StarGate - отроки во вселенной

У «StarGate» странная судьба. Когда-то эта франшиза казалась практически идеальной телевизионной конструкцией: космические путешествия, инопланетные цивилизации, древние тайны, войны, технологии, юмор и команда героев, которую можно было отправлять в новое приключение каждую неделю. При этом сериал почти не требовал от зрителя специальной подготовки. Не нужно было разбираться в сложной политической истории будущего, запоминать устройство огромной галактической системы или следить за десятками параллельных сюжетов. Достаточно было открыть очередные врата и посмотреть, что находится по другую сторону. Именно эта конструкция позволила «StarGate» существовать на телевидении годами, постепенно расширяя собственную мифологию, но не превращая каждую новую историю в экзамен для зрителя. Однако сегодня возникает парадокс: чем больше материала накоплено внутри этой вселенной, тем труднее понять, какую именно роль она могла бы играть в современном телевидении. Попытки вернуть франшизу продолжаются, но сама идея нового «StarGate» уже не выглядит такой очевидной, какой она была в конце девяностых.

Поэтому проблема «StarGate» не сводится к отсутствию нового сериала. Интереснее понять, почему франшиза, которая когда-то настолько естественно совпала с телевизионной фантастикой, сегодня не может так же просто вернуться в неё. На первый взгляд решение кажется элементарным: придумать новую команду, отправить её через врата в новые миры, создать несколько цивилизаций и очередную угрозу. У «StarGate» для этого есть практически неисчерпаемый запас материала. Но такой подход предполагает, что успех франшизы определялся прежде всего её вселенной и набором сюжетных возможностей. На самом деле важным было и место, которое «StarGate» занимали внутри телевизионной фантастики своего времени. Сериал появился в момент, когда жанр уже накопил множество сложных идей и моделей, но массовому телевидению по-прежнему требовался способ сделать этот материал понятным и пригодным для регулярного приключения. Что именно делал «StarGate» с фантастическим материалом и почему эта конструкция оказалась настолько устойчивой — главный вопрос первой части этой статьи.

История «StarGate» одновременно оказывается историей определённого этапа развития телевизионной фантастики. Сначала сериал заимствует уже существующую модель, затем постепенно превращает её в собственную систему, после чего начинает воспроизводить найденную формулу внутри самой франшизы. А когда телевидение меняется и «StarGate» пытается измениться вместе с ним, становится заметно, что прежняя конструкция уже воспринимается иначе. Чтобы понять этот процесс, нужно посмотреть не только на то, какие истории рассказывали «StarGate», но и на то, каким образом сериал организовывал фантастический материал: откуда он брал свои идеи, как делал их доступными для зрителя и что происходило с этой системой, когда изменилось само телевидение.

Отсюда и название этой статьи. «Отроки во Вселенной» — не попытка назвать «StarGate» детской или примитивной фантастикой. В истории франшизы есть гораздо более интересная закономерность: она постоянно обращается к большим идеям, которые уже существовали в научной фантастике, но приспосабливает их к форме доступного приключения. В этом смысле «StarGate» действительно напоминают отрока — не потому, что знают мало, а потому, что существуют между уже освоенным и ещё не освоенным состоянием. Что промежуточное положение означало для самого сериала и почему со временем оно стало проблемой, предстоит увидеть по мере развития его истории.

1. «Star Trek», который пришёл из настоящего
Чтобы понять, почему «StarGate» оказался настолько удобным сериалом для телевидения, нужно посмотреть не на его мифологию, а на принцип работы самой конструкции «SG-1». На поверхности сериал выглядел совсем не так, как классическая космическая фантастика: вместо звездолёта — военная база, вместо далёкого будущего — современная Земля, вместо экипажа космического корабля — группа военных и гражданских специалистов. Но если убрать декорации и посмотреть на распределение функций внутри команды, сходство со «Star Trek» становится очевидным. Есть лидер, принимающий решения и отвечающий за группу; специалист по науке и технологиям; человек, связанный с историей, языками и культурами; инопланетянин, который одновременно принадлежит чужому миру и становится частью человеческой команды. У «SG-1» это О’Нилл, Картер, Джексон и Тил’к. Речь не о буквальном копировании персонажей Enterprise и не о том, что «StarGate» представляет собой замаскированный «Star Trek». Связь находится на уровне самой телевизионной конструкции: постоянная команда получает доступ к неизвестному пространству, отправляется туда, сталкивается с новой цивилизацией или угрозой и возвращается, чтобы продолжить исследование следующего мира. Показательно, что Брэд Райт, говоря о развитии персонажей «SG-1», прямо обращался к ранним эпизодам «Star Trek» как к примеру сериала, в котором функции героев внутри команды постепенно складывались уже в процессе работы над сериалом. Для Джонатана Гласснера связь была ещё непосредственнее: оригинальный «Star Trek» он называл своим наиболее формирующим сериалом.

Но именно здесь «StarGate» делает главный поворот. «Star Trek» исходил из предположения, что человечество уже стало космической цивилизацией. Enterprise летит в неизвестность потому, что человечество освоило космос и воспринимает его как естественное продолжение собственного мира. «SG-1» начинает с противоположной позиции: человечество ещё не готово к космосу, не располагает межзвёздным флотом и не представляет масштаба окружающей его Вселенной, но получает доступ к технологии, позволяющей мгновенно пересекать огромные расстояния. Поэтому команда не отправляется в будущее человечества — она буквально вытаскивает человечество в космос из собственного настоящего. В «Star Trek» исследование вселенной является нормальным состоянием цивилизации; в «StarGate» оно выглядит почти как нарушение естественного порядка вещей. Современные люди в военной форме проходят через древний египетский артефакт и оказываются на планете, где местные жители могут поклоняться инопланетянину как богу. Научно-фантастическая экспедиция сразу приобретает здесь военное измерение: неизвестное нужно не только изучить, но и понять, насколько оно опасно для Земли и что современное человечество вообще способно ему противопоставить.

