Виртуальность нашего мира

Споры о том, в каком мире мы живём, никогда не утихали и, думаю, никогда не утихнут.

Количество теорий и гипотез огромно: от плоской Земли до виртуальной реальности.

Многие эзотерики утверждают, что с нами происходит именно то, во что мы верим. Верим мы в плоскую Землю — всё вокруг начинает подтверждать правильность нашего убеждения. Верим в шарообразную Землю — и здесь всё точно так же подтверждает уже эту картину мира.

И вот что меня больше всего поражает.

Мы живём в век высоких технологий. Летаем в космос, создаём искусственный интеллект, строим виртуальные миры, можем за секунды связаться с человеком на другом конце планеты — а у человека до сих пор остаются вопросы о том, в каком физическом пространстве он вообще живёт.

Я уже не говорю об энергетическом пространстве, которое, как утверждают те же эзотерики, нас окружает.

И чем больше я об этом размышляю, тем сильнее склоняюсь к мысли, что вся эта история с верой может как раз говорить в пользу виртуальности нашего мира.

Возможно, этот мир действительно способен быть для каждого немного своим.

Идея виртуального мира не новая и уж точно не революционная. Люди задолго до появления компьютеров рассуждали о том, что видимая нами реальность может быть совсем не такой, какой кажется.

Сегодня эта идея просто получила современное название — гипотеза симуляции.

Илон Маск, например, говорил, что вероятность того, что мы живём именно в базовой реальности, а не в симуляции, чрезвычайно мала — примерно один шанс из миллиардов.

Мне, если честно, совсем не хочется в это верить.

Но мои размышления всё чаще приводят меня именно к версии виртуального мира.

И я сейчас объясню почему.

Начнём с религий.

За историю человечества существовало огромное количество религий и огромное количество богов.

Я часто задумывался: а кто всё-таки главный Бог в нашем мире? Кому действительно нужно поклоняться? Какая религия права?

Опрос верующих никакого ответа здесь не даст. Верующий потому и является верующим, что именно его Бог для него настоящий, главный и единственный.

Есть мнение, что Бог на самом деле один, просто в разных религиях и у разных народов он называется по-разному.

Иногда в подтверждение этой мысли приводят интересную фразу:

«Если бы богов было много, то на небе непрерывно шла бы война».

Запомните эту фразу. Мы к ней ещё вернёмся.

Единственная фундаментальная религиозная книга, которую я читал полностью, — это Библия. О других религиях я знаю значительно меньше, поэтому с Библии и начну.

Историю Адама и Евы из книги Бытия, думаю, пересказывать никому не нужно.

Перейдём сразу к Каину.

После убийства Авеля Бог поставил на Каине знак, чтобы никто из встретивших его не убил.

После этого Каин ушёл от своих родителей и поселился в земле Нод.

И вот здесь начинается самое интересное.

В повествовании появляется его жена.

Кто она?

Откуда она там взялась?

Библия этого подробно не объясняет.

Можно сказать, что у Адама и Евы были и другие дети. Хорошо. Но тогда возникает следующий вопрос: жена ушла вместе с Каином? Она уже жила в земле Нод? Кто вообще находился в этой земле?

Сам текст оставляет здесь пространство для вопросов.

А теперь я предложу свою версию.

Именно версию. Я не утверждаю, что всё происходило именно так.

Что, если других людей создавали другие боги?

Что, если когда-то у разных народов действительно были разные создатели?

Возможно, поэтому за историю человечества и существовало столько богов, религий и народов.

И вот теперь вернёмся к той самой фразе:

«Если бы богов было много, они бы передрались между собой на небесах».

А зачем им драться между собой?

В нашем мире геймеры ведь тоже не обязательно дерутся в реальности.

Они могут спокойно сидеть каждый у себя дома и при этом вести кровопролитные войны в компьютерной игре.

Вспомните любую стратегию.

Вам нужно собрать ресурсы.

Построить город.

Создать армию.

Захватить территорию.

А потом атаковать соседа.

Для персонажей этой игры игрок фактически является богом.

Он решает, куда им идти.

Что строить.

С кем воевать.

Кого уничтожать.

Кого спасать.

Какие ресурсы им дать.

А какие отнять.

Для персонажей игры он Бог.

Но в нашей реальности он всего лишь человек, сидящий перед компьютером.

А теперь представим, что и наш мир устроен примерно так же.

Что, если те, кого мы называем богами, для нашего мира являются игроками?

