Виртуальность нашего мира
Количество теорий и гипотез огромно: от плоской Земли до виртуальной реальности.
Многие эзотерики утверждают, что с нами происходит именно то, во что мы верим. Верим мы в плоскую Землю — всё вокруг начинает подтверждать правильность нашего убеждения. Верим в шарообразную Землю — и здесь всё точно так же подтверждает уже эту картину мира.
И вот что меня больше всего поражает.
Мы живём в век высоких технологий. Летаем в космос, создаём искусственный интеллект, строим виртуальные миры, можем за секунды связаться с человеком на другом конце планеты — а у человека до сих пор остаются вопросы о том, в каком физическом пространстве он вообще живёт.
Я уже не говорю об энергетическом пространстве, которое, как утверждают те же эзотерики, нас окружает.
И чем больше я об этом размышляю, тем сильнее склоняюсь к мысли, что вся эта история с верой может как раз говорить в пользу виртуальности нашего мира.
Возможно, этот мир действительно способен быть для каждого немного своим.
Идея виртуального мира не новая и уж точно не революционная. Люди задолго до появления компьютеров рассуждали о том, что видимая нами реальность может быть совсем не такой, какой кажется.
Сегодня эта идея просто получила современное название — гипотеза симуляции.
Илон Маск, например, говорил, что вероятность того, что мы живём именно в базовой реальности, а не в симуляции, чрезвычайно мала — примерно один шанс из миллиардов.
Мне, если честно, совсем не хочется в это верить.
Но мои размышления всё чаще приводят меня именно к версии виртуального мира.
И я сейчас объясню почему.
Начнём с религий.
За историю человечества существовало огромное количество религий и огромное количество богов.
Я часто задумывался: а кто всё-таки главный Бог в нашем мире? Кому действительно нужно поклоняться? Какая религия права?
Опрос верующих никакого ответа здесь не даст. Верующий потому и является верующим, что именно его Бог для него настоящий, главный и единственный.
Есть мнение, что Бог на самом деле один, просто в разных религиях и у разных народов он называется по-разному.
Иногда в подтверждение этой мысли приводят интересную фразу:
«Если бы богов было много, то на небе непрерывно шла бы война».
Запомните эту фразу. Мы к ней ещё вернёмся.
Единственная фундаментальная религиозная книга, которую я читал полностью, — это Библия. О других религиях я знаю значительно меньше, поэтому с Библии и начну.
Историю Адама и Евы из книги Бытия, думаю, пересказывать никому не нужно.
Перейдём сразу к Каину.
После убийства Авеля Бог поставил на Каине знак, чтобы никто из встретивших его не убил.
После этого Каин ушёл от своих родителей и поселился в земле Нод.
И вот здесь начинается самое интересное.
В повествовании появляется его жена.
Кто она?
Откуда она там взялась?
Библия этого подробно не объясняет.
Можно сказать, что у Адама и Евы были и другие дети. Хорошо. Но тогда возникает следующий вопрос: жена ушла вместе с Каином? Она уже жила в земле Нод? Кто вообще находился в этой земле?
Сам текст оставляет здесь пространство для вопросов.
А теперь я предложу свою версию.
Именно версию. Я не утверждаю, что всё происходило именно так.
Что, если других людей создавали другие боги?
Что, если когда-то у разных народов действительно были разные создатели?
Возможно, поэтому за историю человечества и существовало столько богов, религий и народов.
И вот теперь вернёмся к той самой фразе:
«Если бы богов было много, они бы передрались между собой на небесах».
А зачем им драться между собой?
В нашем мире геймеры ведь тоже не обязательно дерутся в реальности.
Они могут спокойно сидеть каждый у себя дома и при этом вести кровопролитные войны в компьютерной игре.
Вспомните любую стратегию.
Вам нужно собрать ресурсы.
Построить город.
Создать армию.
Захватить территорию.
А потом атаковать соседа.
Для персонажей этой игры игрок фактически является богом.
Он решает, куда им идти.
Что строить.
С кем воевать.
Кого уничтожать.
Кого спасать.
Какие ресурсы им дать.
А какие отнять.
Для персонажей игры он Бог.
Но в нашей реальности он всего лишь человек, сидящий перед компьютером.
А теперь представим, что и наш мир устроен примерно так же.
Что, если те, кого мы называем богами, для нашего мира являются игроками?
У каждого своя цивилизация.
