Предистория. 0 Условия конкурса
Начало: часть 1 vk.ru/wall37426027_1953
Часть 2 vk.ru/wall37426027_1963
Часть 3 vk.ru/wall37426027_1970
Часть 4 vk.com/wall37426027_1973
Часть 5 vk.com/wall37426027_1987
Часть 6 vk.com/wall37426027_2002
Часть 7 vk.com/wall37426027_2017
часть 8 vk.com/wall37426027_2018
Часть 9 vk.com/wall37426027_2029
Часть 10 vk.ru/wall37426027_2041
Приятного прочтения. Если напишите отзыв (любой отзыв), буду безмерно благодарна
.Уважаемые читатели, я считаю необходимым разместить здесь отдельным постом те задания, которые мне пришлось выполнять в своих рассказах. Цель этих заданий была в том, что усложнить автору вести лаконичное повествование и каждое такое задание, т.н. модификатор выбивал меня из канвы повествования.
Итак все по порядку:
Задание №1Взгляд сквозь тайну;
Сначала давай определимся с терминами и понятиями: вот это вот, что ты увидишь ниже, – задание. Тебе нужно будет написать по этому заданию свою историю и уложиться в дедлайн. Все задания на ивенте связаны в одну линию, учитывай это. В итоге у нас получится длинное (на 10 текстов) связное произведение.
Использовать стихи можно только как часть прозаического произведения.
Если ты впервые участвуешь в таком приключении – лучше следуй заданиям и локациям в нем. Если ты уже ветеран ивентов – можешь изменить локацию под свой сюжет. (Локация – место действия.)
Твоя главная задача – писать (в рамках задания) и получать от этого удовольствие.
Ну а теперь начнем!
Представь себе… героя. Он может быть любым, да. Человеком, существом, персонажем аниме или дорамы. Только не делай его животным, иначе история не сложится дальше.
Так вот, у тебя есть герой – он себе там что-то живет, возможно работает или учится, ест рамен или пирожки с клюквой, гуляет или сычует в одиночестве. Опиши это, покажи читателю его будни. Обычные такие, среднестатистические дни и ночи. Пока без чудес и сверхъестественного.
А теперь, когда читатель уже познакомился с героем, опиши сцену, в которой твой персонаж смотрит на водную гладь.
Смотрит и смотрит, пока еще не понимая, что вода – это граница миров. Но ты-то знаешь, поэтому можешь ему и читателям подсказать. Кстати, не обязательно тащить героя к реке. Это может быть чашка чая, в которой вместо отражения героя мелькает чей-то чужой силуэт, или озеро, где плавают карпы кои с человеческими глазами. А может, это дождь, который идет вверх, а не вниз. Или, например, герой увидел, что отражение в луже не соответствует реальности. Ты можешь использовать мои примеры или придумать что-то свое.
К финалу текста твой герой замечает какую-то странность, но моргает – и всё исчезает. Создай ощущение «мне показалось или нет?». И пусть герой сомневается.
Удачи с первым текстом!
Задание №2 Лавка между мирами;
Ну что, вот и новый вечер, и новое задание. Как ты? Получилось оставить то самое ощущение приближающихся чудес? Отлично! Продолжаем в том же духе.
Итак, наш герой, которому вчера что-то показалось, идет дальше жить свою обычную жизнь. Даже если в его мире есть магия, драконы и говорящие девятихвостые лисы – для него это довольно привычно, помни об этом.
Идет, значит, идет. Кофе пьет, друзьям звонит – что-то такое, бытовое. А ноги сами приводят его в необычное место.
Конечно, самое очевидное “необычное” место – это лавка артефактов. И ты смело можешь ее использовать. А может, это чайная, открытая только от заката до рассвета.
Или книжный магазин, которого вчера не было на этой улице. Или старый храм, где вместо монаха — говорящая лиса с трубкой. А то и вовсе – торговый автомат, продающий чужие воспоминания.
Вот в такое волшебное место попадает наш герой. Конечно, ты можешь придумать свое.
Попадает, осматривается, удивляется или пугается – эмоции на твой выбор. Главное, что к нему в руки попадает некий предмет – любой, какой придумаешь. И второе главное – наш герой слышит фразу: “Он тебя выбрал. Или ты его”.
Какие чувства теперь у твоего героя? Он испуган? Недоумевает? Хочет выбросить предмет или никому не отдавать? Вот примерно на этой эмоциональной точке заверши свой второй текст.
Задание №3 Сны иных миров;
Надеюсь, твой герой не выбросил волшебный предмет, а его любопытство пересилило страх. Да же? (Если нет, начни текст с того, что предмет его все равно догнал, ага? Нам этот предмет еще нужен!)
Так вот, наш герой с предметом добирается домой. Или останавливается в парке, или решает зайти перекусить – главное, что с предметом. И, конечно же, пытается понять, что это за штука ему досталась и зачем?