Именно это различие превращает заимствованную модель в собственную отправную точку «StarGate». Сериал берёт знакомую конструкцию космической экспедиции, но возвращает её на Землю конца XX века. У экипажа Enterprise есть звездолёт, у «SG-1» — военная база и портал; у Федерации есть развитая межзвёздная цивилизация, у американских военных — секретная программа, о существовании которой почти никто не знает. Капитан «Star Trek» исследует космос как представитель будущего, а О’Нилл делает это как человек из настоящего, прекрасно понимающий, насколько уязвима Земля. Поэтому вопрос сериала оказывается другим: не каким станет человечество после освоения Вселенной, а что произойдёт, если человечество, которое ещё не готово к космосу, внезапно получит туда дверь.

Врата превращают это различие в устойчивую телевизионную конструкцию. В классической космической фантастике героям нужен звездолёт, чтобы отправляться в новые миры; «SG-1» достаточно одного портала, соединяющего Землю с практически бесконечным количеством потенциальных направлений. При этом постоянная команда остаётся для зрителя неизменной точкой входа, сколько бы ни менялись планеты, цивилизации и обстоятельства. Так «StarGate» сохраняет главный принцип классической космической экспедиции, но меняет его исходные условия: вместо людей из будущего в неизвестность отправляются люди из настоящего, для которых сама возможность попасть туда уже является событием. Это и делает найденную конструкцию особенно удобной: чтобы каждую неделю открывать новый мир, сериалу не требуется менять ни героев, ни исходную ситуацию — достаточно открыть следующие врата.

2. Как спрятать «Star Trek» на виду
У «StarGate» есть ещё одна важная особенность: сериал никогда не требовал от зрителя замечать собственное родство со «Star Trek». Это особенно хорошо видно в сравнении с «The Orville», где связь с классической телевизионной фантастикой практически вынесена на поверхность. Сет Макфарлейн открыто говорил о влиянии «Star Trek», а Браннон Брага называл его частью ДНК сериала. «StarGate» работает иначе. Он не пародирует своего предшественника и не предлагает зрителю узнавать знакомые конструкции. Он меняет оболочку настолько, чтобы сама конструкция перестала быть предметом внимания. Военная база вместо звездолёта, современная Земля вместо будущей Федерации, древнеегипетские символы вместо футуристического дизайна, оружие и спецоперации вместо дипломатических миссий и научных экспедиций — всё это создаёт ощущение совершенно другого жанра, хотя принцип организации приключения остаётся знакомым. Поэтому зритель может воспринимать «SG-1» прежде всего как военную фантастику и одновременно совершенно естественно принимать модель космической экспедиции, которую уже знает по другим сериалам. В этом смысле «StarGate» не скрывает влияние буквально: он растворяет его внутри собственного визуального и жанрового облика.

Особенно важен для этого юмор. Герои «SG-1» постоянно находятся в положении людей из современного мира, столкнувшихся с фантастикой, которую они не обязаны воспринимать с благоговением. О’Нилл реагирует на невероятное солдатским скепсисом, Картер пытается объяснить происходящее языком науки, Даниэл переводит очередную древнюю надпись, а Тил’к своей серьёзностью ещё сильнее подчёркивает странность происходящего. Роберт Купер прямо говорил, что сериал сознательно использовал О’Нилла как своеобразный «взгляд обычного человека» на научную фантастику: герой может отреагировать на странное поведение инопланетян так же, как отреагировал бы зритель, и именно это позволяет не относиться к фантастическим условностям чрезмерно серьёзно. Сценаристы также называли такой человеческий подход общей чертой сериала, которая могла связывать совершенно разные по содержанию истории. Юмор здесь работает не как отдельный комический слой, а как способ установить правильную дистанцию между зрителем и фантастическим миром.

Благодаря этому «StarGate» не приходится каждый раз заново убеждать зрителя в правдоподобии происходящего. Достаточно принять одно фантастическое условие — существование врат, — после чего всё остальное можно воспринимать через реакцию знакомых людей. Планета может оказаться населённой потомками древней цивилизации, инопланетянин может оказаться объектом поклонения, а очередная технология — нарушать привычные представления о физике, но герои продолжают вести себя как люди, для которых происходящее одновременно реально и совершенно ненормально. Именно поэтому военная эстетика, современная Земля и юмор выполняют одну общую функцию: они возвращают фантастику к повседневной человеческой реакции. «StarGate» не просит зрителя войти в уже существующую космическую цивилизацию. Он предлагает смотреть на Вселенную глазами людей, которые сами только учатся в ней существовать.

Поэтому название главы имеет буквальный смысл. «StarGate» не столько прячет влияние «Star Trek», сколько делает его незаметным благодаря смене контекста. Пародия должна постоянно напоминать о произведении, которое переосмысливает; «StarGate» делает обратное — заставляет зрителя сосредоточиться на военной операции, древней цивилизации или очередной угрозе и не задумываться о том, что сама схема путешествия уже знакома. Чужая конструкция постепенно превращается в рабочий инструмент собственного сериала. Но именно здесь возникает следующий предел. Пока новая планета сама по себе является достаточным источником неизвестного, такая конструкция может работать практически бесконечно. Однако со временем неизвестных миров становится всё больше, а простого факта их существования уже недостаточно. Чтобы франшиза могла развиваться дальше, отдельные приключения должны были начать влиять друг на друга. Следующим шагом становится уже не маскировка чужой модели, а создание собственной системы, в которой новые истории возникают из накопленного материала самого «StarGate».

