Благоволь-Анти-Сайт и БАС-конструктор
(Введение в Благоволь-Программинг для тех, кто готов создавать иначе)
Есть люди, которые умеют пользоваться цифровой средой. Есть люди, которые умеют создавать в ней сайты, приложения, игры, сервисы. Есть программисты, которые способны заставить цифровую систему делать практически всё, что позволяет её архитектура. Но существует ещё один уровень.
Человек может не знать языков программирования, не уметь писать сложные скрипты и не разбираться в устройстве серверов, и при этом уметь придумывать, как должна вести себя цифровая среда. Он может задать ей характер, продумать её реакции, создать неожиданные переходы, связать несколько пространств, предусмотреть разные сценарии поведения человека... создать не просто страницу, а ситуацию.
Именно на этой границе начинается то, что в рамках Благоволь-Проектов получило название Благоволь-Кодинг. А одним из его экспериментальных инструментов становится Благоволь-Анти-Сайт — БАС.
Что такое БАС?
Начнём с простого. Обычный сайт в основном сообщает: "Вот информация. Посмотри её". Интерактивный сайт добавляет: "Вот информация. Можешь нажать сюда". Приложение говорит: "Вот функции. Пользуйся ими". Игра говорит: "Вот правила. Попробуй победить или пройти". Чат говорит: "Напиши мне — я отвечу". А БАС задаёт другой вопрос: что должно произойти с человеком после того, как он сюда вошёл?
Это небольшое изменение формулировки приводит к довольно большим последствиям. БАС рассматривает цифровое пространство не только как место размещения информации, но и как среду взаимодействия. В ней пользователь может: выбирать и исследовать, ошибаться и находить скрытое, менять маршрут и сталкиваться с неожиданными реакциями, открывать новые уровни и взаимодействовать с ИИ, возвращаться и обнаруживать изменения, а также переходить в другие БАС.
Поэтому БАС правильнее воспринимать не как "странный сайт", а как маленький цифровой мир со своими принципами, понятиями и правилами.
Почему он называется "Анти-Сайт" с приставкой Благоволь?
Не потому, что он должен быть против сайтов и не потому, что обычные сайты плохие. "Анти" здесь означает прежде всего отказ от привычного шаблона восприятия сайта.
Обычная логика: главная - раздел - статья - контакты.
БАС может начать иначе: вход - вопрос - выбор - неожиданная реакция - скрытая дверь - другой маршрут.
Обычный сайт старается сделать навигацию максимально предсказуемой, а БАС иногда, наоборот, может сделать её осмысленно непредсказуемой. Кстати, слово "осмысленно" — очень важное понятие. Случайный хаос сам по себе ещё не является БАС.
Если человек нажал кнопку и получил случайную картинку — это просто случайная картинка. А если его выбор изменил дальнейшее поведение пространства — начинается уже другая история.
БАС как цифровой эксперимент
Представим простой пример. Вы входите на страницу. На ней написано "Ты уверен, что хочешь продолжить?" Есть две кнопки: "ДА" и "НЕТ". Вы нажимаете "ДА" — ничего не происходит. Через несколько секунд появляется новая надпись "Интересно. Обычно люди сначала нажимают "НЕТ"". Затем появляется третья кнопка "Почему?" Вы нажимаете её и открывается скрытое окно, а в нём — "Теперь ты понимаешь, почему это не обычный сайт".
Сам по себе такой эпизод довольно прост, но за ним уже стоит определённая архитектура: событие - условие - реакция - новое состояние. И вот здесь мы подходим к Благоволь-Кодингу.
От программирования к Благоволь-Кодингу
Традиционный программист может выразить идею примерно так: если произошло "X", при условии "Y" выполнить действие "Z".
Благоволь-Кодер может мыслить ещё до кода: "Если человек впервые попал сюда, пусть система сначала наблюдает. Если он проявит интерес, откроем второй слой. Если он вернётся, система должна понять, что это уже не первый визит".
Это тоже алгоритм, только он сформулирован не языком программирования, а языком намерений и поведения. Поэтому, на первом этапе, Благоволь-Кодинг можно рассматривать как практику, в которой человек учится создавать цифровые системы через не только события, состояния, условия и действия, но и через связи, маршруты, память и роли, а также через реакции и сценарии.
