Глоссарий терминов

Глоссарий терминов, сленга и названий из серии статей.

Ниже — все основные термины, названия плагинов, сленговые выражения и аббревиатуры, которые встречаются в 38 статьях и планах на 30/60/90 дней. Глоссарий разбит по категориям для удобства.



1. Основные термины FL Studio.

Channel Rack — окно со списком инструментов и сэмплов (кик, снейр, бас, синты). «Склад инструментов».

Piano Roll — окно для редактирования нот выбранного инструмента. «Нотный лист».

Playlist — окно для сборки трека из паттернов. «Монтажная лента».

Mixer — окно для настройки громкости, панорамы и эффектов. «Пульт».

Паттерн (Pattern) — блок нот или аудио, который можно размещать в Playlist. Каждый инструмент обычно имеет свой паттерн.

Automation Clip — кривая автоматизации параметра (громкость, фильтр, панорама) во времени.

Snap — привязка нот к сетке в Piano Roll или Playlist.

Quantize (Ctrl+Q) — выравнивание нот по ближайшей линии сетки.

Swing — параметр, сдвигающий каждую вторую ноту позже для создания грува.

Velocity — сила удара (громкость) ноты в MIDI.

Ghost Notes — тихие ноты между основными ударами для текстуры.

Time Stretch — изменение длины сэмпла без изменения высоты тона (или с изменением).

Detect Tempo — автоматическое определение темпа сэмпла.

Portamento / Glide — плавный переход между нотами (используется в 808 для sliding-эффекта).

Sidechain — управление громкостью одного канала сигналом другого (например, бас «приседает» под кик).

Layer Channel — канал для объединения нескольких инструментов в один слой.

Edison — встроенный аудиоредактор для обрезки, нормализации, реверса.

Slice X — инструмент для нарезки сэмплов на части.

Fruity Limiter — плагин, работающий как компрессор (режим Comp), лимитер (режим Limiter) или сайдчейн-компрессор.

Fruity Parametric EQ 2 — эквалайзер с 7 точками и спектром.

Fruity Reeverb 2 — ревербератор.

Fruity Delay 3 — дилей (эхо).

Fruity Chorus — хорус-эффект.

Fruity Flanger — фленджер.

Fruity Phaser — фейзер.

Fruity Soft Clipper — мягкая сатурация.

Soundgoodizer — комбинация компрессора и сатурации (пресеты A, B, C, D).

Blood Overdrive — агрессивный перегруз.

Fruity WaveShaper — искажение формы волны.

Fruity Stereo Shaper — расширение стерео.

Fruity Filter — фильтр (low-pass, high-pass и т.д.).

3xOsc — простой синтезатор с тремя генераторами.

Sytrus — продвинутый синтезатор.

FLEX — встроенный синтезатор с пресетами.

Fruity Compressor — компрессор.

Fruity Multiband Compressor — многополосный компрессор.

Fruity Video Player — может использоваться для генерации FX.



2. Музыкальная теория и ритм.

BPM (Beats Per Minute) — количество ударов в минуту (темп).

Такт (Bar) — музыкальный отрезок, обычно 4 доли.

Доля (Beat) — единица ритма.

1/4, 1/8, 1/16, 1/32 — длительности нот: четверть, восьмая, шестнадцатая, тридцать вторая.

Swing — см. выше.

Грув (Groove) — ощущение движения внутри ритма.

Прямой ритм — удары строго по сетке, без свинга.

Ломаный ритм — ритм со свингом и сдвигами.

Квантизация — выравнивание по сетке.

Velocity — сила удара.

Акцент — более громкий удар.

Ghost Notes — тихие ноты.

Мотив (Motif) — короткая повторяющаяся мелодическая фраза.

Вопрос-ответ (Call & Response) — приём, когда одна фраза звучит как вопрос, другая — как ответ.

Тональность — музыкальный ключ (Am, Em, Cm и т.д.).

Аккорд — сочетание трёх и более нот.

Бас — низкочастотная партия.

808 — басовый сэмпл (обычно из драм-машины Roland TR-808), часто с длинным хвостом и глиссандо.

Sliding 808 — 808 с плавным переходом между нотами (глиссандо).

Кик (Kick) — большой барабан.

Снейр (Snare) — малый барабан.

Хэт (Hi-hat) — тарелка (закрытая, открытая).

Перкуссия — дополнительные ударные (шейкер, клэп, конги и т.д.).

Клэп (Clap) — хлопок.

Шейкер — перкуссионный инструмент.

Ролл (Roll) — быстрое повторение нот (обычно хэтов).

Триоль — длительность, равная 1/3 от основной.

Сайдчейн (Sidechain) — см. выше.

Лееринг (Layering) — наложение нескольких звуков для получения одного.

Sub — низкочастотная составляющая (20–80 Hz).

Punch — ударная составляющая (середина).

