Люблинское десятимерное пространство переживаний
Lublin Ten-Dimensional Experiential Space
Lublin – Miasto Inspiracji
Переживание представлено в LTES как координата в многомерном пространстве активности функциональных систем мозга. Значения десяти осей координат соответствуют компонентам бихевиорально-мотивационно-эмоционального опыта, выделенным на основе нейробиологии и смежных наук, а их сочетания формируют многомерные комплексы переживаний.
Автор LTES:
Тур Евгений Валериевич (Tur Evgenii)
Люблин, Польша, 29.07.2026
Валентность является необходимой характеристикой переживания. Направление координатного вектора отражает функциональную полярность соответствующей системы, которая может быть связана с различиями гедонического тона по Wilhelm Wundt, Charles E. Osgood и James A. Russell. Значение 1 соответствует относительно низкому уровню активации по Harold Schlosberg, James A. Russell, Albert Mehrabian, значение 2 соответствует относительно высокому уровню активации. Слитность мотива и эмоции в переживании соответствует теории Jaak Panksepp. 9 765 624 (5;;;1) ненулевых координатных точек задают теоретически возможные конфигурации компонентов мотивационно-эмоционального опыта, что является эвристическим, а не онтологическим описанием работы мозга. Каждое переживание в модели LTES рассматривается как многомерное состояние, обладающее суммарной гедонистической окраской, c учётом межосевого взаимодействия и влияния когнитивной оценки. Направление координатных векторов отражает функциональную полярность соответствующих систем мозга, а итоговая валентность возникает как свойство их сочетания, с учётом перекрёстного влияния и когнитивной оценки.
Ось
Функциональный вопрос
Биологическая основа
X
Чего я хочу?
BAS / FEAR
Y
Что я исследую?
SEEKING / BIS
Z
Как я переживаю?
PLAY / PANIC-GRIEF
W
Как я отношусь к другому?
CARE / RAGE
V
Что я принимаю или отвергаю?
Opioid pleasure / Disgust
U
Каков мой статус?
Dominance / Subordination
T
Как я связан с другими?
Attachment / Social pain
S
Насколько я субъектен?
Control / Helplessness
R
Насколько я эффективен?
Flow / DMN dysregulation
Q
Сколько у меня энергии?
HPA / stress regulation
X (+2) Овладение-Тяга-Страсть
X (+1) Приближение-Влечение-Желание
X (0)
X (-1) Оцепенение-Затаивание-Страх
X (-2) Бегство-Самосохранение-Ужас
Y (+2) Исследование-Понимание-Интерес
Y (+1) Ознакомление-Идентификация-Любопытство
Y (0)
Y (-1) Сканирование-Проверка-Настороженность
Y (-2) Слежение-Выяснение-Тревога
Z (+2) Игра-Самопроявление-Восторг
Z (+1) Оживление-Награда-Радость
Z (0)
Z (-1) Пассивность-Отступление-Печаль
Z (-2) Стенание-Отчаяние-Подавленность
W (+2) Забота-Сохранение-Привязанность
W (+1) Содействие-Помощь-Эмпатия
W (0)
W (-1) Сопротивление-Преодоление-Раздражение
W (-2) Борьба-Разрушение-Гнев
V (+2) Насыщение-Услада-Блаженство
V (+1) Употребление-Принятие-Наслаждение
V (0)
V (-1) Изоляция-Чистота-Отвращение
V (-2) Отбрасывание-Очищение-Омерзение
U (+2) Доминирование-Давление-Властность
U (+1) Управление-Влияние-Требовательность
U (0)
U (-1) Уступка-Компромисс-Смирение
U (-2) Подчинение-Капитуляция-Покорность
T (+2) Сотрудничество-Объединение-Солидарность
T (+1) Взаимодействие-Коммуникация-Сопричастность
T (0)
T (-1) Самоизоляция-Замкнутость-Одиночество
T (-2) Самоустранение-Недоступность-Отверженность
S (+2) Автономность-Самоопределение-Субъектность
S (+1) Самостоятельность-Инициативность-Уверенность
S (0)
S (-1) Зависимость-Опора-Неуверенность
S (-2) Неподвижность-Безнадёжность-Бессилие
R (+2) Высокоэффективность-Концентрация-Вдохновение
R (+1) Полезность-Старательность-Заинтересованность
R (0)
R (-1) Малополезность-Формальность-Незаинтересованность
R (-2) Бесполезность-Отвлечение-Безразличие
Q (+2) Деятельность-Решимость-Энергичность
Q (+1) Активность-Готовность-Бодрость
Q (0)
Q (-1) Замедление-Отдых-Усталость
Q (-2) Прекращение-Восстановление-Слабость
X (+) BAS — Behavioral Activation System (Jeffrey Alan Gray, 1970)
X (-) FEAR — Fear System (Jaak Panksepp, 1998)
Y (+) SEEKING — Seeking System (Jaak Panksepp, 1998)
Y (-) BIS — Behavioral Inhibition System (Jeffrey Alan Gray, 1982)
Z (+) PLAY — Play System (Jaak Panksepp, 1998)
Z (-) PANIC/GRIEF — Panic–Grief System (Jaak Panksepp, 1998)
W (+) CARE — Care System (Jaak Panksepp, 1998)
W (-) RAGE — Rage System (Jaak Panksepp, 1998)
V (+) EOS — Endogenous Opioid System / Hedonic Pleasure Circuit (Peci;a & Berridge, 2005)
V (-) DISGUST — Disgust-related Defensive Circuitry (Cromwell & Berridge, 1993; Ho & Berridge, 2014; Khan et al., 2021)
U (+) DOMINANCE — Dominance Dimension (Mehrabian & Russell, 1974)
U (-) ISS — Involuntary Subordination System (Paul Gilbert, 2000)
T (+) SOCIAL BONDING CIRCUITS — Oxytocin/Vasopressin Attachment System (Insel & Young, 2001; Carter, 2014)
T (-) SOCIAL PAIN CIRCUIT — Social Pain / Rejection Network (Eisenberger, 2003; Cacioppo & Cacioppo, 2014)
S (+) CONTROL CIRCUIT — Medial Prefrontal Cortex / Dorsal Raphe / Nucleus Accumbens Control Network (Maier & Watkins, 2005)
S (-) HELPLESSNESS CIRCUIT — Amygdala / Dorsal Raphe Serotonergic System (Maier & Watkins, 2005)
R (+) FLOW — Transient Hypofrontality / Flow State Network (Arne Dietrich, 2004)
R (-) DMN–SALIENCE DYSREGULATION — Default Mode Network / Salience Network Conflict (Eastwood et al., 2012)
Q (+/;) HPA AXIS — Hypothalamic–Pituitary–Adrenal Axis (George Chrousos, 2004)
Q (+/;) STRESS RESPONSE SYSTEMS — Stress Regulation Networks (Saper et al., 2005)
Модель разработал независимый исследователь Тур Евгений Валериевич (Tur Evgenii) в городе Люблин (Польша) 29 июля 2026 года. По месту своего создания модель получила название «Люблинское десятимерное пространство переживаний» (Lublin Ten-Dimensional Experiential Space, LTES). Модель LTES является исследовательской программой на пересечении аффективной нейро-нарратологии и когнитивной психологии эмоций, с последующей операционализацией и эмпирической проверкой. Предназначение LTES – применение в creative writing и эмбеддингах NLP. [Нотариально заверенный документ]
Свидетельство о публикации №226072900613