Приложение Г. Таврели археологический материал и а
Современная игра «Таврели» и её авторская интерпретация
Это приложение посвящено таврелям — игре, которую сегодня называют также русскими шахматами.
Сразу необходимо провести границу между тремя разными вещами.
Первая — археологические находки игровых предметов средневековой Руси.
Вторая — современная игра «Таврели», в которой используются шахматная доска, семь типов фигур и механика башен.
Третья — авторская интерпретация этой игры как модели внутреннего диалога человека.
Соединять эти три уровня в одно историческое утверждение нельзя.
Археология позволяет говорить о существовании игровых предметов и различных настольных игр в средневековом Новгороде. Но по одним только находкам далеко не всегда возможно восстановить правила конкретной игры. Название «тавлеи» также употреблялось в исторических источниках неоднозначно и не даёт достаточных оснований автоматически отождествлять каждую найденную игровую доску или фигуру с современной игрой «Таврели». Исследования истории древнерусских игр показывают, что вопрос о конкретных правилах и происхождении отдельных игр остаётся сложным.
Современные таврели представляют собой отдельную игровую систему, сформированную на основе шахматной механики и принципа построения башен. В действующих правилах фигуры не снимаются с доски при захвате: одна фигура занимает положение над другой, образуя башню; башня может перемещаться целиком или разделяться.
Именно эта современная механика становится материалом для дальнейшей авторской интерпретации.
________________________________________
Часть первая. Что можно считать историческим материалом
Средневековый Новгород оставил большое количество свидетельств игровой культуры.
Археологические раскопки обнаружили игровые доски, фишки и другие предметы, связанные с настольными играми. Исследования новгородских находок показывают, что игровые доски существовали уже в XI–XIII веках и использовались в разных игровых практиках.
Однако обнаружить игровую доску — ещё не значит восстановить правила игры, в которую на ней играли.
Это принципиальное различие.
Археологический предмет можно датировать, описать его материал, форму, место находки и контекст. Но назначение предмета и особенно правила игры приходится устанавливать по совокупности свидетельств: письменным источникам, сопоставлению с другими находками, устройству игрового поля и известным игровым традициям.
Поэтому утверждение:
«В Новгороде XII–XV веков существовала именно современная игра таврели с башнями»
не следует считать установленным археологическим фактом.
Точнее говорить иначе:
в средневековом Новгороде существовала развитая игровая культура, в которой использовались различные настольные игры; часть игровых предметов сохранилась археологически.
История конкретных игр и их правил требует отдельной реконструкции.
Это не уменьшает значение находок.
Напротив, такая осторожность позволяет сохранить различие между тем, что археология действительно показывает, и тем, что мы пытаемся восстановить по косвенным признакам.
________________________________________
Часть вторая. Современные таврели и механика башни
Современная игра «Таврели», или русские шахматы, использует шахматную доску и фигуры с русскими названиями: Волхв, Князь, Ратоборец, Лучник, Всадник, Ратник и Хелги. Федерация таврелей описывает игру как комбинационно-позиционную систему, в которой одна из главных особенностей — возможность строить башни.
Главное отличие от классических шахмат связано с характером захвата.
В обычных шахматах взятая фигура покидает доску.
В таврелях захваченная фигура остаётся на доске и становится частью башни. Верхняя фигура определяет движение башни, а сама конструкция может впоследствии разделяться.
Поэтому фигура, оказавшаяся в башне, не исчезает из игровой системы.
Это позволяет увидеть в механике башни интересную метафору.
Но здесь необходимо остановиться.
Из самой механики игры не следует, что древнерусская культура обладала особой «онтологией конфликта», противопоставлявшей интеграцию уничтожению.
Это уже философская интерпретация.
Она может быть продуктивной для современного игрока, но не должна выдаваться за исторический вывод.
Современные материалы о таврелях действительно подчёркивают отличие башенной механики от классических шахмат и используют образ «плена» вместо уничтожения фигуры.
На этом основании можно сделать более осторожный авторский вывод:
механика башни позволяет рассматривать конфликт не только как устранение противника, но и как изменение отношений между фигурами.
Это уже достаточно сильная идея — и для неё не требуется приписывать средневековым игрокам определённую философию.
________________________________________
Часть третья. Авторская символическая интерпретация
Именно здесь начинается моя собственная модель.
Я рассматриваю семь фигур таврелей как семь внутренних сил человека.
Это не историческая реконструкция.
Я не утверждаю, что создатели игры понимали эти фигуры именно так. Не утверждаю также, что древнерусские названия изначально обозначали психологические функции.
Это авторский язык, который возник из наблюдений за человеком и практикой работы с телом, действием, выбором и смыслом.
Задача этой модели — не объяснить происхождение таврелей, а использовать их устройство для разговора о внутренней организации человека.
________________________________________
Волхв — смысл и направление
Волхв в этой модели связан со смыслом, видением и направлением.
Это та внутренняя способность, которая отвечает не столько на вопрос «как действовать?», сколько на вопрос «ради чего?».
Когда эта сила свободна, человек способен соотносить свои действия с тем, что считает значимым.
