Интервью с прошлым
Здравствуй, читатель.
Прежде, чем ты начнёшь читать само интервью, хочу рассказать тебе, что после каждого ответа на новый вопрос журналиста ты сможешь найти цензурную версию этого ответа. И прежде, чем ты в отвращении сложишь свои губы в трубочку, с силой сделаешь выдох, твоя слюна оторвётся от губ, опишет брахистохрону и упадёт на пол, помни, что каждый человек имеет право на своё мнение.
Molka: Привет!
Zeratyl 666: Утю-тю, здравствуй, Ира.
Цензура: Здравствуй, Ира. Привет всем игрокам Вселенной XGame! Да здравствуют виртуальные радости!
Molka: Ну вот, в игре, наверное, многие позабыли уже о тебе, наверное, спросят, кто такой и почему о нём пишут. Может, поностальгируешь и напомнишь о самых ярких моментах своей игры?
Zeratyl 666: Да, действительно, стоит тем, кто меня не знает, рассказать про себя любимого... Начал играть я в 5-й уни. Являюсь создателем и бывшим главой альянса "Beauty Of The Beast" (1,618). В своё время это был топ-1 альянс. Не знаю, как сейчас, а раньше это был очень дружный, весёлый альянс – прежде всего потому, что там выше ставились нравственные ценности, общение и юмор, нежели достижение топовых результатов в игре. Сам же я был участником нескольких топ боёв, на момент моего ухода из игры я был топ-22. Помимо игры, я был журналистом на Форуме – ник Zeratyl Skordesso. За время пребывания в проекте познакомился с многими интересными людьми, с некоторыми общаюсь до сих пор. За всё время игры у меня был 1 занул, причём на тот момент я ещё был новичком, а этого игрока впоследствии пригласил в альянс. И да: я недонат. У меня куиды были всегда, когда надо: за счёт тактики в рулетке, которую я придумал сам; за счёт статей и поисков багов, за некоторые из которых я получил 1к куидов. Хотя и без куидов играть можно. Вот…
Цензура: Меня зовут Денис, мой ник в игре был Zeratyl 666. Начал играть я в 5-й уни. Являюсь создателем и бывшим главой альянса "Beauty Of The Beast" (1,618). В своё время это был топ-1 альянс. Не знаю, как сейчас, а раньше это был очень дружный, весёлый альянс – прежде всего потому, что там выше ставились нравственные ценности, общение и юмор, нежели достижение топовых результатов в игре. Сам же я был участником нескольких топ боёв, на момент моего ухода из игры я был топ-22. Помимо игры, я был журналистом на Форуме – ник Zeratyl Skordesso. За время пребывания в проекте познакомился с многими интересными людьми, с некоторыми общаюсь до сих пор. За всё время игры у меня был 1 занул, причём на тот момент я ещё был новичком, а этого игрока впоследствии пригласил в альянс. И да: я недонат. У меня куиды были всегда, когда надо: за счёт тактики в рулетке, которую я придумал сам; за счёт статей и поисков багов, за некоторые из которых я получил 1к куидов. Хотя и без куидов играть можно, но не нужно. Тратьте куиды на здоровье.
Molka: Что ж тебя сподвигло уйти от такой успешной игры? Помнится, когда я ещё у тебя в альянсе состояла, сбылась твоя цель, поставленная ещё в начале игры, – попасть в альянс "Чужие Проблемы". Куда тебя потом и пригласили, и ты некоторое время играл в их команде, оставив альянс 1,618 на меня и soks.
Zeratyl 666: Проект, конечно, успешный, но просто меня с самого начала игры разрывало на 2-е части: с одной стороны, я поставил себе цели и стремился их достигнуть; с другой, прекрасно осознавал, каким ничтожеством я становлюсь. Игра требует уйму времени, кто бы что ни говорил. Теоретически на игру можно тратить час в сутки; на практике же ты сталкиваешься с тысячью задротов, перебарщивающих с времяпровождением в игре. И чтобы представлять что-то из себя в игре, нужно идти в ногу с ними, ничего не поделаешь. Или быть донатом.
Отдельно хочется отметить проблему донатов и недонатов. Но дискуссию разводить не хочу, пусть каждый сам думает, как ему угодно, на эту тему. Но здесь – в этом проекте – всё создано для тех, кто вкладывает много денег, для остальных остаётся одно – необходимость быть задротом. Либо быть посмешищем.
Да, попал я в ЧП. Сейчас думаю: ну и что? Это ещё больше сделало меня задротом, хоть и ещё одна цель была достигнута. Я всё-таки пришёл к выводу, что у каждого есть один Альянс, и моим был 1,618. И неважно, топы или не топы, важно, что своё, родное. Так вот, что меня заставило уйти: Человек во мне переборщил Игрока. На самом деле, весь этот проект, как и любой другой онлайн-проект, сводится к тому, что победителями из него выходят только разработчики. Они тратят много времени, чтобы потом уничтожить десятки тысяч людей. Они зарабатывают на этом большие деньги, в то же время те самые десятки тысяч превращаются в зомби без мозгов.