3. Как «StarGate» стал самим собой
Первоначальная зависимость от чужой телевизионной модели довольно быстро перестаёт быть проблемой, потому что «SG-1» начинает превращать заимствованную форму в собственное содержание. Первые сезоны действительно во многом строятся как последовательность самостоятельных путешествий на разные планеты, однако постепенно отдельные приключения начинают складываться в единую историю. Появляются Гоаулд, Джаффа и Ток’ра, затем в эту систему входят Асгард, Репликаторы и история Древних. Важен здесь не сам рост количества персонажей и цивилизаций, а то, что они начинают существовать в отношениях друг с другом. У каждой стороны появляются собственная история, интересы и ограничения, технологии оказываются связаны с событиями прошлого, а противники перестают быть одноразовыми препятствиями. При этом исходная эпизодическая конструкция никуда не исчезает: команда по-прежнему отправляется через врата в очередное приключение, но теперь результат одной экспедиции способен изменить условия следующей. Сериал сохраняет прежний способ движения, но постепенно создаёт внутри него непрерывность, которой в начале ещё не существовало.

Особенно показателен путь Гоаулд. В полнометражном фильме 1994 года уже существовал Ра — инопланетянин, использовавший человеческое тело, выдававший себя за бога и связанный с технологией, позволявшей древним людям перемещаться между звёздами. «SG-1» не ограничивается продолжением этой истории и не превращает Ра в шаблон для множества одинаковых злодеев. Исходная идея становится основой целой социальной и политической системы: появляются Системные Лорды, Джаффа, подчинённые им народы и внутренняя борьба за власть. То, что в фильме характеризовало одного антагониста, в сериале становится устройством целой цивилизации. Появление Ток’ра развивает тот же принцип ещё дальше. Симбиоз перестаёт быть только способом существования Гоаулдов и получает другое значение: тот же биологический механизм может быть частью отношений, основанных на подчинении, или частью добровольного союза между симбионтом и носителем. Таким образом, «StarGate» начинает не просто добавлять новые элементы, а возвращаться к уже известным идеям и обнаруживать внутри них новые возможности.

То же происходит и с другими элементами мира. Асгард сначала выполняют почти функциональную роль высокоразвитой цивилизации, способной помочь человечеству, но постепенно получают собственную историю и собственные ограничения. Репликаторы вводят другой тип угрозы, связанный уже не с политическим соперничеством, а с распространением и поглощением технологий, а их история оказывается связана с Асгардом. Древние перестают быть только источником отдельных технологий и становятся частью глубокой предыстории Вселенной. Благодаря этим связям сериал получает возможность возвращаться к ранее введённому материалу и менять его значение. Новая история теперь может возникать не только потому, что команда открыла неизвестную планету, но и потому, что уже знакомая цивилизация изменила своё положение, старый союз оказался под угрозой или давно существовавшая технология получила новое применение.

В этом и заключается главный результат первых сезонов и последующего развития «SG-1». «StarGate» сохраняет внешнюю конструкцию — команда проходит через врата, попадает в неизвестное место, сталкивается с проблемой и возвращается домой, — но внутри неё возникает система, способная сама производить новые истории. Неизвестный мир больше не является единственным источником новизны. Новизна возникает из отношений между уже известными цивилизациями, технологиями, персонажами и конфликтами. «Star Trek» дал «SG-1» исходную модель космического приключения, но дальше сериал уже не нуждался в постоянном обращении к этой модели как к внешнему образцу. Он научился строить новое содержание внутри найденной формы. Именно в этот момент «StarGate» перестаёт быть просто удачной адаптацией знакомого телевизионного принципа и становится самостоятельной франшизой.

4. Даниэл Джексон и универсальный специалист
Самый наглядный пример того, как «StarGate» приспосабливает растущую сложность мира к своей телевизионной форме, — Даниэл Джексон. В первоначальной конструкции его функция вполне конкретна: он археолог и лингвист, специалист по древним культурам, особенно по Египту и древним языкам. Именно поэтому он необходим первой экспедиции через врата: когда военная группа сталкивается с цивилизацией, связанной с древней историей Земли, человек, способный читать древние тексты и видеть связи между культурами, становится незаменимым. Картер отвечает за физику и технологии, военные — за безопасность, а Даниэл обладает знаниями, которых нет у остальных. Даже внутри фантастического допущения его компетенция остаётся специализированной. Он нужен команде именно потому, что знает определённую область мира.

По мере развития сериала эта специализация начинает расширяться. Даниэл уже не только переводит древние надписи или устанавливает происхождение очередной цивилизации. Он всё чаще выступает как историк, антрополог, специалист по религиям и посредник между культурами — то есть как человек, способный разобраться практически с любой системой символов, если команде необходимо понять неизвестное общество. Для приключенческого сериала такая трансформация вполне закономерна. Гораздо эффективнее иметь одного знакомого героя, который может определить значение артефакта, установить историческую связь, разобраться в чужих обычаях и объяснить всё остальным, чем вводить нового специалиста для каждой новой планеты. Поэтому Даниэл постепенно превращается из персонажа определённой профессии в постоянную точку входа в незнакомые культуры.

Здесь важна не столько степень реалистичности его компетенции, сколько функция, которую она выполняет внутри повествования. Археолог не становится автоматически специалистом по любой древней цивилизации, а знание одного языка не означает способности мгновенно освоить совершенно чужую языковую систему. Сам «SG-1» иногда подчёркивает эти ограничения: например, знание Даниэлем древнеегипетского не означает полного понимания изолированного от Земли абидосского языка. Но телевизионной истории необходимо достаточно быстро сделать неизвестное понятным. Если каждый контакт с новой цивилизацией требует нового специалиста, значительная часть эпизода уйдёт на введение этого специалиста и объяснение его необходимости. Гораздо проще расширить компетенцию уже знакомого героя, через которого зритель привык получать ключ к незнакомому миру. Поэтому рост знаний Даниэла происходит одновременно с ростом самой вселенной «StarGate».

Тем самым Даниэл показывает общий принцип организации «SG-1». Сериал может постоянно добавлять новые культуры, языки, религии, технологии и исторические связи, но зрителю не приходится каждый раз осваивать новый способ входа в этот материал. Знакомые персонажи становятся проводниками в расширяющийся мир: Даниэл делает понятными культуры и историю, Картер — технологии и физические явления, военная часть команды — угрозы и способы реагирования на них. Мир может становиться значительно сложнее, но точки входа в него остаются прежними. Именно так «StarGate» получает возможность расширять собственную мифологию, не меняя каждый раз способ повествования. Сложность не устраняется и не объясняется отдельно от истории — она встраивается в уже знакомую структуру команды.