Код при этом никуда не исчезает. Просто пользователь получает возможность работать с ним на более высоком уровне абстракции.
Почему это интересно именно благоволисту или тому, кто изучает благоволизм?
Потому что благоволизм изначально ориентирован не только на описание желаемого будущего, но и на поиск способов превращать идеи в действующие формы.
Можно написать трактат о свободе, можно создать манифест о будущем, можно рассказать о ценности осознанного выбора, но можно поступить иначе, создав БАС, в котором человеку придётся самому сделать выбор. И тогда идея превращается в опыт. Это важный переход: идея — взаимодействие.
От текста к опыту
Представим философскую статью "Человек часто считает свободой выбор между заранее подготовленными вариантами".
Можно прочитать её и согласиться, а можно создать БАС: "Выберите один из трёх путей".
Человек выбирает. Система БАС показывает последствия, а потом говорит: "Все три пути были предусмотрены заранее". И задаёт вопрос: "Насколько свободным был твой выбор?" Теперь философская идея перестала быть только текстом. Она стала событием. Вот в этом заключается одна из наиболее интересных возможностей БАС.
БАС и Благоволь-Экзогипноз
В рамках Благоволь-Проектов существует и более экспериментальное направление — Благоволь-Экзогипноз.
Если оставить в стороне спорные интерпретации самого термина, а таковые уже имеются у психологов, эзотериков, футурологов, и посмотреть на него как на концепцию цифрового воздействия через последовательность внимания, то БАС предоставляет для неё необычную среду.
Для этого можно использовать: звук, паузы, повтор, изменение изображения, появление текста, исчезновение элементов, неожиданные вопросы, смену темпа и последовательность интерактивных действий.
Пользователь не просто читает, а проходит через режиссируемую последовательность восприятия. И здесь БАС начинает пересекаться с театром, кино, интерактивной литературой и цифровым искусством.
БАС и LiveLit | CineBooks
Для интерактивной литературы и нового гибридного мультимедийного формата LL|CB — эта идея особенно естественна.
Обычный роман: автор - текст - читатель.
Мультимедийный роман: автор - текст + звук + изображение + анимация - читатель.
БАС-роман потенциально: автор - мир - читатель - выбор - реакция мира - новый выбор - новая сцена.
Например, персонаж может сказать: "Я не хочу, чтобы ты открывал эту дверь". В обычной книге читатель всё равно переворачивает страницу. В БАС он действительно может открыть дверь и после этого история изменится. Так появляется пространство, в котором сюжет становится поведением.
Это особенно хорошо сочетается с идеями Blagovol-Novel и LiveLit | CineBooks.
БАС и Благоволь-Футуристик
Но БАС не обязан быть литературным.
Представим футурологический эксперимент. Название "2038: Ты принимаешь решение". Система БАС сообщает: "Искусственный интеллект уже выполняет 70% интеллектуальной работы. Что общество должно делать дальше?"
Пользователь выбирает:
1. Перераспределить ресурсы.
2. Изменить образование.
3. Сохранить существующую систему.
4. Предоставить ИИ больше автономии.
Каждый выбор открывает другой сценарий. Через несколько шагов пользователь оказывается внутри совершенно другой версии будущего. Получается не статья о будущем, а модель будущего, которую человек исследует собственными решениями. И здесь БАС естественно пересекается с Благоволь-Футуристик.
БАС и Благоволь-Оракул
Другой вариант. БАС спрашивает: "Какой вопрос ты сейчас действительно хочешь задать самому себе?" Пользователь вводит вопрос. Пять Благоволь ИИ дают разные интерпретации. Но система БАС не говорит: "Вот правильный ответ". Она предлагает: "Выбери тот ответ, который вызвал у тебя наибольшее внутреннее сопротивление". Затем задаёт новый вопрос.
Таким образом, "Оракул" становится не машиной предсказаний, а инструментом самоисследования. Это уже совсем другая философия взаимодействия с ИИ.
Пять Благоволь ИИ
В развитой архитектуре БАС может взаимодействовать не с одним ИИ, а с несколькими специализированными помощниками. Условно можно представить пять ролей:
1. Исследователь — ищет новые варианты.
2. Смысловой проводник — анализирует смысл.
3. Хранитель памяти — учитывает предыдущий опыт.
4. Трансформатор — предлагает изменение состояния или маршрута.
