Человек - биологическая машина
Инстинкты
Инстинкты, врожденные реакции на внешние или внутренние раздражители
Стремления
Стремления, необходимость делать, или добиваться чего-либо. Основные отличия человека от прочих живых тварей, это стремление к лучшему, стремление к познанию и стремление к творчеству.
Там где любая другая тварь, после сытного обеда и надирания самочки, лежит в безопасном месте, на солнышке и наслаждается, находясь в моменте "здесь и сейчас", человек начинает придумывать как сделать себе ещё лучше. И находит массу решений.
Вместо привычного сытного приема пищи, изобретается романтический ужин при свечах и напитках, вместо самочки - гарем и кальян. Стремление к безопасности превращается в замок над озером (мой дом - моя крепость) с пушками, солдатами и границами.
Познание и творчество добавляет к плотским утехам различные зрелища в виде телевизора, телефона и интернета. Человеческие стремления определяют ход развития цивилизации.
Импринты
Импринты (запечатление, след, первичная реакция на взаимодействие с реальностью). Многие животные, люди в т.ч., в раннем детстве, от природы обладают интересной способностью мгновенно принимать и впоследствии распознавать впервые увиденный образ, а также обучаться новому поведению в неизвестной обстановке, глядя на себе подобных.
Так создаются первые приобретенные программы распознавания необходимых для жизни образов и "правильного" предположительно безопасного и эффективного поведения в будущих стандартных ситуациях.
Импринты, как правило, принимаются "с безграничным доверием", без какой-либо критики и встраиваясь в субличности действуют всю оставшуюся жизнь. Если инстинкты и рефлексы более-менее известны и описаны, то импринты у каждого свои и, по большей части, не осознаваемы. Импринты, как и другие программы поведения, навсегда встраиваются в наши шаблоны поведения.
Автоматизмы
Автоматизмы (автоматические программы поведения), привычки, манеры, стили, походки, осанки, почерки, предпочтения и вкусы, навыки, гримасы, словосочетания, восклицания, устойчивые фразеологизмы, мелодийные звукосочетания и почти всё, что можно придумать описывая наше поведение. Эти автоматизмы создаются в результате многократного повторения каких-либо ментальных или физических движений и усилий.
Внутренний диалог (ВД)
Внутренний диалог - процесс проявления потока мыслей, "гуляющих" по нейронным сетям. Формирование определенных направлений мыслей происходит в связи со сменой декораций и вступлением соответствующего Я в очередную игру.
Каждое Я-субличность обладает своим индивидуальным ментальным телом (рисунком нейронных ансамблей), которые обусловливают соответствующий внутренний диалог (ВД) в данное время, в данном месте.
Эмоции
Эмоции, это инструмент управления телом и личностью. Они принуждают/мотивируют к действию, поощряют правильное поведение, служат наградой за достижения, наказывают за "неправильные" действия и мысли.
Субличности (временное Я)
Наше временное Я, оно же - субличность, это модель, описывающая поведение личности в конкретной ситуации. Это внутренний персонаж (игрок, актер, герой), заточенный на определенные роли, в однотипных играх.
Поскольку во время исполнения роли этот персонаж (субличность) допущен к управлению тушкой, то в нем присутствует всё, что мы считаем своей личностью (инстинкты, импринты, стремления, автоматизмы, желания, внутренний диалог и т.д.).
Субличность получает допуск к руководству и вырабатывает линию поведения в данной конкретной игре-ситуации. Все рычаги управления поступают в распоряжение субличности и она становится полноценной личностью в данной конкретной роли, в данной конкретной игре, на определенный отрезок времени, пока длится ситуация.
Право управления может делиться между двумя и более субличностями, как-либо дополняющими друг друга, что отчасти объясняет внутренние противоречия и метания в сложных, опасных или неопределенных ситуациях-играх.
Личность
Из чего состоит Личность? Личность, это комплекс всех наработанных субличностей (всех Я), совокупность программ поведения (сыгранных и выученных ролей) приобретенных в течение жизни.
Одно из Я по ситуационной необходимости приходит к власти, для управления биороботом. Личность, как система, способна запоминать кто из субличностей рулил в определенный момент времени, в определенном состоянии, в определенном взаимодействии, в определенной ситуации.
Итак, если не считать рефлексы и стимулы, это основные факторы заведующие поведением человека в различных ситуациях, ролях, играх...
Ещё раз о свободе воли
Какова свобода воли механизма, движение которого обусловлено заложенными в него программами? Практически всё существование биороботов проходит по алгоритму "если... то... иначе...".
То есть, причиной абсолютного большинства телодвижений и мыслей, является состояние окружающей среды (игровая ситуация, социумные ожидания, случай...), программные алгоритмы, плюс предыдущий жизненный опыт, который, в свое время, также был обусловлен состоянием окружающей среды. Русло реки прокладывается соответственно рельефу местности. Это приговор.
Резюме
Не без сожаления, выношу резюме по поводу человека, как свободно мыслящего существа, обладающего свободой выбора:
Человек - биологическая машина, созданная творцом для 3D игр. Нечто, определяемое нами с помощью терминов: Сознание, внутренний Наблюдатель, Дух, Душа, высшее Я и прочая, прочая, прочая... - это зритель сидящий с другой стороны монитора.
В каждый следующий момент времени, этот зритель может смотреть через нас в нашу игру, или не смотреть. Может управлять игрой, или нет. И когда он смотрит и управляет, мы испытываем озарения и приступы творчества.
Отсюда следуют все остальные, хотя и вторичные, но более важные практически, выводы для биороботов. О свободе выбора, о цели и пути, о смысле жизни...
Свидетельство о публикации №226070801156
Владимир Локтев 08.07.2026 16:15 Заявить о нарушении