5. Что «StarGate» делает с чужими идеями
К этому моменту становится заметно, что «StarGate» редко строит свою фантастику из ничего. Его своеобразие заключается не столько в изобретении принципиально новых идей, сколько в способности брать уже существующий жанровый материал и превращать его в приключенческую драматургию. Инопланетные боги, паразитические организмы, древние цивилизации, искусственная жизнь, исчезнувшие технологии, путешествия во времени и альтернативные реальности существовали в научной фантастике задолго до «SG-1». Но сериал почти никогда не оставляет такую идею в исходной абстрактной форме. Она получает конкретного носителя, конфликт и способ действия: миф о богах становится системой власти Гоаулд, симбиоз — отношениями между носителем и существом внутри него, исчезнувшая цивилизация — источником технологий и угроз, искусственная жизнь — противником, с которым героям приходится непосредственно столкнуться. Таким образом фантастическая концепция перестаёт быть только предметом размышления и становится обстоятельством, в котором действуют персонажи.

Именно здесь находится основной метод «StarGate»: идея переводится из области концепции в область действия. Зритель узнаёт устройство фантастического мира не через самостоятельное исследование этого мира, а через то, что героям приходится с ним делать. Концепция получает персонажа, конфликт и последствия, которые можно увидеть непосредственно в истории. Это позволяет сериалу обращаться к материалу разной сложности, не меняя самого способа повествования. Новая идея не требует нового языка: она становится новой задачей для уже знакомой команды. Поэтому оригинальность «StarGate» правильнее искать не в отдельных элементах его фантастики, многие из которых существовали задолго до «SG-1», а в устойчивом способе их переработки. Сериал может переходить от мифологии к военной фантастике, от первого контакта к истории исчезнувшей цивилизации, от паразитического организма к искусственному разуму, сохраняя одну и ту же базовую логику: неизвестное становится проблемой, проблема — конфликтом, а конфликт — действием.

Но именно здесь проходит предел этой модели. Отдельную сложную идею действительно можно перевести в конкретное приключение, не уничтожив её содержание. Гораздо труднее сделать то же самое с системой, если её смысл возникает из отношений между множеством элементов. Политическую модель можно представить через нескольких персонажей, но если содержание истории определяется устройством самой политической системы, такое сокращение уже меняет предмет повествования. То же относится к экономике, социальной структуре, историческому развитию цивилизации или технологической среде: здесь важно не только то, что существует внутри мира, но и то, как одно влияет на другое. Пока сложность сосредоточена в отдельной идее, «StarGate» может превратить её в приключение. Когда сложность становится архитектурой мира, попытка перевести её в ту же форму начинает разрушать именно те связи, которые делают этот мир содержательным.

Это различие важно для всей дальнейшей истории франшизы. До определённого момента «StarGate» мог постоянно обращаться к внешнему запасу научно-фантастических идей и перерабатывать их внутри найденной формы. Но затем возникла другая ситуация: сам сериал накопил достаточно собственного материала, чтобы стать источником новых историй. Теперь уже не обязательно было искать очередную чужую концепцию и приспосабливать её к «StarGate» — можно было строить новые истории из отношений между уже созданными цивилизациями, технологиями и конфликтами. Так франшиза подошла к следующему этапу: она перестала только перерабатывать чужие идеи и начала воспроизводить собственную форму.

6. Atlantis: «StarGate» больше не заимствует — он копирует «StarGate»
Если первые сезоны «SG-1» постепенно превращали заимствованную телевизионную форму в самостоятельную систему, то появление «Stargate Atlantis» показывает уже другой процесс. Теперь франшизе не нужно искать внешний образец для своей конструкции: такая модель уже существует внутри самого «StarGate» и доказала, что способна производить новые истории. «Stargate Atlantis» создавался как спин-офф «SG-1», но первоначальная концепция была пересмотрена после решения одновременно продолжать основной сериал. Новая команда отправилась в другую галактику, чтобы два проекта могли существовать параллельно, однако изменение пространства не потребовало изменения самой основы. Экспедиция получает доступ к новым мирам, сталкивается с неизвестными цивилизациями и угрозами, исследует их и продолжает движение дальше. Меняются персонажи, галактика и мифология, но найденный «SG-1» способ организации приключения остаётся узнаваемым.

Вместо Гоаулд появляются Рейфы, вместо земной военной команды — экспедиция в Пегас, вместо базы на Земле — древний город Атлантис. Однако эти изменения не создают новую модель, а заполняют знакомую. Команда снова объединяет разные компетенции, научные специалисты открывают новые возможности, военные отвечают за безопасность, местные цивилизации становятся источником контактов и конфликтов, а постоянная угроза задаёт общий горизонт истории. Даже сама Атлантида продолжает уже найденный франшизой принцип: известный человеческий миф становится частью истории Древних и получает «StarGate»-интерпретацию. Создатели прямо связывали эту работу с накопленным опытом «SG-1»: по словам Райта и Купера, «Stargate Atlantis» должен был создать собственную вселенную, из которой могли бы рождаться многочисленные сюжетные линии, используя уроки, полученные при построении «SG-1».

Именно поэтому «Stargate Atlantis» одновременно выглядит новым сериалом и производит ощущение уже знакомого. Зрителю не нужно заново учиться смотреть «StarGate»: он получает другую команду, другой город, другую галактику и нового врага, но сохраняет тот же договор с сериалом. Это важное отличие от раннего «SG-1». Тогда новые цивилизации, конфликты и технологии постепенно создавали саму систему, внутри которой сериал мог существовать дальше. Теперь система уже создана и определяет, каким образом будет выглядеть новый материал. Франшиза научилась воспроизводить собственную конструкцию.