Когда она оказывается подчинена другим силам, действие может продолжаться и становиться даже очень эффективным, но направление перестаёт быть собственным.
Это не означает, что Волхв должен постоянно руководить остальными силами.
Его задача — удерживать вопрос о направлении.
________________________________________
Князь — мышление и стратегия
Князь связан с анализом, планированием и выбором способа действия.
Он оценивает варианты, просчитывает последствия, сопоставляет возможности.
Если эта сила развита, человек способен строить стратегию, а не только реагировать на происходящее.
Но интеллект может оказаться и чрезмерно отделённым от других сил.
Тогда человек способен много понимать и просчитывать, но испытывать трудности с выбором, желанием или непосредственным действием.
В этой модели Князь отвечает прежде всего за способ достижения, а не за смысл самого движения.
________________________________________
Лучник — желание
Лучник связан с желанием, направленностью и выбором того, к чему человек хочет приблизиться.
Желание здесь не означает каприз.
Оно обозначает внутренний импульс «я хочу».
Если человек почти не слышит эту силу, его действия могут всё больше определяться внешними требованиями, привычками и ожиданиями других.
Если же желание полностью захватывает управление, оно также может перестать учитывать последствия.
Поэтому задача Лучника — не господство, а присутствие в общей системе.
________________________________________
Всадник — движение и жизнестойкость
Всадник связан с изменением позиции, движением и способностью перестраиваться.
Он напоминает о том, что устойчивость не всегда означает неподвижность.
Иногда сохранить направление можно только изменив способ движения.
В этой модели Всадник отвечает за способность продолжать действие после изменения условий, искать другой маршрут и не воспринимать изменение позиции как потерю себя.
________________________________________
Ратоборец — телесное действие
Ратоборец связан с телом, непосредственным действием и воплощением замысла.
То, что задумано Князем и связано со смыслом Волхва, должно когда-то получить физическую форму.
Ратоборец напоминает об этой простой границе между замыслом и действием.
Можно многое понимать, планировать и хотеть, но пока это не вошло в действие, оно остаётся возможностью.
При этом сводить тело к механическому исполнителю было бы ошибкой. Телесное действие само даёт человеку информацию, которой не было в предварительном замысле.
________________________________________
Ратник — импульс и быстрая реакция
Ратник связан с непосредственной реакцией.
Это способность действовать до того, как будет построена сложная стратегия: отступить, защититься, схватить, остановиться, изменить положение.
Такой импульс необходим в ситуациях, где слишком длительный анализ становится помехой.
Но если реакция постоянно опережает выбор, человек может оказаться во власти привычного сценария.
Поэтому Ратнику также нужно место в общей системе — но не единоличное управление.
________________________________________
Хелги — возникающее соединение
Хелги в современной игре имеет особое положение: это фигура, связанная с превращением ратника и объединяющая характеристики других фигур. В современных правилах она рассматривается как отдельная игровая единица с особой силой.
В моей интерпретации Хелги — не ещё одна самостоятельная сила личности.
Это образ возникающего соединения.
Он нужен для обозначения состояния, в котором две или несколько функций начинают работать вместе и дают человеку возможность действовать иначе, чем каждая из них по отдельности.
Смысл здесь не в том, что «сумма всегда больше частей».
Иногда соединение действительно создаёт новую возможность. Иногда оно, напротив, приводит к конфликту или потере свободы.
Именно поэтому Хелги в этой модели — не награда и не высшая ступень.
Это образ изменившейся конфигурации.
________________________________________
Часть четвёртая. Башня как модель внутреннего взаимодействия
Башня особенно интересна для этой интерпретации потому, что фигуры в ней не исчезают.
Они оказываются в новом отношении друг к другу.
Верхняя фигура определяет движение конструкции, но нижние фигуры остаются её частью. Башня может впоследствии разделиться.
В психологическом прочтении это можно использовать как метафору.
Например, человек может обнаружить, что его способность планировать полностью подчиняет себе желание.
Или что стремление к безопасности подавляет способность к изменению.
Или что сильный импульс постоянно опережает осмысленный выбор.
В таком случае задача игры — не объявить одну силу «правильной», а увидеть конфигурацию.
Кто сейчас задаёт движение?
Какие силы участвуют?
Какие остаются без действия?
Что происходит, если изменить их положение?
Так появляется другой способ разговора о внутреннем конфликте.
Не обязательно спрашивать:
«Кто во мне должен победить?»
Можно спросить:
«Как устроено их взаимодействие?»
Это и есть центральная идея авторской интерпретации башни.
________________________________________
Часть пятая. Игра с самим собой
На этом уровне таврели превращаются из предмета исторического интереса в практический инструмент.
Человек может использовать игровое поле для того, чтобы представить разные стороны собственной жизни и посмотреть на их отношения.
Это не диагностика в медицинском или психологическом смысле.
Игра не устанавливает наличие расстройства, травмы или другого клинического состояния.
Она может быть способом самонаблюдения и постановки вопросов.
Практика может начинаться с простой расстановки.