Самое моё главное достижение в игре – создание альянса. Мне приятно, что он до сих пор существует, хотя на самом деле я бы призвал всех бывших соальяновцев и нынешних игроков перестать тратить своё время впустую и использовать свой потенциал в чём-то полезном.
Цензура: Проект, безусловно, успешный! С самого начала игры я поставил себе цели и стремился их достигнуть. Постепенно я ставил себе новые цели, и на момент ухода у меня остались не достигнуты: топ-1 по исследованиям, топ-20 в общем топе, занул одного нуба из альянса “MSA”. Но не потому, что это было сложно, а потому, что я просто бросил играть.
Хочется отметить проблему донатов и недонатов. Но дискуссию разводить не хочу, пусть каждый сам думает, как ему угодно, на эту тему. Но здесь – в этом проекте – всё создано как для донатов, так и для любителей труда кровью и потом.
Да, попал я в ЧП. Сейчас думаю: это ведь прекрасно. Ведь это была одна из моих целей в игре. Так вот, что меня заставило уйти – моя девушка, потому что когда я однажды забил на топ-бой, предпочтя провести с моей любимой ночь, я понял, что Игрок во мне рухнул.
Самое моё главное достижение в игре – создание альянса. Мне приятно, что он до сих пор существует, и я призываю всех игроков приглашать новых друзей в этот замечательный проект, а моих бывших соалов – возвращать в игру по возможности всех некогда ушедших.
Molka: Ну да, альянс до сих пор существует. И известна пара громких имен, но не о них сейчас речь. А насчёт игры и денег: это вопрос спорный, ведь администраторы работают, а каждый труд должен быть оплачен. Всё-таки хлебушек тоже денег стоит. Выходит, после того, как ты ушел из игры, ты легко это пережил, и даже не тянуло обратно?
Zeratyl 666: Совершенно не тянуло. После ухода из XGame я ещё полгода играл в другом проекте – но там в качестве тестера, искал ошибки, и то – потому что там администратором была одна прекрасная девушка, её ник lenin. Сказать, что я там именно играл – сказать неверно. Но потом ушёл оттуда, и до сих пор ни во что не играю. А с онлайн-играми покончено навсегда. Ну а зачем играть, если есть столько других интересов? Если есть, чем заняться, и если это куда полезнее?
По поводу моего аккаунта 5-й уни: когда я ушёл, я отдал его своему одногруппнику. Я разрешил ему отдавать аккаунт кому угодно, кроме нескольких особо нудных личностей, а он его в итоге вернул мне, когда ушёл. Я отдал аккаунт в другой альянс своей подруге, которую знаю лично, и с тех пор даже не знаю, что случилось с ним, да и откровенно наплевать.
Я понимаю, что каждый труд должен быть оплачен. А, к примеру, люди, которые подделывают купюры, тоже заслуживают награды? Они ведь тратят свои силы. Правильно – нет. Вопрос в том, как тратить свои силы. Конечно, XGame – это не криминал, здесь всё легально. Но я к тому, что в любом бизнесе выигрывают только создатели, учредители. И если быть им – означает нести ответственность, поэтому я не смог бы быть разработчиком игр никогда, потому что не хотел бы пробивать свою совесть мыслью о том, что я превратил тысячи или миллионы людей в задротов. Неважно, сколько бы я зарабатывал на этом.
Цензура: Конечно, меня тянуло. Но девушка всё-таки… Если бы вы видели эти глаза, эту фигуру, эти… А-а, не будем.
По поводу моего аккаунта 5-й уни: когда я ушёл, я отдал его своему одногруппнику. Я разрешил ему отдавать аккаунт кому угодно, кроме нескольких особо нудных личностей, а он его в итоге вернул мне, когда ушёл. Я отдал аккаунт в другой альянс своей подруге, которую знаю лично, и с тех пор даже не знаю, что случилось с ним, но ещё 2 недели подряд я по ночам лишний раз ходил в туалет, много плакал и пил успокоительное.
Я понимаю, что каждый труд должен быть оплачен, и полностью согласен с тобой, Ира. Админы трудятся, не покладая рук, всё время что-то придумывают, чтобы привлечь новых игроков, и это прекрасно! Так было всегда и, думаю, так есть и сейчас. Слава админам!
Molka: Расскажи, чем сейчас живешь? Чем увлекаешься? Что стало на первом месте в досуге?
Zeratyl 666: В первую очередь, я учусь. Перешёл на 2-й курс факультета прикладной математики БГУ. Во вторую, в свободное время пишу прозу и музыку. Помимо этого, у меня множество идей для фото и видео, в скором будущем хочу воплотить их в жизнь.