Click — высокочастотная атака.

Tail — хвост звука (реверб, затухание).

Атака (Attack) — начало звука.

Релиз (Release) — затухание.

Огибающая (Envelope) — кривая изменения параметра во времени (ADSR).

Фильтр (Filter) — устройство, срезающее частоты.

Low-pass — пропускает низкие, срезает высокие.

High-pass — пропускает высокие, срезает низкие.

Cutoff — частота среза фильтра.

Q (добротность) — ширина полосы фильтра.



3. Сведение и мастеринг.

Сведение (Mixing) — процесс балансировки инструментов.

Мастеринг (Mastering) — финальная обработка сведённого трека.

EQ (эквалайзер) — инструмент для коррекции частот.

Спектр — визуальное представление частот.

Hz (герц) — единица частоты.

kHz (килогерц) — 1000 Hz.

dB (децибел) — единица громкости.

Громкость — уровень сигнала.

Панорама — распределение звука слева-справа.

Стерео — двухканальный звук.

Моно — одноканальный звук.

Реверб (Reverb) — эффект пространства.

Дилей (Delay) — эффект эха.

Chorus — эффект расширения.

Flanger — эффект «свиста».

Phaser — эффект «плавания».

Сатурация (Saturation) — добавление гармоник для теплоты.

Дисторшн (Distortion) — перегруз.

Overdrive — мягкий перегруз.

Компрессор (Compressor) — выравнивает динамику.

Threshold — порог срабатывания компрессора.

Ratio — степень сжатия.

Attack — скорость реакции компрессора.

Release — скорость восстановления.

Gain Reduction (GR) — индикатор сжатия.

Лимитер (Limiter) — защита от клиппинга.

Ceiling — потолок лимитера.

Gain — входная громкость.

Клиппинг (Clipping) — искажение из-за превышения 0 dB.

LUFS — единица измерения громкости, учитывающая восприятие.

Нормализация — приведение громкости к определённому уровню.

Low Cut / High Cut — срез низа/верха.

Соло-тест — прослушивание канала отдельно.

Mute-тест — выключение канала для проверки.

A/B переключение — сравнение двух вариантов.

Референс — эталонный трек для сравнения.

Мониторы — колонки для сведения.

Наушники — для детального прослушивания.



4. Работа с сэмплами и звуком


Сэмпл (Sample) — звуковой фрагмент.

Луп (Loop) — зацикленный фрагмент.

One-shot — одиночный звук (кик, снейр).

Стем (Stem) — отдельная дорожка микса (только ударные, только бас и т.д.).

Trackout — набор стемов.

MIDI — формат нотных данных.

WAV — несжатый аудиоформат.

MP3 — сжатый аудиоформат.

Битрейт — качество сжатия MP3 (kbps).

Сэмпл-пак — набор сэмплов.

Библиотека сэмплов — коллекция звуков.

Splice — популярный сервис сэмплов по подписке.

Cymatics — бесплатные паки.

Loopcloud — библиотека лупов.

Freesound — бесплатные звуки.

Reddit r/Drumkits — сообщество с паками.

Нормализация — приведение пиков к -1 dB.

Обрезка — удаление тишины.

Транспонирование — изменение тональности.

Pitch — высота тона.

Portamento — см. выше.

Glide — см. выше.



5. Бизнес и продажи.

Lease (аренда) — неисключительная лицензия.

Exclusive (эксклюзив) — исключительная лицензия (полная продажа прав).

Basic (MP3) — базовый тариф аренды.

Premium (WAV) — расширенный тариф.

Trackout — тариф со стемами.

Unlimited — безлимитная аренда.

BeatStars — основная площадка для продажи битов.

Airbit — альтернативная площадка.

Traktrain — нишевая площадка.

Тег (Producer Tag) — звуковая подпись.

Tagged MP3 — превью с тегом.

Untagged WAV — чистый WAV без тега.

Договор (License Agreement) — лицензионное соглашение.

Бэкенд (Backend) — процент от будущих доходов.

Роялти (Royalty) — отчисления.

Стриминг — потоковое воспроизведение.

Дистрибуция — выпуск релиза на площадках.

DistroKid, TuneCore, CD Baby — сервисы дистрибуции.

SEO — оптимизация под поиск.

Type Beat — бит в стиле известного артиста.

Free download for follow — бесплатное скачивание в обмен на подписку.

DM (Direct Message) — личное сообщение.

A&R — представитель лейбла, ищущий артистов.

Синхронизация (Sync) — лицензирование музыки для видео, игр, рекламы.

Artlist, Musicbed, Soundstripe, Epidemic Sound — библиотеки для синка.



6. Жанры.

Drill — поджанр трэпа с 140–145 BPM, sliding 808, снейром на 3-ю долю.

Trap — 130–150 BPM, 808, быстрые хэты, снейр на 2 и 4.