Человек выбирает семь фигур и придаёт каждой из них то значение, которое соответствует авторской модели:
• Волхв — смысл и направление;
• Князь — мышление и стратегия;
• Лучник — желание;
• Всадник — движение и жизнестойкость;
• Ратоборец — телесное действие;
• Ратник — импульс и реакция;
• Хелги — соединение функций.
Затем можно посмотреть на расположение фигур.
Какая сила сейчас занимает центральное место?
Какая почти не участвует?
Какие две силы постоянно конфликтуют?
Какая сила действует вместо другой?
Что происходит с конфигурацией, если поменять их местами?
Следующий шаг — сыграть небольшую позицию, не пытаясь сразу найти «правильное решение».
Можно наблюдать за тем, какие ходы человек делает автоматически.
Что он защищает?
Чем готов пожертвовать?
Что пытается объединить?
Что старается удержать отдельно?
Так игра становится способом сделать внутреннее взаимодействие видимым.
Но здесь также необходима осторожность.
Если человек увидел на доске определённую конфигурацию, это не означает, что он обнаружил объективную структуру собственной личности.
Он получил интерпретацию, которую можно проверить дальнейшим наблюдением.
Если она помогает точнее видеть происходящее — её можно использовать.
Если она не работает — от неё следует отказаться или изменить её.
________________________________________
Часть шестая. Интеграция вместо подавления
В этой модели особенно важен вопрос не о победе одной силы над другой, а о возможности их совместного действия.
Человек может быть очень разумным и при этом не понимать собственных желаний.
Может обладать сильным телом и не иметь ясного направления.
Может хорошо чувствовать опасность, но слишком часто принимать её там, где её нет.
Может иметь сильную волю и одновременно плохо замечать собственное состояние.
Поэтому зрелость здесь не определяется господством какой-то одной функции.
Она связана со способностью согласовывать разные силы, не уничтожая их различия.
Это не означает, что каждая внутренняя тенденция должна получить возможность действовать.
Некоторые импульсы действительно необходимо ограничивать.
Но ограничение и уничтожение — разные вещи.
Можно не следовать импульсу и при этом понимать его.
Можно изменить желание и при этом признать его существование.
Можно отказаться от стратегии, не объявляя интеллект врагом.
Можно остановить действие, не отрицая способность действовать.
В этом смысле башня становится метафорой не подавления, а организации различий.
________________________________________
Часть седьмая. Что в этой модели является фактом, а что — интерпретацией
Чтобы не смешивать уровни, зафиксируем их ещё раз.
Археологический факт: в средневековом Новгороде обнаружены различные игровые предметы, включая игровые доски и фигуры; существование развитой игровой культуры подтверждается археологическими материалами.
Историческая проблема: по археологическим находкам не всегда возможно достоверно восстановить правила конкретной игры и напрямую отождествить её с современной системой таврелей. История древнерусских игр остаётся областью реконструкции и дискуссии.
Современный игровой факт: в действующих правилах таврелей фигуры могут образовывать башни; взятая фигура остаётся на доске, а башня может перемещаться и разделяться.
Авторская интерпретация: семь фигур рассматриваются как семь внутренних сил человека.
Практическая гипотеза: работа с такой моделью может помогать человеку замечать отношения между разными сторонами собственной жизни.
Последние два положения требуют отдельной проверки.
Они не следуют непосредственно из археологии и не являются установленными научными фактами.
Именно поэтому они и называются здесь авторской моделью.
________________________________________
Вопросы к себе
1. Какая из семи сил сейчас занимает в вашей жизни больше всего места?
2. Какая сила почти не получает права голоса?
3. Что происходит, когда желание сталкивается со стратегией?
4. Что происходит, когда импульс опережает выбор?
5. Какая сила помогает вам действовать, а какая чаще всего останавливает?
6. Какие две силы вашей жизни сегодня могли бы образовать «башню» — не подавляя друг друга, а изменив характер взаимодействия?
7. Если конфигурация на доске меняется, меняется ли ваше понимание собственной ситуации?
________________________________________
Главное
Таврели позволяют соединить три разных уровня разговора.
Первый — исторический: археологические находки свидетельствуют о развитой игровой культуре средневекового Новгорода, но не дают оснований автоматически восстанавливать современную игру как точную древнерусскую традицию.
Второй — игровой: современная система таврелей использует механику башен, при которой фигуры не исчезают после захвата, а могут входить в новые конфигурации и впоследствии освобождаться.
Третий — авторский: эти механики можно использовать как метафору внутреннего взаимодействия человека.
Семь фигур в этой модели — не семь доказанных психологических структур.
Это семь образов, с помощью которых можно задавать вопросы о смысле, мышлении, желании, движении, теле, импульсе и их соединении.
Башня здесь становится образом изменившегося отношения между силами.
Игра с самим собой — не диагностика и не способ получить окончательный ответ о себе.
Это пространство наблюдения.
Если модель помогает увидеть то, что прежде оставалось неразличимым, её можно использовать.
Если практика показывает её ограниченность, модель должна измениться.
Живая модель отличается от догмы не тем, что она непременно верна, а тем, что допускает проверку, уточнение и отказ от собственных ошибок.
Свидетельство о публикации №226092700893