В этом и заключается скрытая проблема такого расширения. «SG-1» становился сложнее потому, что новые элементы меняли отношения внутри постепенно возникающего мира. «Stargate Atlantis» прежде всего переносит уже найденный способ организации этих отношений в другое пространство. Он увеличивает территорию «StarGate», но не обязательно меняет представление о том, чем может быть «StarGate». Новая галактика становится новой сценой для знакомого принципа, а новая мифология — новым материалом внутри уже работающей формы. Франшиза больше не открывает неизвестное для самой себя. Она создаёт ещё одну дверь по образцу первой.

Поэтому «Stargate Atlantis» важен не как свидетельство творческого кризиса, а как первый ясный пример самовоспроизводства франшизы. «SG-1» доказал, что его конструкция способна долго работать и самостоятельно накапливать материал; «Stargate Atlantis» показал, что эту конструкцию можно перенести на новую команду и новую мифологию, почти не меняя её принципа. Но именно здесь возникает следующий вопрос: если франшиза уже научилась воспроизводить себя, что ей остаётся делать дальше — создавать ещё одну версию найденной формы или менять саму форму? «StarGate Universe» впервые попробует ответить на этот вопрос не новой галактикой, а изменением условий, в которых работает прежняя конструкция.

7. «StarGate Universe»: попытка выйти из собственной формулы
После «Stargate Atlantis» перед «StarGate» возникла проблема, которой раньше просто не существовало. Если «SG-1» когда-то превратил чужую телевизионную конструкцию в собственный язык, а «Stargate Atlantis» доказал, что этот язык можно перенести на новую команду и новую галактику, то следующий сериал уже не мог бесконечно повторять тот же приём. Ещё одна группа подготовленных специалистов, ещё один набор планет и ещё один постоянный враг означали бы воспроизведение уже найденной формы. Поэтому «Stargate Universe» с самого начала задумывался как попытка изменить сам способ существования франшизы. Брэд Райт и Роберт Купер прямо говорили, что после многих лет работы над «StarGate» хотели сами стать источником перемен: сделать сериал более ориентированным на персонажей, менее зависимым от прежней научно-фантастической мифологии и дать себе новый творческий вызов. При этом задача оставалась парадоксальной: нужно было сделать другой сериал, который всё ещё воспринимался бы как «StarGate».

Поэтому «Stargate Universe» меняет не декорации, а функцию самой технологии. В «SG-1» и «Stargate Atlantis» врата были прежде всего механизмом свободы: команда выбирала направление, отправлялась на другую планету, решала возникшую проблему и возвращалась домой. На Destiny эта логика переворачивается. Корабль движется по заранее заданному маршруту, а команда не контролирует его курс. Когда Destiny оказывается рядом с очередными вратами, у людей появляется лишь ограниченное время, чтобы воспользоваться ими, найти необходимое и вернуться на корабль. Врата теперь не просто открывают пространство для приключений — они сами задают его условия. Исследование остаётся основой сериала, но свобода выбора, которая раньше была главным достоинством этой конструкции, исчезает.

Одновременно меняется принцип формирования самой команды. В «SG-1» и «Stargate Atlantis» герои заранее пригодны для экспедиции: их объединяют профессия, подготовка и опыт, а различие компетенций делает группу функциональной. В «Stargate Universe» люди оказываются вместе в результате обстоятельств, а не потому, что кто-то заранее собрал из них идеальную команду. Среди них есть специалисты, но есть и люди, которые вообще не должны были оказаться в глубоком космосе. Брэд Райт специально подчёркивал эту разницу: прежние герои были подготовленными профессионалами, тогда как в «Stargate Universe» люди «thrust together by circumstances» — брошены в одну ситуацию без предварительного выбора друг друга. Поэтому конфликт впервые так явно переносится внутрь группы: проблема может находиться не только за пределами корабля, но и между людьми, которым приходится вместе принимать решения и жить с их последствиями.

Из этого возникает и другой ритм повествования. В прежнем «StarGate» приключение могло завершиться возвращением домой, тогда как «Stargate Universe» постоянно удерживает героев внутри одной ситуации. Корабль становится не просто транспортом между эпизодами, а постоянной средой существования персонажей. Поэтому сериал сознательно делает больший акцент на отношениях, ансамбле и постепенном раскрытии героев. Райт и Купер называли его более драматическим и персонажным по сравнению с прежним action-adventure-подходом, а медленное начало первого сезона Райт впоследствии объяснял необходимостью сначала установить отношения между героями.

Но здесь возникает парадокс. Чтобы оставаться «StarGate», «Stargate Universe» должен сохранить врата, исследование неизвестного и приключенческую научную фантастику; чтобы не повторять прежний «StarGate», ему приходится изменить то, как эти элементы работают. Это уже не перенос старой конструкции на новую галактику, как в «Stargate Atlantis», а попытка изменить саму конструкцию, не отказываясь от её узнаваемых деталей.

Поэтому судьбу «Stargate Universe» нельзя сводить к простой формуле «аудитория не приняла новый Stargate». Премьера в США собрала 2,35 миллиона зрителей, а первые десять эпизодов с учётом Live+7 в среднем дали 2,57 миллиона; одновременно к концу первого сезона показатели снизились, а после перехода на вторник во втором сезоне продолжили падать. В декабре 2010 года Syfy объявил об отмене сериала после двух сезонов. Позднее Райт говорил, что у команды были планы на значительно более длинную историю — в интервью 2023 года он упоминал пятилетнюю задумку, которая так и не была реализована, — а сразу после финала называл два оставшихся сезона вполне состоявшимися, хотя и не завершившими задуманную историю. Поэтому отмена показывает не столько провал самой идеи, сколько предел времени, которое ей было предоставлено для развития.

«Stargate Universe» оказался первым случаем, когда «StarGate» пришлось менять не содержание следующего приключения, а саму организацию приключенческого сериала. «SG-1» создал устойчивую форму, «Stargate Atlantis» научился её воспроизводить, а «Stargate Universe» попытался сделать так, чтобы эта форма перестала быть прежней, сохранив при этом узнаваемость франшизы. Что заставило создателей пойти на такой эксперимент именно в конце 2000-х, — уже другой вопрос. На него нужно смотреть не внутри «StarGate», а в сторону самой телевизионной научной фантастики.

