5 гл. Тайны золотого диска. Замурованные сокровища
Умная собачонка сумела выбраться из тайги и разгуливала теперь по Софийскому двору Тобольского кремля, разнюхивая свою тайну. Внезапно прогнившая за несколько веков доска пола провалилась, и Дуська полетела в пустоту.
Она приземлилась на все четыре лапы перед тяжёлой железной дверью, запертой на огромный замок. Изображённый на двери казак в синей форменной куртке и с пикой в руке вдруг сошёл на землю и преградил собаке путь.
С перепугу Дэзи-Дуська так разлаялась, что её услышали Димка и Глеб. Они давно сидели у компьютера, перелистывая страницы истории города Тобольска.
– Дуська нашлась! – радостно закричал Глеб, и мальчики включились в очередную игру. Предстояло сразиться с казаком и открыть замок. Ну, сражение, дело нехитрое – они давно набили руку на играх-стрелялках, а вот справиться с замком!.. Компьютер выдал не меньше сотни ключей, нужно было выбрать единственный.
Наконец мальчики решили эту головоломку. Дверь открылась с ржавым скрипом. Дуська совершенно счастливая от встречи с мальчиками, бесстрашно ринулась в темноту. Внезапно подземелье осветилось. Высотой оно было больше двух метров, потолок – кирпичный, сводчатый.
Глеб сумел найти план подземелья, и на мониторе высветилась сеть лабиринтов. В их отсеках были замурованы сокровища. Предстояла игра: поиск и освобождение сокровищ. Нужно было выбрать единственно верный путь и не задеть ни одну световую точку, иначе падала железная решетка – и ты возвращался на исходную позицию.
Мальчики освободили несколько картин из тайников лабиринта. Все они были написаны одним автором, жившим в XIX веке.
К следующему тайнику вела новомодная дверь: она раскрывалась по размеру того, кто входил. Дуська так махнула хвостом, что задела световую точку и мгновенно на экране возникла надпись:
«Осторожно, вы – убиты».
Дэзи-Дуська оказалась в начале игры, и казак с копьем в синей фирменной куртке преградил ей путь.
Продолжение завтра.
Свидетельство о публикации №226092000242