Сон-обучалка

Компания друзей в количестве 10 человек (5 парней и 5 девушек) решила поучаствовать в очень опасном квесте. В конце победителя или победителей ожидает щедрая награда. Нужно войти в дом с привидениями и постараться там выжить.

Время ночь, мы все вместе входим в отдельное здание — дом с призраками. Двери и окна закрываются наглухо снаружи, ни единого лучика света не пробивается внутрь, погружая друзей в кромешную тьму. Тут я осознаю, что зашёл за компанию, а мне на самом деле и честно не нужен этот приз. Я говорю товарищам:

— Ладно, мальчики и девочки, вы тут развлекайтесь, а я пошёл, — и вышел из здания наружу.

Несмотря на то что двери и окна были плотно закрыты толстыми деревянными панелями, я чудесным образом видел насквозь, что происходит в доме. А внутри призраки вовсю атаковали молодых людей. Они били магически, энергетически, они вползали в душу, внушая самые сильные страхи, подчиняли себе, заставляя убивать друг друга. Там же в доме находились роботы-механизмы с острым оружием. Привидения оживляли их и кромсали людей на кусочки, а во все стороны лились реки крови.

Утром, когда солнце взошло и яркими лучами осветило новый день, из здания вышли трое выживших: две девушки и один парень. Парень стал зомби, его личность была стёрта. Да, он силён и практически неуязвим, но у него нет своих желаний, все его мотивы к действию — это указки извне, это подчинение внедрённой программе.

Одна девушка стала крайне токсичной и ядовитой, даже смертельно. Волосы её стали ярко-фиолетового цвета, и теперь она могла отравлять и убивать прикосновением.

Вторая девушка очень отдалённо напоминала человека, черты её тела были смазаны, геометрия конечностей нарушена. Каждые 30 секунд она взрывалась небольшой вспышкой, потом возвращаясь к исходному состоянию. Вокруг неё летали две круглые бомбы, каждая из которых взрывалась со своей периодичностью. Девушка не в силах была контролировать эту разрушительную мощь, она могла лишь при желании увеличить силу взрыва.

МОРАЛЬ: здание — символ Системы демиургов, которые придумывают свои собственные правила для паствы, манят, завлекают призами, используют кнут и пряник при необходимости.

Также это символ социальной Системы с её структурами, догмами, шаблонами, обязанностями и поощрениями. Поскольку социальная Система иерархически находится ниже Системы демиургов (хоть и подчиняется ей), то в ней гораздо больше искажений, деструкций и паразитов.

Компания друзей — люди, искренне и полностью вовлечённые в навязанные им опасные игры. А чтобы победить в схватке с чудовищами, нужно самому стать чудовищем, всё больше удаляясь от себя настоящего.

Если послушать даже только разговоры людей, то они очень много внимания уделяют темам, которые их на самом деле напрямую не касаются. А куда внимание, туда и энергия. Они обсуждают, спорят, переживают, гневаются, предлагают варианты действий. Всё это далеко от их истинного Острия Духа. А когда доходит до необходимости активно действовать именно в согласии со своим эйдосом, с маршрутом воплощения, то оказывается, что большинство сил было потрачено на выполнение каких-то чужих задач и обсуждение пустого.

Понятно, что быть на Острие своего Духа, слышать глас эйдоса — это высокое искусство, которое бесконечно совершенствуется на пути развития, но, собственно, маги (и йоги) этим и занимаются. Магу приходится потратить немало лет тяжёлого труда над собой, прежде чем он чётко увидит сияние своей монады, почувствует именно свой маршрут. Обычно впервые это осознанно ощущается при достижении Тиферет, после переживания Тёмной Ночи Души.

Люди, полностью погружаясь в игры Системы, всё больше меняются, будто под заражением их болезнь прогрессирует, они всё больше приобретают черты этой Системы, перенимают чужие образ мышления, мотивы, цели, приоритеты и ценности. Маг, восходящий по своей эволюционной лестнице, немного похож на этих людей-обывателей, но лишь по форме, а не по сути. Чем дальше продвигается маг на пути своего духовного и магического развития, тем дальше он уходит от образа обычного человека, от Человеческой Формы, в нём всё больше Индивидуальности и всё меньше эго, всё больше духа и всё меньше личности. Но обыватель удаляется от себя настоящего, завоёвывая призы Системы, а маг приближается к себе настоящему, старательно счищая с себя шаблоны и сдирая оковы Системы. А ещё — очень существенный момент — маг идёт по своему Пути осознанно, он понимает выборы и последствия, он осознаёт маршрут эйдоса, а профан-обыватель просто живёт, всецело проживая роль, отождествляя себя с персонажем.

А теперь заговорит мой Хирон: вступать в различные эгрегоры, заражаться шаблонами и дестракторами, играть в навязанные игры Системы — это норма. Шудры, вайшьи и кшатрии этим замечательно занимаются, это их удел, это их уровень прохождения воплощения, из ярус развития. Прежде чем стать брахманом, дух должен пройти все ступени духовной эволюции, перепрыгнуть экстерном не получится, это необходимый базис и опыт. Вот когда дух наиграется в игры социальной и демиургической Систем, научится, повзрослеет, тогда и придёт время входить в Магию.

Проходить нижние уровни в этом низковибрационном мире — нормально, логично, закономерно и естественно, это этапы развития. Плохо, что КПД такого прохождения минимален. Даже на нижних ярусах и чакрах воплощения люди умудряются заниматься не чистой деятельностью своего Духа, не движутся с большой скоростью именно по своему Пути, именно по своему маршруту, а занимаются всякой хернёй. Понятно, что из коридора кармы они не выберутся, будут идти по маршруту в любом случае, только вектор их эволюции мог бы быть прямой стрелой, мчащейся вперёд, а вместо этого там зигзаг от стены кармы к стене с еле заметным смещением.

Идти СВОИМ ПУТЁМ, каким бы он ни был, — достойная приоритетная цель и великое достижение в этом мире дестракторов, хищников и паразитов.

2026 год


Рецензии