствии может возникнуть независимое мышление.
Свидетельство о публикации №226062500499