Цензура: Конечно, я готовлюсь к новой уни! Весь год тайно оттачиваю навыки, слежу за всеми нововведениями, наблюдаю за топ-игроками и топ-альянсами, чтобы знать все их больные места.
Molka: Ну фальшивомонетчики – это противозаконно, сажать их надо. А насчёт совести – тут вина не создателей игры, а тех, кто играет, ведь если они не знают меры – это их проблема.
Zeratyl 666: В принципе, да, но условия XGame практически ставят перед фактом: либо ты тратишь деньги, либо становишься задротом. Если нет – тогда ты в игре никто. Но кому интересно играть годами в игру, где над тобой все топы и нетопы смеются, а в альянсе не уважают? Такие игроки быстро отсеиваются или становятся задротами. Я говорил уже об этом.
Наверное, это интервью удалят сразу же после прочтения 3-4 абзацев... Хотя стоп, если кто-то это читает, значит, не удалили. Ха.
Цензура: Эм-м… Единая Россия!
Molka: В твоей жизни всегда было много творчества и креатива. Ты был всегда любителем прекрасного, особенно девушек)))
Zeratyl 666: О да! Это есть. Девушки ведь прекрасны. Они заслуживают того, чтобы говорить об этом снова и снова.
Цензура: О да! Это есть. Девушки ведь прекрасны. Они заслуживают того, чтобы говорить об этом снова и снова.
Molka: Давай поговорим о девушках)) Многие не забыли твоего обещания "раскрыть тему женской груди"))))) И многие до сих пор считают его невыполненным.
Zeratyl 666: А я думаю, что я раскрыл её. Любопытный читатель пусть поищет мою старую статью – “Убогая Жизнь”, кажется. Правда, один умный человек под ником Illusionist, посчитав себя слишком умным, подкорректировал эту статью, убрав оттуда все фотографии. Пользуясь случаем, хочу послать его к чёрту. Ибо чувак: будешь писать свою статью – делай, что хочешь, а исправлять творчество других некрасиво. Ой, он модератор? Кажется, я нарвался. Хотя что мне может сделать виртуальный игрок где-то там? Да ничего, разве что удалить эту статью.
Цензура: А я думаю, что я раскрыл её. Любопытный читатель пусть поищет мою старую статью – “Убогая Жизнь”, кажется. Правда, один умный человек под ником Illusionist, посчитав себя слишком умным, подкорректировал эту статью, убрав оттуда все фотографии. Пользуясь случаем, хочу сказать этому уважаемому господину: пожалуйста, не делайте так больше, ведь мы живём в свободной стране, давайте вспомним Декларацию Прав Человека и Гражданина.
Умоляю, простите меня, если моя бестактность показалась Вам ещё и грубой!
Molka: По секрету, Illusionist сейчас отсутствует до неопределённого дня.
Zeratyl 666: Да неважно.
Цензура: Единая Россия!
Molka: Денис, что бы ты ещё хотел рассказать или пожелать читателю? Может, передать приветы)
Zeratyl 666: Раз есть такая возможность – хочу передать приветы всем, кто меня помнит.
Что бы ещё хотел рассказать? Вот у меня 3 котёнка у кошки появились. Остальные подробности позже. Надо кому?
Цензура: Раз есть такая возможность – хочу передать приветы всем, кто меня помнит. А остальным – тоже привет!
Что бы ещё хотел рассказать? Вот у меня 3 котёнка у кошки появились. Отдам в добрые руки, очень не хочу, чтобы эти прекрасные создания оказались на улице. Я могу приложить фотографии интересующимся. Котятам от роду нет 2-х месяцев. Надо кому?
Molka: Ой, у меня у самой скоро окотится кошатина))) Так что раздаем котят, кому надо)
Zeratyl 666: Правда? Класс, совпадение. Мои требования: место жительства: Гомель или Минск.
Цензура: Здесь могла быть Ваша реклама.
Molka: Как думаешь, насколько резонно это интервью? Какие вызовет эмоции у читателей?
Zeratyl 666: Я в любом случае буду доволен, ибо данная статья уже принесла пользу читателям, когда те полезли в Википедию, чтобы посмотреть, что такое "брахистохрона".
Цензура: Не знаю, насколько интересно на самом деле игрокам читать про кого-то там из далёкого прошлого (2 года целых всё-таки). Эмоции? Самые разные, как и всегда это было.
Molka: Спасибо за ответы. До встречи.
Zeratyl 666: Да не за что, Ира, тебе спасибо. Успехов в жизни, Мише привет.
Цензура: Да не за что, Ира, а теперь познай ВСЮ МОЩЬ ТЁМНОЙ… Сиськи… О чём это я…
//4.07.2012//
//Минск, Беларусь//
Свидетельство о публикации №212110502026