Lo-fi — 70–90 BPM, тёплый звук, винил-шум, свинг.

Boom-bap — 85–95 BPM, сэмплированные ударные, свинг.

Phonk — тёмный трэп с сэмплами из Мемфиса.

Memphis — стиль с тёмными сэмплами, медленный темп.

House — 120–130 BPM, прямой ритм, оффбит-перкуссия.

Techno — 125–140 BPM, прямой ритм, минимум мелодии.



7. Сленг и жаргон.

Качает — звучит энергично, грув.

Грув — ощущение движения.

Каша — мутный, неразборчивый микс.

Бубнит — гул в низких частотах.

Плывёт — теряет ритмическую устойчивость.

Вылезает — инструмент перекрывает другие.

Размазан — звук с большим количеством реверба.

Сухой — без реверба.

Мокрый — с ревербом.

Стена — перекомпрессированный, плоский звук.

Робот — звук с одинаковой velocity.

Жирный — плотный, насыщенный.

Тонкий — бедный по частотам.

Чистый — без искажений и грязи.

Грязный — с искажениями, шумом.

Дёшево — звучит непрофессионально.

Дорого — звучит качественно.

Вкусно — приятно на слух.

Уши устали — потеря чувствительности после долгого прослушивания.



8. Аббревиатуры и единицы измерения.

BPM — Beats Per Minute.

Hz — Герц.

kHz — Килогерц.

dB — Децибел.

LUFS — Loudness Units Full Scale.

MIDI — Musical Instrument Digital Interface.

WAV — Waveform Audio File Format.

MP3 — MPEG Audio Layer III.

DAW — Digital Audio Workstation.

VST — Virtual Studio Technology.

FX — Effects (эффекты).

EQ — Equalizer.

GR — Gain Reduction.

ADSR — Attack, Decay, Sustain, Release.

DM — Direct Message.

SEO — Search Engine Optimization.

A&R — Artists and Repertoire.

ASIO — Audio Stream Input/Output.

USB — Universal Serial Bus.



9. Имена и бренды, упомянутые в статьях.

Image-Line — разработчик FL Studio.

Metro Boomin — известный трэп-продюсер.

Southside — известный трэп-продюсер.

Axl Beats — продюсер NY drill.

Ghosty — продюсер UK drill.

Rod Wave — артист, упомянутый в SEO-примерах.

Lil Wayne — артист, упомянутый в примерах названий.

Splice — сервис сэмплов.

Cymatics — паки сэмплов.

Loopcloud — библиотека лупов.

Freesound — бесплатные звуки.

BeatStars — площадка для продажи битов.

Airbit — площадка.

Traktrain — площадка.

DistroKid — дистрибуция.

TuneCore — дистрибуция.

CD Baby — дистрибуция.

Canva — дизайн обложек.

Figma — дизайн.

Adobe Photoshop — обработка изображений.

Voxengo SPAN — бесплатный анализатор спектра.

Youlean Loudness Meter — LUFS-метр.

Sound on Sound — журнал о звукозаписи.

iZotope — производитель плагинов.

In The Mix — YouTube-канал по FL Studio.

Busy Works Beats — YouTube-канал по битмейкингу.

Simon Servida — YouTube-канал.

Curtiss King — YouTube-канал.

Point Blank — музыкальная школа.

Berklee Online — онлайн-курсы.

Coursera — онлайн-курсы.



Этот глоссарий покрывает все ключевые термины, сленг и названия, использованные в серии статей. Его можно сохранить как отдельный файл для быстрого поиска.




Информация из открытых источников в интернете.
Использован инструмент ИИ.




38 статей о битмейкинге FL Studio от А до Я.


Глоссарий терминов - музыкальные и кинообзоры, 06.10.2026 16:34
http://proza.ru/2026/10/06/1459

Материал создавался на основе синтеза информации - музыкальные и кинообзоры, 06.10.2026 14:54
http://proza.ru/2026/10/06/1274

Что делать после 90 дней пять направлений - музыкальные и кинообзоры, 06.10.2026 14:46
http://proza.ru/2026/10/06/1261

Третий 30 дней продажи и масштабирование. - музыкальные и кинообзоры, 06.10.2026 14:25
http://proza.ru/2026/10/06/1207

Вторые 30 дней от новичка к уверенному битмейкеру. - музыкальные и кинообзоры, 06.10.2026 14:21
http://proza.ru/2026/10/06/1201

30-дневный план по материалам серии - музыкальные и кинообзоры, 06.10.2026 14:15
http://proza.ru/2026/10/06/1187

38. Как предлагать биты лейблам и артистам - музыкальные и кинообзоры, 05.10.2026 19:46
http://proza.ru/2026/10/05/1844

37. Стратегия продвижения битов с чего начать новичку - музыкальные и кинообзоры, 05.10.2026 19:36
http://proza.ru/2026/10/05/1815