8. «Battlestar Galactica« здесь важен не как источник, а как симптом
Было бы слишком просто сказать, что «Stargate Universe» попытался стать новым «Battlestar Galactica». Сами создатели «Stargate Universe» такое прямое сравнение не принимали. Брэд Райт подчёркивал, что новый сериал должен оставаться «StarGate», а Роберт Купер объяснял изменения не желанием просто сделать франшизу мрачнее, а стремлением использовать то, что телевидение умеет делать лучше всего: рассказывать истории на протяжении долгого времени, постепенно раскрывать персонажей и строить драму вокруг актёров и их отношений. При этом Купер отдельно говорил, что «Stargate Universe» не создавался как стилистическая имитация другого сериала.

Но именно здесь и становится важен «Battlestar Galactica». К моменту запуска «Stargate Universe» в 2009 году «Battlestar Galactica» уже завершал свой путь, а его влияние выходило далеко за пределы конкретной франшизы. Научная фантастика всё заметнее воспринималась не как отдельная территория жанрового телевидения, а как форма серьёзной драматургии. В «Battlestar Galactica» космическая катастрофа была не поводом для еженедельного приключения, после которого герои возвращались в исходное состояние. Война продолжалась, решения имели последствия, менялись отношения внутри общества, а политические и религиозные конфликты становились частью самой жизни героев. Именно поэтому к 2009 году «Battlestar Galactica» уже воспринимался как один из ориентиров современной телевизионной драмы, а не просто как успешный фантастический сериал.

Это изменение было заметно и внутри самого «StarGate». Ещё до премьеры «StarGate Universe» Джо Маллоцци говорил, что новый сериал отходит от формата «ситуации недели» и будет сильнее опираться на крупные сюжетные арки и ансамбль персонажей. При этом он прямо сравнивал его с «Battlestar Galactica» именно по степени сериализации, сразу оговаривая различие в ситуации и тоне. В свою очередь, руководство канала описывало «Battlestar Galactica» как новый стандарт напряжённой персонажной драмы и хотело сделать «StarGate Universe» более современным и доступным для аудитории конца 2000-х. Получается важная деталь: изменение происходило не потому, что создатели решили отказаться от прежнего «StarGate», а потому, что прежняя форма уже существовала внутри другой телевизионной эпохи.

Поэтому «StarGate Universe» оказался не столько продолжением «Battlestar Galactica», сколько ответом на ту же перемену. Он сохранил врата, исследование неизвестного и приключенческую основу, но перенёс их в среду, где персонажи уже не могли каждый раз возвращаться в исходную точку. Destiny продолжал движение независимо от героев, команда не была заранее собранной экспедиционной единицей, а последствия происходящего оставались внутри одной продолжающейся ситуации. То, что в «SG-1» было способом каждый раз начать новое приключение, теперь становилось частью постоянной истории.

Именно здесь заканчивается значение «Battlestar Galactica» для нашей истории. Он нужен не для того, чтобы объяснить устройство «StarGate Universe» и не для того, чтобы доказать превосходство одной телевизионной модели над другой. Важен сам момент: к концу 2000-х «StarGate» пришлось реагировать на изменение представлений о том, как научная фантастика может существовать на телевидении. Но сериализация была только первым признаком более глубокого изменения, которое станет заметно уже в следующем поколении фантастических сериалов.

9. Почему «The Expanse» и «Foundation» — не новые «StarGate»
На первый взгляд может показаться, что современная научная фантастика просто сделала следующий шаг после «StarGate»: раньше зрителю давали приключение с относительно понятным устройством мира, теперь дают то же самое, но добавляют больше политики, науки и worldbuilding. Однако различие находится не в количестве деталей и даже не в степени серьёзности. В «StarGate» сложность прежде всего накапливается вокруг уже работающей приключенческой конструкции: появляются новые цивилизации, технологии, союзы, враги и исторические связи, но зритель продолжает входить в этот материал через знакомую команду и знакомый способ действия. В «The Expanse» и «Foundation» сложность устроена иначе: устройство мира само определяет возможности действия внутри него. Поэтому его нельзя просто упростить, сохранив ту же историю. Упрощение здесь меняет не количество информации, которую должен знать зритель, а сам предмет повествования.

«The Expanse» особенно наглядно показывает эту разницу. В его основе находится не абстрактный космос с набором независимых планет, а конкретно устроенная человеческая цивилизация, распространившаяся по Солнечной системе. Земля, Марс и Пояс — не просто разные места действия, а политические и социальные позиции, определяющие положение людей внутри этой системы. Жизнь в Поясе, зависимость от ресурсов и отношения между основными группами не являются дополнительным worldbuilding, который можно убрать после объяснения конфликта: именно из этих условий конфликт возникает. То же происходит с физической стороной мира. Гравитация, ускорение, расстояния и устройство космических кораблей определяют не только внешний вид будущего, но и способы перемещения и ведения войны. Создатели сериала сознательно строили научную сторону мира с высокой степенью детализации, поэтому физика здесь работает не как украшение, а как одно из условий действия.

Поэтому «The Expanse» нельзя просто превратить в «StarGate с более сложной политикой». Если убрать различия между Землёй, Марсом и Поясом, исчезнет система отношений, из которой возникают конфликты. Если убрать экономическую зависимость, изменятся причины поведения целых групп. Если изменить физические ограничения космического пространства, изменится сама география истории. Здесь одно изменение вызывает другое, а последствия решений переходят от отдельных людей к большим сообществам и политическим структурам. В «SG-1» отдельная сложная концепция могла стать загадкой, технологией, цивилизацией или противником. В «The Expanse» значительная часть смысла находится в отношениях между такими элементами. Поэтому перенести сериал в старую «StarGate»-конструкцию можно только ценой разрушения той системы, которая делает его историей.