Предмет (штука, артефакт) неожиданно откликается на мысли нашего героя и показывает прошлое этой самой вещи. И выясняется, что у артефакта был хозяин. Как думаешь, кто это? Кумихо, пытавшаяся стать человеком? Или, может, воин, заключивший сделку с демоном? Небесная дева, потерявшая крылья? Дракон в человеческом обличье, проживший одну жизнь среди смертных?
Как и в предыдущих заданиях, я просто накидываю тебе варианты, а ты можешь выбрать из них или придумать свой.
И вот как только ты придумаешь, кто был хозяином этой вещи, опиши то самое “прошлое” вещи и ее бывшего хозяина. Что там кроется? Драма? Проклятие? Тяжелое расставание? Прощание или предательство?
Твой главный герой – невольный зритель, но, сдается мне, он будет переживать. Или нет?
Задание №4 Сломанная печать;
Ух, сколько разных хозяев было у артефактов! Отлично получилось, вовлечение читателей на высоте! Продолжим в том же духе, чтобы у твоих подписчиков даже шанса соскочить не было)
Итак, вчера мы с тобой описали довольно эмоциональное событие, в которое, пусть и не по своей воле, оказался втянут наш герой.
Но вот какая штука… Сильные эмоции – это тоже магия. И твой герой, сопереживающий прошлому хозяину необычной вещи или, наоборот, рассердившийся на него, сломал древнее заклятие на артефакте.
Кстати, не забудь описать, как слом произошел! Герой отбросил вещь, и она разрушилась? Что-то раскололось? Или, например, герой просто уснул с артефактом в руке?
Так или иначе, но твой главный герой теперь не просто знает историю. Он буквально переносится туда – в то время (эпоху, год, другой мир, другую страну, параллельную вселенную). Переносится и становится частью этой истории.
И теперь дух прошлого владельца или сама вещь/артефакт обращается к нему – с просьбой, предупреждением или проклятием. На выбор.
И пусть твои читатели трепещут в ожидании следующей части!
Задание №5 Выбор без выбора;
А вот мы с тобой и до середины приключения добрались. Но расслабляться не время, ведь наш герой оказался в непростой ситуации.
Давай-ка посмотрим…
Обыденная жизнь для него закончилась (кстати, что он испытывает по этому поводу?), артефакт (вещь, предмет) оказался с непростой историей, да еще и закинул твоего героя куда-то… Куда, кстати? Что там, вокруг?
И ладно бы просто закинул. Вчера наш предмет (или его бывший хозяин) обратился к твоему герою с просьбой, проклятием или предупреждением.
А деваться герою некуда.
Строго говоря, выбор очень простой. И очень сложный.
Либо завершить незаконченное дело духа, пожертвовав чем-то важным (годом жизни, воспоминанием, возможностью вернуться домой).
Либо принять духа как спутника — запечатать его в предмете и стать новым хранителем. И все равно завершить незаконченное дело.
Итак, что вы с героем выберете?
Не спеши писать, подумай. И обрати внимание на дедлайн.
; Задание №6 Красная нить;
Ну что же, выбор сделан. Твой герой остается в этом мире, куда его перенесло. Кстати, вот сейчас можно еще чуть-чуть читателю мир показать. Крупными мазками.
И стоит твой герой, принявший выбор, на перекрестке. И неожиданно для себя обретает новое умение – он буквально видит красную нить (или ощущает её, или нить появляется на мизинце). Она тянется в одну из сторон.
Реализация может вообще любой: например, физическая нить, которую видит только он. Или внезапное дежавю. Или запах цветов, зовущий в определённый переулок. А может, бабочка, летящая по странной траектории.
Что чувствует герой? Какие ощущения? Какие мысли? Опиши это.
А, да… Рядом появляется кто-то ещё, кто тоже видит невидимое – будущий попутчик. Пока просто появляется, без подробностей.
; Задание №7 Непростой попутчик;
Больше всего меня радует, что ты все время стараешься придумать свои варианты, а не использовать те, которые я в качестве примеров привожу. Ты – молодчина!
Так вот, попутчик у нас вчера появился… Странный, неожиданный кто-то. Кто?
Например, хладнокровный красавец, который явно знает больше, чем говорит (типичный «генерал/бизнесмен с проклятием» из дорам, ага). Это, кстати, может быть и девушка.
Или шумный и солнечный друг, чья улыбка слишком яркая для того, кто носит амулет, сдерживающий тьму. А может, это и вовсе загадочный старик, который появляется в нужный момент с едой и советами, а потом исчезает за углом.
Обязательно опиши этого попутчика и добавь сцену, в которой твой главный герой и попутчик начинают общаться. От камнепада убегают или тайяки один на двоих едят.
Сейчас твой герой должен расслабиться, ведь этот попутчик выглядит как друг, говорит как друг и ведет себя как друг.
Тут не может быть обмана или подставы. Не может же, да?
Задание №8 Предательство и контрабанда ;
А вот мы с тобой и до кульминации добрались. Видел, некоторые жаловались, что сюжетных поворотов маловато. Так вот, я приберег их для сегодняшнего дня.
