Удав на шахматной доске
"... . Машина не знает эмоций.
В метафорическо-звуковом освоении мира нет никакого расчета".
Пилигримм Во Вселенной 06.10.2011
- Играл и я с компьютерной программой на уровне кандидата в мастера по шахматам ещё в 1996 году.
Сыграли две партии.
В первой (белые фигуры у компьютера) просмотрел несложную комбинацию и комп выиграл пешку. Дальше компьютер пошел на упрощения и размены и довел партию до победы... и ничего нельзя было предпринять. Было такое ощущение , будто невидимый удав методично сжимает свои кольца на шахматной доске.
Во второй (белые - у меня), максимально сосредоточившись и я максимально "придавил" (преподнесенный компьютером урок не прошел даром) комп по всем полям шах. доски и в конечном итоге в очевидно проигрышной позиции засветилось окошко: "Вы выиграли".
И сколько нервной энергии и напряжения мне это стоило! Часа два или три отходил от поднявшегося артериального давления.
С тех пор больше в шахматы не играю. Логика шахмат вредна для здоровья.
- А я сейчас развлекаюсь игрой с одной программой. Уже научился обходить дебютные ловушки и выигрываю на самом высоком уровне ("Чемпион"). Но это явно слабая программа (я-то играю на уровне нетренированного перворазрядника). Один мой приятель, з.м.с., бывший когда-то чемпионом Киева, говорит, что у него намного мощная есть программа, где он на 7-м уровне (а уровней 10) уже выиграть не может, в редких случаях удавалось сыграть вничью. (Виталий Симоновский).
- Размышлял долго и пришел к такому умозаключению: шахматный компьютер уже давно чемпион мира по шахматам (и без кавычек)!
Сверил свой вывод со статьями журналистов в интернете и получил полное подтверждение:
"ПЕРВАЯ ПОБЕДА КОМПЬЮТЕРА НАД ЧЕМПИОНОМ МИРА ПО ШАХМАТАМ
Юрий Романов
10 февраля 2014
10 февраля 1996 года, 18 лет назад, как принято считать, завершилась история противостояния человека и компьютера как соперников за шахматной доской. В этот день компьютер Deep Blue, созданный компанией IBM, впервые в истории одержал победу в шахматной партии над сильнейшим шахматистом мира Гарри Каспаровым.
Матч, с призовым фондом $500 тыс. проводился в Филадельфии (США) и был организован международной Ассоциацией вычислительной техники (является одной из самых авторитетных организаций в мире; ежегодно она присуждает Премию Тьюринга и Премию имени Грейс Мюллей Хоппер за выдающийся вклад в информатику и вычислительную технику). Общая победа со счётом 4:2 в этом матче из 6 партий досталась Каспарову.
Матч-реванш с увеличенным более чем вдвое призовым фондом ($1,1 млн), организованный в следующем году, завершился уже победой компьютера со счётом 3,5:2,5. Не обошлось, как водится, без многочисленных обвинений со стороны Каспарова в адрес IBM, требований ещё одного матч-реванша на условиях гроссмейстера, однако историческое значение этих турниров налицо: шахматы навсегда оказались вычеркнуты из перечня задач, в решении которых первенство человеческого интеллекта над машинным предполагалось само собой разумеющимся.
Гарри Каспаров ещё раз садился играть с компьютером. Это было в 2003-м, а соперником его была программа Deep Junior. На этот раз матч был организован Международной шахматной федерацией FIDE, которая никогда до этого даже в теории не рассматривала возможности конкуренции компьютера и человека за шахматной доской. Хотя Каспаров к этому времени уступил мировую шахматную корону Владимиру Крамнику, тем не менее, с точки зрения FIDE, он являлся лучшим шахматистом за всю историю официальных игр".
"Чемпион мира по шахматам россиянин Владимир Крамник проиграл матч компьютерной программе Deep Fritz. Из шести партий матча, проходившего в Бонне, Крамник проиграл две, причем в одной из них компьютер поставил мат человеку. Четыре партии завершились вничью. Последняя партия, в которой компьютер играл белыми, продолжалась более пяти часов, и Крамник, проигрывая пешку, был вынужден сдаться на 47-м ходу. За участие в матче Крамник получит 500 тысяч долларов; в случае победы этот гонорар возрос бы до 1 млн. долларов. После окончания матча Крамник заявил, что "слегка разочарован" исходом поединка. В то же время он высказал пожелание организовать матч-реванш в течение ближайших двух лет: "Если у меня будет больше времени на подготовку, то надежда на успех остается".
В 2002 году Крамник уже играл против Deep Fritz - тогда матч закончился вничью. В 2003 году против этой же программы играл Гарри Каспаров - и победителя в матче выявить не удалось. Однако создатели программы утверждают, что с тех пор их детище стало еще сильнее - Deep Fritz просчитывает 8-10 миллионов ходов в секунду.
Программа Deep Fritz не является чем-то уникальным - ее коммерческая версия доступна практически любому компьютерному пользователю по цене примерно 50 евро".
После матчей-встреч компьютера с чемпионами мира по шахматам Гарри Каспаровым и Владимиром Крамником, заканчивавшихся выигрышем компьютера, или ничьей по общему результату, и внесением ФИДЕ в Правила розыгрыша чемпионата мира по шахматам ограничения времени на шахматную партию, в последующие годы такие официальные встречи уже не проводились. Последующие чемпионы мира по классическим шахматам Вишванатан Ананд и Свен Магнус Ээн Карлсен в матчах с компьютером за шах.доской официально уже не встречались.
Компьютер - чемпион мира по классическим шахматам!