У каждого своя цивилизация.

Свои народы.

Свои правила.

Свои последователи.

Люди поклоняются им, строят храмы, совершают обряды, воюют друг с другом, доказывая, чей Бог сильнее.

А сами игроки при этом могут вообще находиться за пределами нашего мира.

И чем больше последователей они собирают под знамёна своей религии, тем сильнее становятся внутри этой игры.

В компьютерных играх тоже бывают игроки, которые уходят.

Кому-то игра надоела.

Кто-то проиграл.

Кто-то просто перестал заходить.

И постепенно о его персонажах забывают.

О нём могут иногда вспоминать другие игроки, но сам он в игре больше не участвует.

А разве с древними богами не происходило нечто похожее?

Когда-то им поклонялись целые народы.

Им строили огромные храмы.

Им приносили жертвы.

Их боялись.

Просили у них помощи.

А сегодня о многих из этих богов мы вспоминаем только тогда, когда открываем учебник истории.

Есть и ещё одна интересная параллель.

Реинкарнация.

В некоторых религиях и учениях считается, что после смерти человек рождается снова.

А что происходит в игре?

Персонаж погибает.

Но сама игра не заканчивается.

Происходит перезагрузка.

Игрок появляется снова.

Иногда на том же уровне.

Иногда в другой точке.

Иногда приходится начинать сначала.

Чем не своеобразная реинкарнация?

И сам наш мир во многом удивительно напоминает компьютерную игру.

Например, горизонт.

Нам объясняют его кривизной Земли, особенностями поверхности, высотой наблюдателя и другими физическими причинами.

Хорошо.

Но теперь посмотрим на это с точки зрения компьютерной программы.

Зачем компьютеру постоянно прорисовывать весь мир сразу?

Это бессмысленная трата ресурсов.

Гораздо проще подробно показывать человеку только ту часть пространства, которую он способен видеть в данный момент.

Он идёт вперёд — впереди подгружается новая картинка.

То, что остаётся далеко за спиной, уже не требуется отображать с той же подробностью.

Именно так устроено множество компьютерных игр.

В них мир существует для игрока прежде всего там, где находится сам игрок.

Конечно, само по себе это ничего не доказывает.

Но сходство принципов, согласитесь, любопытное.

И теперь последний аргумент.

Вернее, даже не аргумент.

Случай, свидетелем которого я был сам.

И здесь я рассказываю именно то, что видел собственными глазами.

Над входной дверью с крыши свисала довольно большая сосулька — примерно сантиметров сорок.

Она находилась прямо на пути открывающейся двери.

Неожиданно от сильного порыва ветра дверь резко распахнулась.

И дверь прошла через сосульку.

Не сбила её.

Не разбила.

Не оттолкнула.

Она просто прошла через то место, где находилась сосулька.

Сосулька продолжала висеть.

После этого дверь начала медленно закрываться.

И вот тогда она столкнулась с сосулькой.

Сосулька лопнула.

Её осколки полетели внутрь помещения.

Я стоял рядом и видел это своими глазами.

И первой мыслью, которая тогда пришла мне в голову, было:

матрица не успела подгрузиться.

Будто программа не предусматривала, что дверь в этот момент откроется.

Она пропустила её сквозь сосульку.

А затем словно обнаружила ошибку и при обратном движении двери всё исправила.

Можно сказать, что такого быть не может.

Хорошо.

Но именно это я видел.

Я не утверждаю, что этот случай доказывает существование виртуального мира.

Я вообще не знаю, что он доказывает.

Но после подобных вещей у меня появляется всё больше вопросов к той реальности, которую мы привыкли считать совершенно понятной и очевидной.

И чем дальше развиваются наши собственные технологии, тем интереснее становится главный вопрос.

Мы уже сами создаём виртуальные миры.

Создаём персонажей.

Даём им определённые правила.

Прописываем физику.

Создаём пространства, в которых они существуют.

С каждым годом эти миры становятся всё сложнее и реалистичнее.

И если однажды человек сможет создать полноценный виртуальный мир, персонажи которого будут считать себя настоящими, то почему мы так уверены, что никто не сделал этого до нас?

Возможно, мы действительно живём в реальном мире.

Возможно, всё совершенно не так.

А возможно, сейчас где-то за пределами нашего понимания кто-то сидит перед своим монитором, смотрит на всё происходящее здесь и просто продолжает игру.


Рецензии