Итак, наш герой подружился с попутчиком, они вместе движутся к цели (а цель у нас, напомню, завершить дело духа вещи, да-да).
А дальше… Я тебе предложу 4 переломных момента на выбор. Но, как всегда, ты можешь использовать свои.
Вариант 1: Попутчик оказывается тем, кто когда-то проклял/убил/предал прошлого владельца артефакта.
Вариант 2: Герой узнаёт, что его воспоминания стёрты, и он сам – реинкарнация того самого духа/существа.
Вариант 3: Красная нить вела не к спасению, а в ловушку (свадьба с призраком, дань божеству).
Вариант 4: Попутчик жертвует собой ради героя, и его истинная природа раскрывается (чешуя дракона, лисьи уши, исчезающее тело).
Еще раз: ты совершенно спокойно можешь придумать свой поворот сюжета!
Для самых смелых – объедини все четыре события. И пусть твой текст по этому заданию разобьет читателю сердце!
Но помни, кульминация – это еще не конец. Впрочем, от выбора и действий твоего героя зависит действительно многое.
; Задание №9 Новый рассвет ;
Ух, как вчера было мощно! Истинно тебе говорю, по некоторым историям с этого ивента можно хоть сейчас дораму снимать или аниме рисовать. Да-да, я про тебя.
Ну а сегодняшний текст во многом будет зависеть от того, на чем строилась у тебя кульминация. Но так или иначе, с попутчиком или без, твой герой сегодня должен добраться до места, где закончится история с артефактом и незаконченным делом.
Что это за место? Заброшенный храм? Поле лютиков? Берег моря? Граница миров или бесконечное нигде? А может, надо было просто-напросто покормить кота?
Пусть герой завершит дело и освободится от обязательств перед артефактом! А будет эта история трагичной или смешной – зависит только от тебя.
И кота покорми)
; Задание №10 Без масок ;
Это финал, приключенец! Мы с тобой дошли! Добрались, доползли и долетели! Ура!
Но погоди пока открывать соджу! Давай-ка закончим с текстом.
Твой герой избавился от обязательств перед артефактом вчера. И сегодня он открывает глаза в своем мире. Том самом, из первого задания. Обычном, привычном, родном и… скучном? Тёплом? Что на душе у героя? Он хочет обратно? Он рад? Он оплакивает попутчика? Он счастлив?
И пока ты это описываешь, твой герой снова смотрит в воду. В чашу, лужу, реку. Но теперь он видит себя. Настоящего? С седыми прядями, которых не было раньше? С лисьим хвостом, который он больше не прячет? Или наоборот – абсолютно пустую гладь, потому что он сам стал духом?
Чем закончилось это приключение? И закончилось ли? Быть может, стоит сразу отправиться на поиски нового артефакта?
Поздравляю! Ты – победитель. Красная Нить подчинилась тебе!
Задание 11
Задание не связано с историей запуска, самое время отдохнуть и переключиться.
Представь себе настоящую летнюю идиллию. Твой герой приезжает на дачу (к реке, в летний лагерь, в дом детства). Вокруг – бесконечный кайф, солнце, пахнет прогретой сосной и земляникой. Ну или подставь нужное описание – какой летнюю идиллию представляешь ты?
1. Опиши это лето и это блаженство максимально живо, чтобы читатель буквально все почувствовал.
2. И вот неожиданно в этой идиллии появляется некая червоточинка.
Например, соседский мальчик говорит: “Зачем ты вернулся? Тут никто не живет”. И смеется. Или на детских фотографиях исчезают лица. Или бабочка садится на руку героя и не улетает.
Словом, некая деталь, которая сама по себе выглядит не страшной, не кровькишки и труп под кроватью, но заставляет холодные мурашки бегать вдоль позвоночника.
3. Что будет дальше? Чем закончится история? Зависит от тебя. Но постарайся сохранить летнюю фактуру, пока будешь нагнетать саспенс.
Задание 12
Задание не связано с историей запуска, самое время отдохнуть и переключиться.
Ну или не отдохнуть, потому что задание будет непростым.
1. Представь себе двух персонажей, которые находятся в одном пространстве жарким летним днём. Между ними – молчаливое напряжение. Возможно, давняя ссора, возможно – невысказанная нежность, возможно – страх или вина.
2. Но твои герои молчат – слов нет или они невозможны. Прям вот ни единого диалога в тексте не должно быть.
3. Твоя задача – сделать жару не фоном, а языком. Всё, что не могут сказать персонажи, должна сказать духота, липкий воздух, пот на виске, звук мухи, замедленные движения, прикосновение раскалённой кружки к губам, скрип половицы от расширившегося дерева.
Рискнешь?
Дедлайна у этого задания нет, но постарайся написать до завершения ивента. Если не успеешь – в Шторме допишешь. А тема для ссылок будет в группе “Красная нить”.
Свидетельство о публикации №226081301089