И если раньше у меня были сомнения относительно этого, ныне они исчезли окончательно. Созданная шахматная машина превосходит человека в тактике и стратегии игры, быстродействии в расчете вариантов и при выборе наиболее оптимального из них, и имеет дополнительное преимущество в силу отсутствия эмоций и амбиций, присущих человеку. Остается вопрос: может ли шахматный компьютер полностью рассчитать все возможные варианты 64-клеточной доски по правилам игры противостояния белых и черных фигур? Полагаю, компьютеру это всё ещё не под силу, но вполне возможно при ещё большем его быстродействии. И тогда выяснится, большее ли число побед у белых над черными или у черных над белыми. Скорее всего, победа за белыми фигурами, потому что у них преимущество первого хода и соответственно больше простора для их продвижения при ограниченности такового у черных фигур. Белыми играть легче и это известно всем шахматистам. И, вообще, свет побеждает тьму, но это уже из области поэзии, но не философии.
Компьютер - чемпион мира по классическим шахматам!
Новая редакция статьи
УДАВ НА ШАХМАТНОЙ ДОСКЕ
Шахматы всегда казались мне территорией человеческого интеллекта. Но ещё в конце 80-х стало ясно: как только интеллект человека ограничен рамками шахматных правил, он неизбежно уступит машине.
Так я и написал в августе 1989 года в Глухове:
«Последним чемпионом мира по шахматам необходимо будет признать шахматный компьютер».
Прошли годы — и жизнь подтвердила это быстрее, чем я ожидал.
Личный опыт
В 1996-м я сыграл две партии с программой уровня кандидата в мастера.
В первой, где компьютер играл белыми, я просмотрел простую комбинацию — и машина выиграла пешку. Дальше она методично упрощала позицию, меняла фигуры и довела партию до победы.
Ощущение было странное: будто невидимый удав медленно сжимает кольца на шахматной доске. Никаких эмоций, никакой усталости — только холодная логика.
Во второй партии белыми играл я. Максимально собравшись, я «придавил» программу по всем направлениям, и в проигрышной для неё позиции появилось окно: «Вы выиграли».
Но сколько нервов это стоило — давление поднялось так, что я ещё пару часов приходил в себя.
С тех пор я понял: логика шахмат вредна для здоровья, если играть против машины.
Опыт других
Позже один мой приятель, з.м.с., бывший чемпион Киева, рассказал: у него программа куда сильнее. На 7-м уровне из 10 он уже не может выиграть — лишь изредка удаётся ничья.
Это подтверждает простую вещь: даже сильные мастера уступают современным движкам.
История противостояния
В 1996 году компьютер Deep Blue впервые выиграл партию у чемпиона мира Гарри Каспарова.
В 1997-м — победил его в матче.
Позже Каспаров играл с Deep Junior — матч закончился вничью.
Владимир Крамник встречался с Deep Fritz — и проиграл.
После этого официальные матчи «человек против машины» фактически прекратились.
Не потому что тема исчерпана — а потому что результат стал очевиден.
Машина сильнее человека
Современные шахматные программы:
просчитывают миллионы ходов в секунду,
не устают,
не нервничают,
не ошибаются из-за эмоций,
не боятся риска,
не переоценивают свои силы.
Человек же всегда играет с грузом психологии.
Поэтому сегодня можно сказать без кавычек:
компьютер — чемпион мира по шахматам.
О последнем вопросе
Может ли машина полностью рассчитать все варианты 64-клеточной доски? Пока нет.
Но при дальнейшем росте мощности — возможно.
Что касается вечного спора о преимуществе белых: в партиях между двумя одинаковыми движками результат зависит не от цвета, а от алгоритма. Если алгоритм детерминированный, то при идеальной игре будет ничья.
Но это уже область теории.
А в области практики — машина давно впереди.
Итог
Шахматы стали первой интеллектуальной дисциплиной, где человек уступил машине.
И это не поражение — это просто факт развития.
Свидетельство о публикации №219072101306
Где начинается цитата? ФИДЕ никогда официально не объявляла Каспарова лучшим шахматистом в истории.
"Гарри Каспаров ещё раз садился играть с компьютером. Это было в 2003-м, а соперником его была программа Deep Junior." "В 2003 году против этой же программы играл Гарри Каспаров - и победителя в матче выявить не удалось."
Дважды написано об одном и том же.
Программа Deep Fritz не является чем-то уникальным - ее коммерческая версия доступна практически любому компьютерному пользователю по цене примерно 50 евро".
Это цитата? Если не цитата, зачем кавычки поставлены? Если цитата, где кавычки открываются?
"внесением ФИДЕ в Правила розыгрыша чемпионата мира по шахматам ограничения времени на шахматную партию, в последующие годы такие официальные встречи уже не проводились."
Непонятная фраза. И до ФИДЕ устанавливался контроль времени - и не только для партий, игравшихся на звание чемпиона мира по шахматам. И как контроль времени, установленный ФИДЕ, связан с матчами человек-компьютер?
"Свен Магнус Ээн Карлсен"
Зачем приводить полное имя этого чемпиона? Для солидности? Если бы вам довелось упомянуть Капабланку, вы бы написали Хосе Рауль Капабланка-и-Граупера?
"Компьютер - чемпион мира по классическим шахматам!"
По любым.
Шахматная партия между двумя компьютерами одной системы вовсе не должна завершаться победой белых из-за того, что белые начинают первыми. Результаты партий зависят от избранного алгоритма игры, настроек программ и других факторов (тот же контроль времени). Если в алгоритм не заложена случайность выбора в равной позиции, то в итоге будет не победа белых, а всегда ничья.
Алексей Аксельрод 22.09.2026 14:54 Заявить о нарушении
Я полностью переработал статью — учёл все отмеченные неточности в цитировании, фактуре и логике изложения.
Новая версия опубликована ниже прежней.
Михаил Палецкий 22.09.2026 18:35 Заявить о нарушении