Обзор Outlast
Несмотря на то, что создавали игру работавшие над яркими, красочными проектами люди, игра получилась абсолютно непохожей ни на AC, ни на PoP. Outlast – это survival horror в чистом виде! Нет, честное слово, вы вряд ли в последнее время видели игру, которая полностью во всем соответствовала бы этому жанру. Кто-то может сказать, что ужасы уже не могут напугать. Соглашусь только отчасти. В фильмах – да. Кинематографические ужастики непонятно когда успели стать настолько плоскими и предсказуемыми, что максимум, чем они и могут напугать, так это внезапно появившейся в кадре уродливой рожей какого-нибудь антагониста. Всё же остальное уже избито сотнями низкосортных фильмецов. Найти в наше время действительно стоящий, настоящий, глубокий и действительно страшный фильм ужасов – это открытие достойное Нобелевской премии. Но в играх дело обстоит несколько иначе.
Игровая индустрия, решив не стоять на одном месте, начали просто развивать этот жанр и примешивать к нему всё больше экшена, который так любим игроками в последнее время. Примером тому может быть хотя бы прогресс серии Resident Evil. Я отнюдь не говорю, что это плохо (RE6 мне безумно понравилась, несмотря на то, что это уже далеко не классический resident), но всё же порой хочется настоящего чистого horror’а. И здесь Outlast приходит на помощь.
Сюжет игры одновременно и прост и полон интриг. Играете вы за журналиста по имени Майлз Апшур, который прибывает в психиатрическую лечебницу Маунт Мэссив в поисках сенсаций, ведь о деятельности этой больницы ходит столько слухов – от вполне приземлённых, до совершенно невероятных. Начинается игра с того момента как вы прибываете к больнице на своём авто, проверяете работоспособность своей видеокамеры, берёте блокнот и видите… А нифига вы там не видите, кроме мрачного старинного здания с готическими сводами, в котором некоторые окна брезжат недобрым светом, прерываемым редкими тенями. Будка охранников на КПП пуста, у входа в саму больницу стоят пустые броневики, а сами двери наглухо закрыты. Вокруг ни души. Атмосфера подается очень хорошо и заставляет погрузиться с головой с первых же минут.
Итак, побродив минут пять вокруг, вы таки находите способ забраться внутрь здания. Вот здесь и начинается настоящий horror с большой буквы «Хэ». Перед вами предстают разгромленные интерьеры лечебницы, грязнющие полы и стены, ужасающие надписи на стенах, стеклах, дверях. Тут и там рассыпаны папки с документами, угрожающе мерцают мониторы компьютеров, мебель опрокинута, перевёрнута или превращена в баррикады в узких коридорах. Мало?.. Учтите, что повсюду в неестественных позах и иногда без каких-либо частей тел валяются трупы охранников, а по коридорам шатаются изуродованные психи, которые только и ждут момента распотрошить вас. Атмосфера, повторюсь, затягивает с головой. Узкие коридоры, с размалеванными кровью стенами, очень похожие одна на другую двери, мрачные переходы…
Сам же геймплей прост до неприличия. Всё сводится к простым заданиям вроде «найдите выход из больницы» (это ключевое задание), «включите генератор», «доберитесь в место N». Но при всей простоте вам не хочется чего-то большего. Головоломок в игре нет. Если не считать головоломкой ориентирование в замкнутых пространствах. Оружия, к слову, в полном соответствии канонам survival horror, у вас нет. Всё, что вы имеете – видеокамера с режимом ночного видения (ходить по тёмным закоулкам лечебницы без этого режима порой просто невозможно). Этот самый режим при активации нещадно начинает жечь батарейку камеры. Батарейки необходимо искать и подбирать (привет Alan Wake! только здесь заряд сам не восстанавливается). Персонаж ваш не супермен и не прокачанный спецназовец, поэтому передвигается он довольно медленно (хотя бегать может). При этом он очень хорошо ощущается. Через него также хорошо ощущается и место, где вы находитесь (по воде ходить труднее, по лестницам он поднимается тоже с некоторым усилием). Проблем с управлением не возникает, персонаж всегда идёт туда, куда вы хотите.
Основной упор в игре разработчики явно сделали на атмосферу. Здесь не будет стрельбы, а вот беготни будет предостаточно. В большинстве случаев, если вас заметили – это смерть. Но если постараться можно просто бежать напролом! Можно также спрятаться от преследователя. Поразительное чувство, когда вы забегаете в тёмную комнату и не успеваете залезть в укрытие (сейфы или под кровать), а просто останавливаетесь за какими-нибудь ящиками, и противник начинает ходить по комнате и искать вас! Вот, он проходит в какой-то паре метров от вас… Ваше сердце дико колотится, и вы ловите себя на мысли, что задержали дыхание перед монитором (а ваш персонаж дышит, кстати, очень часто и громко, что немало раздражает)! Ищет… ищет… и, не найдя, уходит восвояси!
