Пользователь и ученик оказываются в равном положен

Школа выглядит в процессе, как зависимость "пользователь ОС должен видеть глазами кодера и разработчика". Но проблема в том, что кодер зря считает свой труд достойным, когда пользователь не понимает логику разработчика в интерактивной модели взаимодействия ОС и потребителя.

Школа (в худшем варианте) требует: «Думай так, как думает учитель».
Плохой интерфейс ОС требует: «Догадайся, как думал разработчик».
Пользователь и ученик оказываются в одинаковом положении: успех зависит не столько от понимания задачи, сколько от угадывания чужой логики.

хороший интерфейс не требует угадывать замысел разработчика;
хороший преподаватель не требует угадывать замысел учителя;
хорошая книга не требует угадывать пропущенные автором звенья мысли.


Рецензии