компьютерные игры влияют на сознание

это как галлюциногенный трип, только виртуальный

и в чём-то даже более опасный, так как нет гарантий, что игра бережна по отношению к психике человека

я поиграл второй день в субнавтику, игра чистая, это что-то похожее на просто свободное плавание, поиск предметов под водой, затем комбинирование предметов, строительство и создание новых предметов и изучение, использование их функциональности

на второй день тошноты меньше, больше собранности, играю уже на чуть более сложном уровне и...

это даёт мне чувство, что мои мозги встают на место, я как бы привыкаю к большей нагрузке, но не думаю, что тошнота после игры это нормально, то есть это плохо, но получается это для меня конкретно в небольшом количестве хорошо, так как это реально улучшает ощущения в голове после того как голова отдыхает, после сна вслед за днём игры в эту субнавтику

ну чем-то передаёт я думаю атмосферу моря, ныряльщиков, интересно, хотя графика достаточно примитивная, нет чего-то слишком красивого, но как тренажёр для мозга это хорошая игра

она однозначно улучшает функцию коры мозга, улучшает процесс ориентировки и выбора поведения, программирования поведения и даёт некоторое понимание, что в жизни я совсем не так свободен как в игре и это стрёмно, потому что я как бы не живу

то есть в игре этой, это как бы космический симулятор выживания, там нужно строить базу под водой, исследовать дно на предмет ресурсов и частей разбитых космических кораблей, чтобы собрать информацию и спастись, но это не просто, приходится думать о еде, воде, о производстве предметов, нужных для ныряния, ускорения движения и так далее, естественно основной момент это кислород, он постоянно кончается при погружении, но есть одна особенность

там не смоделирована декомпрессия, получается это большой минус игры, так как нельзя быстро подниматься с большой глубины, так как будет кесонная болезнь, кровь может закипеть и тогда человек умрёт

так что вот такая опасность игр, если человек реально начнёт вот так воспринимать реальность, то он может умереть при слишком быстром всплытии и отсутствии тренировки..

это негативный момент для данной игры, у других игр тоже могут быть такие моменты, это нужно понимать, исследовать, про это нужно рассказывать..

после второго дня игры нет такой тошноты, но есть чувство что если бы я был свободен как в игре, если бы просто у меня был минимум инструментов для выживания в реальности и были бы определённые "чертежи", схемы того как можно улучшать технологии, "ноухау", если бы у меня была свобода двигаться по карте также как в игре, тогда бы я сделал свою крепость, свою космическую базу на Земле и конечно бы играл бы там в поиск ресурсов и так далее, это круто, интересно, но это не работает, потому что мы живём в государстве, и у нас ресурсы принадлежат народу номинально, а реально они принадлежат частникам, которые выкупили землю и приобрели линцензию на добычу ресурсов

и реально то, что добывают в основном что-то конкретное, а вот с целью так широко строить космические аппараты, развивать свою станцию, чтобы колонизировать ближайшие планеты и спутники, никто так не делает, это даже для государства какая-то очень далёкая цель, в целом плохо осознаётся, и инерция социальных процессов, а также элитарность отрасли космической всё это делает не подъёмной задачей..

но в далёкой перспективе конечно это даст массовое спасение, то есть это как путь махаяны, наверное если смотреть на аналогию с буддизмом, большое колесо, очень долгий процесс..

а вот тут хинаяна, тут малое колесо и человеку с головой это больше понятно, я живу на станции космической, тут людей нет, просто нужно выжить и как-то собрать ресурс на постройку космического корабля спасения.. это интересно ну это упрощает цель, но это всеравно интересно и понятно для человека..

как бы моя боль получается, и это даёт больше мотивации, захватывает внимание, свобода и возможно необходимость выжить значительно ускоряет события..

а в коллективе происходит сброс ресурса на социальное трение, в общем это в не развитом коллективе конечно, но можно подумать об этом, как снизить социальное трение, и как сбалансировать свободу\необходимость выполнения коллективных задач для людей в обществе будущего..

можно подумать об этом, так как это даст преимущества, когда у людей включится своя голова, именно их процессор, это простимулирует развитие...


Рецензии
Если появятся 3-Д игры.
Мы там надолго зависнет.
И реальность исчезнет.
Я играла в разные комп игры.
Ночью когда мозг спать должен.

Хоть проза мне на место мозги поставила.
Я стала графоманкой.
Но это не так вредно,чем быть игроманкой)

Алёна Кор   08.09.2026 15:45     Заявить о нарушении
Я тоже стал графоманом, но я не хотел этого, я не хотел зависеть от компа, но так получилось, просто компьютер даёт антистресс, небольшое прибежище в виртуальном мире.. мире сигналов..

Я ночью не играю, понимаю, что будет плохо, хотя было раньше, что играл ночью пару ночей, но у меня тогда было хуже с психикой, я меньше контролировал себя из-за того, что много пил кофе, и ещё меня в бессонице долго держали призраки, перегружали информацией пришельцы, и ещё мне испортили биополе, в общем качество сознания в моём случае было плохим, поэтому у меня был слабый контроль над собой.. я играл в Галактические Цивилизации..

В общем лучше я думаю быть просто в спокойствии, не зависеть от компа и инета..

Егор Фёдоров Петренко   08.09.2026 16:56   Заявить о нарушении
Попробуй.
Надеюсь получится.

Алёна Кор   08.09.2026 17:27   Заявить о нарушении
Не скоро ещё, ведь впереди зима..

Егор Фёдоров Петренко   08.09.2026 17:28   Заявить о нарушении