36. Beatstars и аналоги - музыкальные и кинообзоры, 05.10.2026 19:29
http://proza.ru/2026/10/05/1803

35. Форматы файлов, теги и стемы - музыкальные и кинообзоры, 05.10.2026 19:19
http://proza.ru/2026/10/05/1779

34. Lease vs Exclusive, как продавать биты - музыкальные и кинообзоры, 05.10.2026 20:07
http://proza.ru/2026/10/05/1871

33. Гитарные биты - музыкальные и кинообзоры, 05.10.2026 19:10
http://proza.ru/2026/10/05/1767

32. Drill в FL Studio - музыкальные и кинообзоры, 05.10.2026 19:06
http://proza.ru/2026/10/05/1757

31. Лееринг, как инструмент развития идеи по структуре - музыкальные и кинообзоры, 05.10.2026 19:02
http://proza.ru/2026/10/05/1749

30. Техники топовых битмейкеров - музыкальные и кинообзоры, 05.10.2026 18:58
http://proza.ru/2026/10/05/1741

29. Как разбирать чужие треки системно - музыкальные и кинообзоры, 05.10.2026 18:54
http://proza.ru/2026/10/05/1734

28. Как вокал садится на бит - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 15:12
http://proza.ru/2026/09/30/1266

27. Мастеринг бита в FL Studio - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 15:08
http://proza.ru/2026/09/30/1251

26. Мастеринг, что это такое и зачем нужен - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 15:04
http://proza.ru/2026/09/30/1240

25. Сведение бита с нуля, пошаговый процесс для новичк - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 14:59
http://proza.ru/2026/09/30/1234

24. Расширение и модуляция, как добавить звуку жизнь. - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 14:55
http://proza.ru/2026/09/30/1225

23. Эхо и ритм, как использовать дилей - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 14:48
http://proza.ru/2026/09/30/1209

22. Пространство и глубина, как добавить биту объём - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 14:42
http://proza.ru/2026/09/30/1198

21. Динамика и громкость, как контролировать энергию - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 14:39
http://proza.ru/2026/09/30/1186

20. Баланс частот, как сделать чистый микс - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 14:15
http://proza.ru/2026/09/30/1140

19. 5 конкретных приёмов автоматизации в FL Studio - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 14:10
http://proza.ru/2026/09/30/1121

18. Автоматизация в FL Studio, зачем она нужна - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 14:06
http://proza.ru/2026/09/30/1113

17. FX и эффекты, как добавить атмосферу - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 14:02
http://proza.ru/2026/09/30/1104

16. Как сделать дроп, который пробивает и качает - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 13:55
http://proza.ru/2026/09/30/1101

15. Переходы между частями - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 13:45
http://proza.ru/2026/09/30/1079

14. Как превратить 4-тактовый луп в полноценный трек - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 13:40
http://proza.ru/2026/09/30/1074

13. Теплота звука, зачем она нужна - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 13:36
http://proza.ru/2026/09/30/1067

12. Как создавать звуки с нуля - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 13:33
http://proza.ru/2026/09/30/1063

11. Слои звука, как получить объём, а не кашу - музыкальные и кинообзоры, 30.09.2026 13:28
http://proza.ru/2026/09/30/1054

10. Где брать сэмплы и как их готовить - музыкальные и кинообзоры, 29.09.2026 21:52
http://proza.ru/2026/09/29/2006

9. Гитары, клавишные и струнные в бите - музыкальные и кинообзоры, 29.09.2026 21:49
http://proza.ru/2026/09/29/1998

8. Как написать мелодию, Битмейкинг - музыкальные и кинообзоры, 29.09.2026 21:47
http://proza.ru/2026/09/29/1996

7. Перкуссия и текстуры, как оживить пустой бит - музыкальные и кинообзоры, 29.09.2026 21:43
http://proza.ru/2026/09/29/1982

6. Ударные и динамика. Битмейкинг - музыкальные и кинообзоры, 29.09.2026 21:40
http://proza.ru/2026/09/29/1975

5. Прямой ритм, как сделать бит мощным - музыкальные и кинообзоры, 29.09.2026 21:37
http://proza.ru/2026/09/29/1971

4. Ломаный ритм. Битмейкинг - музыкальные и кинообзоры, 29.09.2026 21:35
http://proza.ru/2026/09/29/1964

3. Как ставить цели на неделю. Битмейкинг - музыкальные и кинообзоры, 29.09.2026 21:30
http://proza.ru/2026/09/29/1958

2. Как выбрать референс-трек - музыкальные и кинообзоры, 29.09.2026 21:27
http://proza.ru/2026/09/29/1946

1. Первый запуск FL Studio - музыкальные и кинообзоры, 29.09.2026 21:25
http://proza.ru/2026/09/29/1943


Рецензии