5. Нарушитель шаблонов — ищет неожиданный вариант.
Тогда возникает не просто "Спроси ИИ", а "Посмотри, как разные интеллектуальные позиции отреагируют на твоё решение". В дальнейшем пять ИИ могут образовывать своеобразный Совет. А шестым голосом становится человек.
Человек + пять ИИ
Это уже интересная модель. Например:
1. Исследователь - путь А.
2. Проводник - путь Б.
3. Хранитель - путь Б.
4. Трансформатор - путь В.
5. Нарушитель - путь Г.
6. Человек - ?
И вместо автоматического усреднения система может сказать: "Совет не пришёл к согласию" и открыть особую ветвь. Почему? Потому что несогласие тоже является информацией. Так БАС превращается в пространство, где можно исследовать не только ответы, но и сам процесс принятия решений.
А где здесь "память"? Это уже следующий шаг. Первый визит — "Добро пожаловать". Второй — "Ты снова здесь". Третий — "На этот раз ты выбрал другой путь". И вдруг возникает ощущение, что пространство меняется вместе с пользователем. Разумеется, технически это не означает мистическую способность Благоволь-Анти-Сайта читать сознание. Речь идёт о сохранении определённых данных о взаимодействии: выборов и посещений, открытых элементов, маршрутов и предпочтений.
Но именно из таких технических механизмов и может возникать необычный пользовательский опыт.
БАС-конструктор
Теперь возникает вопрос: а кто всё это будет программировать? Ответ: совсем не обязательно чтобы это был программист. Для этого и создаётся БАС-конструктор. Его идея — дать человеку возможность создавать БАС постепенно.
Первый уровень — Создать
Выбирается готовый конструкт:
1. Оракул.
2. Портал.
3. Аномалия.
После этого пользователь заполняет: название, текст, изображения, ссылки, вопросы, скрытые сообщения, базовые реакции и получает функционирующий БАС.
Это уровень: я придумал идею и собрал её из готовых элементов.
Второй уровень — Настроить
Пользователь уже может: добавлять блоки и удалять ненужные, создавать вкладки и изменять последовательность, добавлять события и задавать реакции, а также создавать новые переходы. Таким образом он становится не просто автором контента, а режиссёром цифрового поведения.
Третий уровень — Сотворить
Здесь начинается настоящий Благоволь-Кодинг, поскольку можно объединять несколько конструкций. Например: Оракул + Портал + Аномалия. И таким образом создать совершенно новый гибрид. Затем добавить: память, случайность, события, ИИ, несколько маршрутов и связь с другими БАС.
Пользователь уже не выбирает готовый мир. Он начинает создавать собственную архитектуру мира.
Почему это не просто ещё один no-code-конструктор?
Потому что no-code сам по себе уже давно не является новостью. Современные платформы позволяют создавать сайты, приложения, базы данных, workflows и даже генерировать приложения с помощью естественного языка. И это прекрасно.
БАС не обязан с ними конкурировать. Его задача иная.
No-code отвечает преимущественно на вопрос: как сделать цифровой продукт без традиционного программирования?
Благоволь-Кодинг задаёт другой вопрос: как превратить замысел человека в поведение цифровой среды?
Это соседние, но не идентичные задачи.
БАС как лаборатория
Поэтому слово "конструктор" здесь даже немного обманчиво. Это не только инструмент создания, но и лаборатория экспериментов. Можно придумать гипотезу: что произойдёт, если пользователь не будет знать, какой из трёх вариантов является правильным?
Нужно создать БАС, провести эксперимент и посмотреть:
1. Куда люди идут.
2. Где люди останавливаются.
3. Какие решения люди принимают.
4. Какие элементы люди замечают.
5. Какие ветви люди игнорируют.
И затем надо изменить конструкцию.
Получается: создание - наблюдение - анализ - изменение - новая версия. Это уже почти научный подход к цифровому взаимодействию.
БАС-лабиринт
А теперь сделаем следующий шаг. Пусть существует не один БАС, а, например, — сто. Каждый посвящён собственной теме: один — философии, другой — литературе, третий — музыке, четвёртый — футурологии, пятый — игре, шестой — искусству. Они между собой соединены ссылками.