«Foundation» устроен совершенно иначе, но демонстрирует тот же принцип. В его основе лежит историческая модель огромного масштаба: Галактическая империя, её будущий распад, психоистория и попытка повлиять на последствия этого распада. Телевизионной версии необходимо не просто сообщить зрителю набор фантастических сведений, а установить архитектуру мира, внутри которой действуют персонажи. Официальные материалы Apple прямо связывают развитие второго сезона с состоянием Империи, психоисторией, религиозным распространением учения Селдона и новой войной с Империей. То есть установленный мир продолжает производить новые обстоятельства, а не служит только фоном для отдельных приключений.

При этом «Foundation», как и «StarGate», не оставляет зрителя один на один со всей сложностью мира. У него есть персонажи, через которых можно войти в незнакомую систему. Гаал может быть проводником к психоистории, но такой персонаж не заменяет систему собой. Психоистория, Империя и возникающие между ними конфликты продолжают определять историю независимо от того, насколько подробно зрителю объяснены их принципы. В «StarGate» посредник помогает превратить сложную идею в конкретную задачу, которую команда может решить. В «Foundation» персонаж помогает зрителю увидеть сложную систему, но не устраняет её из повествования. Мир остаётся действующей структурой, а не материалом для очередного приключения.

Именно здесь проходит граница, которую «StarGate» постепенно обнаружил в собственной эволюции. Его историческое преимущество состояло в способности взять сложную фантастическую идею и перевести её в доступное приключение, сохранив при этом ощущение содержательной фантастики. Но «The Expanse» и «Foundation» работают с другим типом сложности: она находится в отношениях между элементами мира. Поэтому такой материал уже нельзя без потерь перевести в старую формулу «команда отправляется туда, узнаёт что-то необычное, решает проблему и возвращается». После такого перевода останется приключение, но исчезнет система, которая это приключение производила.

И «The Expanse» и «Foundation» важны для истории «StarGate» не как его преемники и не как более сложные версии той же конструкции. Они показывают изменение самой функции телевизионной научной фантастики: сложный мир больше не обязательно предварительно переводить в простую приключенческую форму, чтобы сделать его массовой драматургией. Система сама может стать источником сюжета. Для «StarGate» это означает, что одна из его исторических функций становится менее необходимой. Но остаётся другая сторона старой конструкции. Если сложная фантастика научилась работать напрямую, то что произошло с космическим приключением — с той частью научной фантастики, которую «StarGate» когда-то тоже помогал переводить на язык массового телевидения? Ответ на этот вопрос приводит уже к современному «Star Trek».

10. А что осталось по другую сторону?
Если «The Expanse» и «Foundation» показывают, что сложная научная фантастика теперь может существовать непосредственно внутри массового телевидения, возникает вопрос о противоположной стороне. Ведь «StarGate» исторически занимал промежуточное положение не просто потому, что существовала сложная фантастика. Между ней и приключенческим телевидением существовало заметное расстояние, и франшиза умела его сокращать. Но за десятилетия изменились оба полюса. Сложная фантастика научилась сама становиться массовой драматургией, а космическое приключение перестало нуждаться в особом оправдании для массового зрителя. Современный «Star Trek» важен здесь именно как показатель этого изменения: космическая фантастика может сегодня начинаться уже внутри космической цивилизации, не объясняя зрителю, почему он должен принять саму эту среду.

Классический «Star Trek» исходил из будущего как из уже существующего состояния человечества. Звёздный корабль, Федерация, межзвёздные путешествия, развитые технологии и контакт с другими цивилизациями были нормальной средой существования героев. «StarGate» в своё время сделал из этой модели приключение для зрителя настоящего: вернул космическую экспедицию на современную Землю, заменил готовую межзвёздную цивилизацию секретной программой и превратил одну технологию — врата — в механизм доступа к множеству миров. Зрителю не требовалось принять будущее целиком. Достаточно было принять одно фантастическое допущение, после чего остальная фантастика могла существовать внутри знакомой современности.

Современный «Star Trek» способен работать противоположным образом. В «Strange New Worlds» Enterprise, космические путешествия и новые цивилизации не являются проблемой, которую сериал должен сначала решить для зрителя: это исходные условия истории. Сам официальный синопсис формулирует сериал именно через исследование новых миров и цивилизаций, а его создатели отдельно подчёркивают эпизодическую природу шоу и возможность смотреть его без предварительного знания всей франшизы. То есть космос одновременно остаётся привычной средой и не требует от зрителя специальной подготовки.

Именно здесь становится видна симметрия исторического положения «StarGate». В начале своей истории франшиза находилась между двумя мирами. С одной стороны была научная фантастика с большими вселенными и сложными концепциями; с другой — массовое приключенческое телевидение, которому требовалась понятная история с героями, конфликтом и разрешением. «StarGate» соединял эти пространства: брал масштаб космической фантастики и помещал его внутрь доступной приключенческой конструкции. Со временем необходимость в таком посреднике стала уменьшаться с обеих сторон. Сложный фантастический мир получил возможность сам становиться драматургией, а космическое приключение стало достаточно привычным, чтобы существовать в качестве обычной телевизионной среды.

Поэтому старая формула не перестала работать технически. По-прежнему можно создать команду, открыть врата, отправить героев на новую планету, столкнуть их с неизвестной цивилизацией и вернуть домой. Можно придумать новую мифологию и построить вокруг неё длинную историю. Изменился не набор доступных приёмов, а их историческая функция. Когда «StarGate» появился, сама возможность соединить космический масштаб с понятной еженедельной драматургией была частью его решения. Теперь и космическая среда, и сложная фантастическая драматургия уже существуют на телевидении самостоятельно.