Пугать вас будут часто и со вкусом. От примитивного внезапного появления страшил прямо перед вами, до общей атмосферы и мнимого ощущения, что адреналиновый кусок закончился. Есть там моменты, когда кажется, что вы уже в безопасности, а как бы не так! Через пару шагов кошмар вновь материализуется, а ваше сердце начнёт гнать кровь с неимоверной скоростью, и вы будете судорожно соображать, куда же бежать (карты в игре нет! Всё приходится старым дедовским способом ЗАПОМИНАТЬ). Также постоянно в напряжении держит звук. А звук в этой игре это отдельный разговор!
Дабы полностью ощутить, что накрутили разработчики игры, настоятельно рекомендую играть с трехмерным звуком (я играл на системе 5.1 с сабвуфером центральной, двумя фронтальными и двумя тыловыми колонками). Игра постоянно пугает вас различными звуками: шорохами, завыванием, скрежетом, треском и другими звуками неопознанной природы, которые доносятся не то из-за ближайшего угла, не то из недр этой ужасающей лечебницы. Нередко вы будете путать собственные шаги с посторонними звуками, а замерев, чтобы вслушаться, будете поражены, сколько угроз таят заляпанные кровью стены этого ада! Вообще, чтобы полностью ощутить всю мрачность игры, весь страх, который вложили в неё разработчики, я настоятельно рекомендую играть ночью в тёмном помещении и одному! Поверьте на слово, игра хотя бы со включенным фоном телевизором сильно убавит впечатлений.
Сюжет в основном прослеживается в записках, которые делает сам персонаж в своём блокноте, и в документах, которые вы находите по ходу игры. О сюжете подробнее говорить не буду, ибо тогда я разрушу часть атмосферы. Ведь именно этот вопрос «Какого же хххоррора здесь творится?!» и добавляет немалую долю атмосферности. Скажу только, что игра в этом плане не даст вам заскучать и будет продолжать удивлять до самого финала!
В итоге мы имеем замечательную игру, которая полностью подтверждает на деле все разговоры и приколы о ней, вроде «не будете спать по ночам», «образец страха» и пр. Любителям survival horror к прохождению обязательна, с учётом моих рекомендаций. Сердечникам я бы посоветовал обойти её стороной. Людям впечатлительным играть только с включенным светом! На мой взгляд, Outlast – достойный дебют Red Barrels. Игра получилась запоминающейся, атмосферной и непохожей на другую современную продукцию. В какой-то степени её даже можно назвать хардкорной, ибо у меня, например, не всё получалось пройти с первого раза. Те кто любит пожёстче, я думаю, будут приятно удивлены.
Напоследок скажу, что игра, несмотря на моё положительное мнение о ней, все же не идеальна. Здесь есть множество мелочей, к которым можно придираться и многие так и сделают, но мне делать этого совершенно не хочется. Я при игре получил массу впечатлений таких, какие я в своё время получал от прочтений романов Стивена Кинга.
Итого игре 8,5 баллов. Если хотите острых ощущений или побояться как в детстве – отличный выбор!
С вами был ТереПашка, до встречи во дворе Маунт Мэссив!.. если сможете покинуть эти стены;)
Свидетельство о публикации №213102801995
Игру хочу создать, была чтоб в Интернете. Чтобы были роли фиксированные, и к ним - сценарии, но как к ней добавить возможность, чтобы сценарий мог развиваться сам по себе, в зависимости от воли играющих? Можно такое сделать в принципе, а, Терепашка?
И учти, в играх компьютерных, я полный чайник, как, впрочем, и во всем остальном, но есть желание понять, научиться, и создавать либо самостоятельно, или же - совместно...
Юрий Казаков 06.11.2013 13:31 Заявить о нарушении
В плане разработки игр я тоже чайник) Поэтому деталей сказать не смогу) Но, в принципе, то, о чем вы говорите, мне кажется, можно сделать... Только это задачка скорее для большой группы разработчиков и потребует немалых финансовых затрат... Есть игры с нелинейным сюжетом (Фаренгейт, Сталкеры, Драгон Эйдж, Масс эффекты все и др.), но эта нелинейность всё равно обусловлена выбором игрока в определённом моменте. Не могу сказать возможно ли создать абсолютную имитацию жизни... Скорее всего нет. Представьте сколько переменных придется учитывать. Но сделать игру довольно обширной в плане вероятностей сюжета, мне кажется, возможно (вариантов 10, например, на каждый сценарий). Онлайн с фиксированными ролями - модель любого онлайн-шутера, MMORPG (что больше подойдёт). Но опять же повторюсь - это будет дорогого стоить. При этом вы вполне можете стать и первопроходцем в этой области, потому что я, по крайней мере, подобных игр не знаю)
Терепашка 06.11.2013 14:01 Заявить о нарушении
Вот черновик романа, http://www.proza.ru/2010/08/07/150 в его составе - пьеса "ЗАВИСТЬ"... А вот насчёт игры, я, как говорится, увы, "не копенгаген".
Юрий Казаков 06.11.2013 15:04 Заявить о нарушении