Свои народы.
Свои правила.
Свои последователи.
Люди поклоняются им, строят храмы, совершают обряды, воюют друг с другом, доказывая, чей Бог сильнее.
А сами игроки при этом могут вообще находиться за пределами нашего мира.
И чем больше последователей они собирают под знамёна своей религии, тем сильнее становятся внутри этой игры.
В компьютерных играх тоже бывают игроки, которые уходят.
Кому-то игра надоела.
Кто-то проиграл.
Кто-то просто перестал заходить.
И постепенно о его персонажах забывают.
О нём могут иногда вспоминать другие игроки, но сам он в игре больше не участвует.
А разве с древними богами не происходило нечто похожее?
Когда-то им поклонялись целые народы.
Им строили огромные храмы.
Им приносили жертвы.
Их боялись.
Просили у них помощи.
А сегодня о многих из этих богов мы вспоминаем только тогда, когда открываем учебник истории.
Есть и ещё одна интересная параллель.
Реинкарнация.
В некоторых религиях и учениях считается, что после смерти человек рождается снова.
А что происходит в игре?
Персонаж погибает.
Но сама игра не заканчивается.
Происходит перезагрузка.
Игрок появляется снова.
Иногда на том же уровне.
Иногда в другой точке.
Иногда приходится начинать сначала.
Чем не своеобразная реинкарнация?
И сам наш мир во многом удивительно напоминает компьютерную игру.
Например, горизонт.
Нам объясняют его кривизной Земли, особенностями поверхности, высотой наблюдателя и другими физическими причинами.
Хорошо.
Но теперь посмотрим на это с точки зрения компьютерной программы.
Зачем компьютеру постоянно прорисовывать весь мир сразу?
Это бессмысленная трата ресурсов.
Гораздо проще подробно показывать человеку только ту часть пространства, которую он способен видеть в данный момент.
Он идёт вперёд — впереди подгружается новая картинка.
То, что остаётся далеко за спиной, уже не требуется отображать с той же подробностью.
Именно так устроено множество компьютерных игр.
В них мир существует для игрока прежде всего там, где находится сам игрок.
Конечно, само по себе это ничего не доказывает.
Но сходство принципов, согласитесь, любопытное.
И теперь последний аргумент.
Вернее, даже не аргумент.
Случай, свидетелем которого я был сам.
И здесь я рассказываю именно то, что видел собственными глазами.
Над входной дверью с крыши свисала довольно большая сосулька — примерно сантиметров сорок.
Она находилась прямо на пути открывающейся двери.
Неожиданно от сильного порыва ветра дверь резко распахнулась.
И дверь прошла через сосульку.
Не сбила её.
Не разбила.
Не оттолкнула.
Она просто прошла через то место, где находилась сосулька.
Сосулька продолжала висеть.
После этого дверь начала медленно закрываться.
И вот тогда она столкнулась с сосулькой.
Сосулька лопнула.
Её осколки полетели внутрь помещения.
Я стоял рядом и видел это своими глазами.
И первой мыслью, которая тогда пришла мне в голову, было:
матрица не успела подгрузиться.
Будто программа не предусматривала, что дверь в этот момент откроется.
Она пропустила её сквозь сосульку.
А затем словно обнаружила ошибку и при обратном движении двери всё исправила.
Можно сказать, что такого быть не может.
Хорошо.
Но именно это я видел.
Я не утверждаю, что этот случай доказывает существование виртуального мира.
Я вообще не знаю, что он доказывает.
Но после подобных вещей у меня появляется всё больше вопросов к той реальности, которую мы привыкли считать совершенно понятной и очевидной.
И чем дальше развиваются наши собственные технологии, тем интереснее становится главный вопрос.
Мы уже сами создаём виртуальные миры.
Создаём персонажей.
Даём им определённые правила.
Прописываем физику.
Создаём пространства, в которых они существуют.
С каждым годом эти миры становятся всё сложнее и реалистичнее.
И если однажды человек сможет создать полноценный виртуальный мир, персонажи которого будут считать себя настоящими, то почему мы так уверены, что никто не сделал этого до нас?
Возможно, мы действительно живём в реальном мире.
Возможно, всё совершенно не так.
А возможно, сейчас где-то за пределами нашего понимания кто-то сидит перед своим монитором, смотрит на всё происходящее здесь и просто продолжает игру.
Свидетельство о публикации №226091700060