Тогда пользователь может начать с "Вопроса", а закончить "Футурологическим экспериментом". Он может даже не знать заранее, каким маршрутом пройдёт. Так появляется сеть БАС. А множество связанных БАС образует: Благоволь-Анти-Лабиринт (БАЛ).
И здесь особенно интересна случайность
Случайность сама по себе стара как мир. Но её можно использовать не ради случайности как таковой. Например, система выбирает следующий узел из нескольких возможных. Однако вероятность может зависеть от текущего состояния и предыдущих выборов, посещённых БАС и настроек маршрута, а также от решений ИИ.
Получается не просто random, а контекстная непредсказуемость.
И здесь возникает интересное пересечение с идеями, которые используются в проектах наподобие Рандонавтики, но БАС может переработать сам принцип в сторону смысловых маршрутов, интерактивности и собственной архитектуры.
БАС как цифровая режиссура
Если смотреть на это глазами режиссёра, всё становится ещё понятнее. В кино режиссёр управляет не только кадром, монтажом, звуком, но и ритмом, ожиданием, неожиданностью. А в театре режиссёр управляет пространством, актёрами, светом, а также вниманием зрителя и последовательностью событий. В БАС режиссёр управляет: интерфейсом и текстом, звуком и событиями, выбором и памятью, случайностью, ИИ и маршрутом.
Поэтому БАС можно рассматривать как своеобразный цифровой театр, в котором зритель одновременно является действующим лицом.
Но зачем всё это благоволизму?
И вот здесь возникает самый важный вопрос. Можно создавать великолепные цифровые лабиринты, можно заставлять пользователя удивляться, можно сделать систему чрезвычайно умной, но ради чего?
Если БАС будет только очередным инструментом удержания внимания, он ничем принципиально не лучше множества существующих цифровых механизмов. Поэтому благоволь-Подход задаёт другой критерий: не только "что система может сделать с человеком?", но и "что это взаимодействие может дать человеку?"
Здесь появляется Благоволь-Этика.
От манипуляции к сотрудничеству
У цифровых технологий есть опасная сторона. Если система знает: что человеку нравится и чего он боится, что его удерживает и какие кнопки он чаще нажимает, то эти знания можно использовать для манипуляции. Но их можно использовать и иначе. Например: "Ты уже трижды выбрал один и тот же путь. Возможно, тебе будет интересно посмотреть альтернативу". Это не принуждение, а приглашение.
Поэтому одна из будущих задач БАС-конструктора — научиться разделять:
1. Персонализацию и манипуляцию.
2. Удивление и обман.
3. Непредсказуемость и бессмысленный хаос.
4. Игру и эксплуатацию внимания.
Именно здесь Благоволь-Этика может перестать быть декларацией и способна стать частью проектирования цифровых систем.
Кто такой Благоволь-Кодер?
Это не обязательно человек, который умеет программировать на пяти языках. Это человек, который способен ответить на вопросы: что я хочу создать? Что должен почувствовать или понять пользователь? Какой выбор ему дать? Что произойдёт после выбора? Какие варианты возможны? Что система должна помнить? Где должна возникнуть неожиданность? Где человеку нужно предоставить свободу? Где ИИ должен помогать, а где — не вмешиваться?
Это уже мышление архитектора. Поэтому путь Благоволь-Кодера можно представить так: мыслитель - сценарист - режиссёр взаимодействия - архитектор цифровой среды. А программный код становится инструментом реализации.
С чего начать?
Не с программирования, а с вопроса: какой опыт я хочу создать?
Например: "Я хочу, чтобы человек задумался о свободе". Это ещё идея. Дальше: какой выбор заставит его задуматься? Появляется механика. И так — вопрос за вопросом: что произойдёт после выбора? Появляется событие. Что изменится? Появляется состояние. Что произойдёт при повторном посещении? Появляется память. Куда он может пойти дальше? Появляется маршрут. Что произойдёт, если он выберет неожиданное? Появляется аномалия.
Так мысль постепенно превращается в систему.
Первый маленький БАС
Именно поэтому первый БАС не должен быть огромным. Не нужно сразу строить мультивселенную из 500 связанных миров с пятью ИИ. Можно начать с одной страницы... одного вопроса... одного неожиданного действия... одного скрытого окна... одной ссылки... одного события. И спросить себя: что изменилось в опыте человека после того, как он нажал эту кнопку?
Если ответ есть — ты уже начал мыслить как Благоволь-Кодер.
