Управление стадами
Субличность, это модель, описывающая движущие силы личности(с), внутренний персонаж (игрок, актер, герой), заточенный на определенные роли в определенных ситуациях.
Каждый такой игрок раз и навсегда сопоставлен своему типу игр. На охоте включается субличность Охотник, на войне - Воин, в любовных играх - Любовник, или Насильник и т.д. Мы, как шахматисты в сеансе одновременной игры на тысячах досок, управляем своими армиями, где каждая пешка или фигура используется для своей цели.
Для каждой игры, в которой мы участвовали в течение своей жизни, когда-то была создана соответствующая субличность - игрок конкретно для этой игры.
Любая субличность приходящая на трон нашего тела, получает доступ ко всем рычагам управления и на время своей игры становится полноправной личностью, имея в арсенале свои поведение, память, интересы и цели.
Момент, когда происходит смена власти и одно Я заменяется на другое, наблюдать, как правило, некому, если мы не играем в самонаблюдение. Таким образом в любой момент времени мы ощущаем себя единой, цельной личностью, которая не обязательно должна помнить, что происходило с тельцем в предыдущей игре. Например, Бизнесмен, встречая свою забаву-любовницу, не всегда помнит, что же он там на ней обещал, в качестве героя-любовника "в минуты страсти роковые".
На самом деле всё, конечно, намного сложнее, но особо углубляться в это мы не будем. Достаточно знать только, что субличностей в игре, может быть одновременно несколько, как футболистов на поле. По мере изменения игровой ситуации, дриблинг (главную роль) исполняет то один, то другой игрок.
Кто всем этим управляет, кто режиссер и суфлер в спектакле? Цепочка предположительно такая: восприятие - идентификация/распознавание игры (ситуации) - вспоминание или прогнозирование правил и ценностей данной игры - назначение соответствующей субличности на главную роль. Управляет этим Нечто более высокого уровня, действующее по правилу "если... то... иначе...". Либо происходит осознавание, с последующим осознанным выбором.
Управление
Если игра произошла впервые и на неё не нашлось соответствующей субличности, или ситуация приобрела неожиданно опасный поворот и вышла из под контроля, организм может даже впасть в ступор, не зная что делать. На этом этапе возможно наше "пробуждение" и осознавание ситуации, с последующим осознанным решением о том, что надлежит делать. Когда и если ситуация успешно пройдена, реакция организма закрепляется и созданная новая субличность, со своим алгоритмом действий, намертво закрепляется за новой игрой.
Успешное прохождение некой ситуации, вовсе не означает лучшее, оптимальное, или адекватное поведение, где наше тельце показывает чудеса героизма, порядочности, или мудрости. В зачет идет выживание организма, или получение материальных благ. Пусть даже нелицеприятное, трусливое и позорное с точки зрения социума. Тушка и её благополучие, на первом месте. То есть, однажды выбрав поведение, во всех таких однотипных играх, в будущем, мы всегда будем действовать одинаковым не самым лучшим образом, пока им сопоставлена "неудачная" (трусливая, тупая, жадная...) субличность.
Эта особенность поведения широко используется в технологиях управления массами. Если хорошенько запугать биоробота или толпу биороботов, то в качестве основных субличностей к управлению тушкой, приходят примитивные, трусливые, вороватые субличности животного уровня, цель которых - выживание и нажива любой ценой.
Внешнее формирование наших субличностей
Самое безобидное, это реклама, которая многократным повторением и обращением к основным инстинктам и первичным стремлениям, пытается сформировать определенные субличности и навязать образ жизни настоящего супер самца, или же супер самки, "ведь мы этого достойны".
СМИ, всякого рода ЛОМы, блогеры, говорящие головы на ТВ и прочие замечательные наемные агенты золотого тельца, создают постоянное давление на умы электорального стада. Нельзя отвернуться, невозможно закрыть глаза и уши. Нам впихивают гендерную идентичность, права меньшинств, общечеловеческие ценности, американскую мечту... засоряют эфир и мозги, не стесняясь в средствах. Искажение информации и прямая ложь, обещания и запугивание, сказочные нарративы и демагогия - обычные инструменты политиков на зарплате.
...
Субличности участвующие в играх нижнего (основного, животного, примативного) уровня, всегда действуют в направлении выживания и материального благополучия, что не всегда устраивает субличностей играющих на более высоком, духовном уровне. Но это уже другая интересная тема.
...
Остается добавить, что количество субличностей, прямо соответствует количеству типов игр, в которых нам довелось поучаствовать, как в реальности, так и ментально, включая любые фантазии, прочитанные, увиденные, услышанные, виртуальные и т.д.
...
Гармоничное развитие, предполагает осознанное своевременное переключение между играми и субличностями. Патология соответственно состоит в застревании в играх и в субличностях.
Свидетельство о публикации №226070401310