Поэтому вопрос «почему не сделать ещё один Stargate?» оказывается сложнее вопроса о том, можно ли технически продолжить франшизу. Материала для приключений у неё по-прежнему достаточно. Но исчезла та дистанция между научной фантастикой и массовым телевидением, которую «StarGate» когда-то сокращал. Именно эта дистанция создавала пространство для его собственной формы. Теперь остаётся понять, что представлял собой «StarGate» исторически — и почему для его описания так подходит слово «отроки».

11. Что на самом деле было «StarGate»
После всей этой истории «StarGate» проще всего определить не через отдельную мифологию и не через набор персонажей, а через способ организации материала. Франшиза могла брать фантастические идеи разной сложности, помещать их внутрь знакомой приключенческой конструкции и постепенно наращивать собственный мир, не заставляя зрителя каждый раз осваивать новый способ повествования. Именно поэтому «SG-1» мог годами расширять собственную мифологию, а «Atlantis» — практически перенести найденную модель в другую галактику. Форма оставалась узнаваемой даже тогда, когда содержание продолжало меняться.

В этом смысле «StarGate» действительно был промежуточной формой. Не простой фантастикой, которая использует космос только как декорацию, и не телевидением, в котором устройство фантастического мира само становится главным источником драматургии. Его особенностью было сочетание двух состояний: мир мог становиться сложнее, а способ входа в этот мир оставался прежним. Зритель мог постепенно узнать Гоаулд, Асгард, Древних, Репликаторов, новые технологии и новые связи между ними, не превращая просмотр сериала в обязательное изучение его устройства.

Отсюда становится понятен и смысл названия статьи. «Отроки во Вселенной» — не характеристика качества «StarGate» и не попытка поставить его ниже более поздней фантастики. Отрок — состояние между уже освоенным и ещё не освоенным. Именно в таком положении находилась сама франшиза: она уже умела обращаться с большим фантастическим материалом, но делала это средствами формы, которая была особенно естественна для телевидения конца девяностых и начала двухтысячных.

Поэтому вопрос о возвращении «StarGate» теперь нельзя отделить от вопроса о том, изменилась ли сама функция этой формы. И здесь история перестаёт быть историей законченной франшизы и становится уже историей конкретной попытки вернуть её в современное телевидение.

12. Почему «StarGate» больше некуда возвращаться
Именно здесь история «StarGate» получает практическую проверку. В ноябре 2025 года Amazon MGM Studios дала зелёный свет новому сериалу для Prime Video. Его создателем, сценаристом и шоураннером стал Мартин Геро, работавший над «Stargate Atlantis», а Брэд Райт и Джо Маллоцци вошли в проект как консультирующие продюсеры. Amazon объявляла проект как новую главу франшизы, сохраняющую её связь с прежней вселенной, а сам Геро подчёркивал возможность одновременно обратиться к зрителям, знакомым со «StarGate», и дать новую точку входа тем, кто его прежде не смотрел.

Но 2 июня 2026 года Amazon MGM отказалась от проекта ещё до начала съёмок. Variety со ссылкой на анонимный источник сообщила, что внутри студии возникли опасения относительно того, сможет ли версия Геро выйти за пределы уже существующей фанатской аудитории. Это нельзя считать установленной единственной причиной отмены: речь шла об анонимном источнике, а представители команды проекта оспаривали подобную трактовку. Сам факт важнее причины: версия «StarGate», над которой работали несколько лет и которая уже дошла до подготовки первого сезона, перестала устраивать студию.

На этом история могла бы закончиться очередной отменой. Но 19 сентября 2026 года стало известно, что Amazon MGM снова ищет сценариста для «StarGate». По данным GateWorld, это соответствует более ранней информации о том, что студия после отмены проекта Геро продолжает искать способы развивать франшизу. То есть Amazon отказалась не от самого бренда, а от конкретного ответа на вопрос, каким должен быть новый «StarGate».

Именно это делает историю Amazon интереснее обычной производственной новости. У франшизы по-прежнему есть всё, что обычно считается необходимым для возвращения: узнаваемое название, большая мифология, готовая аудитория и огромный запас материала. Но теперь этого недостаточно. Новый сериал должен одновременно объяснить, почему ему стоит продолжать прежнюю вселенную, зачем ему сохранять узнаваемую форму и что в ней будет интересно зрителю, для которого «StarGate» не является частью телевизионного прошлого.

Вернуться к «SG-1» можно технически: новая команда, новые миры, новые цивилизации, новая угроза. Можно пойти в противоположную сторону и продолжить эксперимент «Universe», сделав сериал ещё более сериализованным и персонажным. Можно вообще использовать название как основу для новой научно-фантастической истории. Но каждый из этих вариантов требует заново определить, что именно делает его «StarGate». Повторение старой формы сохраняет узнаваемость, но возвращает её в уже изменившийся телевизионный контекст. Радикальная перемена даёт сериалу современный язык, но одновременно ослабляет связь с той формой, которая и сделала франшизу собой.

Поэтому проблема «StarGate» сегодня заключается не в том, что франшизу невозможно продолжить. Её можно продолжить практически в любом направлении. Проблема в другом: ни одно направление больше не является очевидным. В 1997 году сериалу не требовалось отдельно объяснять, зачем нужна именно такая конструкция. Она сама была ответом на устройство телевидения того времени. Теперь этот ответ уже нельзя считать заданным.

Именно поэтому история Amazon становится не эпилогом к судьбе одной отменённой серии, а последней частью истории самой формы. «SG-1» когда-то нашёл способ сделать большую научную фантастику регулярным приключением. «Atlantis» научился воспроизводить этот способ, «Universe» попытался его изменить, а затем изменилось само телевидение. Теперь Amazon снова ищет сценариста, но искать приходится уже не продолжение готовой формулы, а причину для её нового существования.

Поэтому «StarGate» больше некуда возвращаться — в том смысле, что прежнего места для него уже нет. Это не означает, что франшиза закончилась или что её старая формула перестала работать. Она просто больше не может вернуться в собственное прошлое и считать его готовым будущим. Для следующего открытия врат недостаточно придумать новый мир. Сначала нужно придумать новое место для самого «StarGate».


Рецензии