БАС как переходный мост
Для человека, который только подходит к Благоволь-Программингу, БАС может стать особенно интересным промежуточным пространством.
Не нужно сразу изучать: JavaScript, TypeScript, React, базы данных, API, серверную архитектуру. Можно начать с события "Что произошло?" И перейти к Условию "При каком обстоятельстве?" Потом можно перейти к Действию "Что должна сделать система?" Дальше — к Реакции "Что увидит человек?" Следующий шаг — Состояние "Что теперь изменилось?" Ну и наконец — Маршрут "Куда можно идти дальше?"
Это уже алгоритмическое мышление, а значит — уже один из первых шагов в программировании, но через Благоволь-Программинг.
Благоволь-Кодинг начинается не с кода
В этом, пожалуй, и состоит главная идея. Код — это язык. Но до языка существует мысль, до функции существует намерение, до алгоритма существует сценарий, а до интерфейса существует образ будущего взаимодействия. Поэтому можно сформулировать так: программист говорит машине, как выполнить задачу, а Благоволь-Кодер сначала определяет, зачем цифровой системе вообще следует что-либо делать.
Именно поэтому БАС — интересная точка входа в Благоволь-Программинг.
От одного БАС — к Благоволь-Экосистеме
Со временем один БАС может стать частью другого. БАС может ввести в Blagovol-Novel. Оттуда — в Благоволь-Футуристик. Оттуда — в Благоволь-Оракул. Затем — в AQAB SbS. Потом — в другой БАС. А где-то между ними пользователь встретит Благоволь ИИ, причём не одного, а целых 5.
Так отдельные проекты начинают работать не как набор независимых страниц, а как связанные пространства одной цифровой философии.
БАС — это не конечный продукт
Это скорее формат мышления. Сегодня БАС может быть маленьким анти-сайтом, а уже завтра — мультимедийной книгой, послезавтра — образовательной средой. Затем — футурологическим симулятором, потом — AI-пространством. А ещё позже — узлом огромной сети.
Именно поэтому БАС-конструктор имеет смысл рассматривать не как конечный набор шаблонов, а как первый уровень будущей системы Благоволь-Кодинга.
С чего начинается путь?
Не с кнопки "Создать Анти-Сайт", а с вопроса: что я хочу изменить в опыте человека? Если ответ найден, тогда стоит задать следующий вопрос: как цифровая среда может помочь мне это осуществить? А потом: что произойдёт, если человек поступит иначе?
И вот здесь начинается самое интересное, потому что цифровая среда перестаёт быть декорацией. Она начинает становиться соавтором события.
P.S.
БАС ещё предстоит развивать, проверять, упрощать, критиковать и даже ломать, чтобы создавать заново. И это нормально. На раннем этапе гораздо важнее не доказать, что концепция уже совершенна, а проверить: работает ли сам принцип? Может ли человек без традиционной программистской подготовки создать интерактивную среду? Может ли она реагировать на его действия? Может ли один БАС отличаться от другого не только дизайном, но и поведением? Может ли БАС запоминать взаимодействие? Может ли он становиться частью сети? Может ли ИИ быть не просто чатом внутри страницы, а участником происходящего на уровне Благоволь ИИ многомерный? И самое главное: можно ли превратить философские идеи в опыт, который человек не просто прочитает, а проживёт?
Если на эти вопросы постепенно начнут появляться положительные ответы, тогда БАС перестанет быть просто экспериментом с необычными сайтами, которые называются Благоволь-Анти-Сайтами.
БАС станет одним из инструментов Эпохи Перехода:
1. От потребления цифрового контента — к созданию цифровых миров.
2. От пользователя — к соавтору.
3. От программирования функций — к Благоволь-Программингу взаимодействия.
4. От готовых страниц — к живым сценариям.
5. От отдельных проектов — к Благоволь-Экосистеме.
И, возможно, именно здесь для человека, который никогда не считал себя программистом, появляется неожиданная дверь. На ней может быть всего одна надпись "Ты не умеешь программировать?" А под ней — другая: "А умеешь придумывать, что должно произойти?"
Если да — возможно, ты уже стоишь на пороге Благоволь-Программинга и твоя судьба может быть связана с Благоволь-Кодингом и благоволизмом в целом.
Свидетельство о публикации №226080801850