Удав на шахматной доске
"... . Машина не знает эмоций.
В метафорическо-звуковом освоении мира нет никакого расчета".
Пилигримм Во Вселенной 06.10.2011
- Играл и я с компьютерной программой на уровне кандидата в мастера по шахматам ещё в 1996 году.
Сыграли две партии.
В первой (белые фигуры у компьютера) просмотрел несложную комбинацию и комп выиграл пешку. Дальше компьютер пошел на упрощения и размены и довел партию до победы... и ничего нельзя было предпринять. Было такое ощущение , будто невидимый удав методично сжимает свои кольца на шахматной доске.
Во второй (белые - у меня), максимально сосредоточившись и я максимально "придавил" (преподнесенный компьютером урок не прошел даром) комп по всем полям шах. доски и в конечном итоге в очевидно проигрышной позиции засветилось окошко: "Вы выиграли".
И сколько нервной энергии и напряжения мне это стоило! Часа два или три отходил от поднявшегося артериального давления.
С тех пор больше в шахматы не играю. Логика шахмат вредна для здоровья.
- А я сейчас развлекаюсь игрой с одной программой. Уже научился обходить дебютные ловушки и выигрываю на самом высоком уровне ("Чемпион"). Но это явно слабая программа (я-то играю на уровне нетренированного перворазрядника). Один мой приятель, з.м.с., бывший когда-то чемпионом Киева, говорит, что у него намного мощная есть программа, где он на 7-м уровне (а уровней 10) уже выиграть не может, в редких случаях удавалось сыграть вничью. (Виталий Симоновский).
- Размышлял долго и пришел к такому умозаключению: шахматный компьютер уже давно чемпион мира по шахматам (и без кавычек)!
Сверил свой вывод со статьями журналистов в интернете и получил полное подтверждение:
"ПЕРВАЯ ПОБЕДА КОМПЬЮТЕРА НАД ЧЕМПИОНОМ МИРА ПО ШАХМАТАМ
Юрий Романов
10 февраля 2014
10 февраля 1996 года, 18 лет назад, как принято считать, завершилась история противостояния человека и компьютера как соперников за шахматной доской. В этот день компьютер Deep Blue, созданный компанией IBM, впервые в истории одержал победу в шахматной партии над сильнейшим шахматистом мира Гарри Каспаровым.
Матч, с призовым фондом $500 тыс. проводился в Филадельфии (США) и был организован международной Ассоциацией вычислительной техники (является одной из самых авторитетных организаций в мире; ежегодно она присуждает Премию Тьюринга и Премию имени Грейс Мюллей Хоппер за выдающийся вклад в информатику и вычислительную технику). Общая победа со счётом 4:2 в этом матче из 6 партий досталась Каспарову.
Матч-реванш с увеличенным более чем вдвое призовым фондом ($1,1 млн), организованный в следующем году, завершился уже победой компьютера со счётом 3,5:2,5. Не обошлось, как водится, без многочисленных обвинений со стороны Каспарова в адрес IBM, требований ещё одного матч-реванша на условиях гроссмейстера, однако историческое значение этих турниров налицо: шахматы навсегда оказались вычеркнуты из перечня задач, в решении которых первенство человеческого интеллекта над машинным предполагалось само собой разумеющимся.
Гарри Каспаров ещё раз садился играть с компьютером. Это было в 2003-м, а соперником его была программа Deep Junior. На этот раз матч был организован Международной шахматной федерацией FIDE, которая никогда до этого даже в теории не рассматривала возможности конкуренции компьютера и человека за шахматной доской. Хотя Каспаров к этому времени уступил мировую шахматную корону Владимиру Крамнику, тем не менее, с точки зрения FIDE, он являлся лучшим шахматистом за всю историю официальных игр".
"Чемпион мира по шахматам россиянин Владимир Крамник проиграл матч компьютерной программе Deep Fritz. Из шести партий матча, проходившего в Бонне, Крамник проиграл две, причем в одной из них компьютер поставил мат человеку. Четыре партии завершились вничью. Последняя партия, в которой компьютер играл белыми, продолжалась более пяти часов, и Крамник, проигрывая пешку, был вынужден сдаться на 47-м ходу. За участие в матче Крамник получит 500 тысяч долларов; в случае победы этот гонорар возрос бы до 1 млн. долларов. После окончания матча Крамник заявил, что "слегка разочарован" исходом поединка. В то же время он высказал пожелание организовать матч-реванш в течение ближайших двух лет: "Если у меня будет больше времени на подготовку, то надежда на успех остается".
В 2002 году Крамник уже играл против Deep Fritz - тогда матч закончился вничью. В 2003 году против этой же программы играл Гарри Каспаров - и победителя в матче выявить не удалось. Однако создатели программы утверждают, что с тех пор их детище стало еще сильнее - Deep Fritz просчитывает 8-10 миллионов ходов в секунду.
Программа Deep Fritz не является чем-то уникальным - ее коммерческая версия доступна практически любому компьютерному пользователю по цене примерно 50 евро".
После матчей-встреч компьютера с чемпионами мира по шахматам Гарри Каспаровым и Владимиром Крамником, заканчивавшихся выигрышем компьютера, или ничьей по общему результату, и внесением ФИДЕ в Правила розыгрыша чемпионата мира по шахматам ограничения времени на шахматную партию, в последующие годы такие официальные встречи уже не проводились. Последующие чемпионы мира по классическим шахматам Вишванатан Ананд и Свен Магнус Ээн Карлсен в матчах с компьютером за шах.доской официально уже не встречались.
Компьютер - чемпион мира по классическим шахматам!
И если раньше у меня были сомнения относительно этого, ныне они исчезли окончательно. Созданная шахматная машина превосходит человека в тактике и стратегии игры, быстродействии в расчете вариантов и при выборе наиболее оптимального из них, и имеет дополнительное преимущество в силу отсутствия эмоций и амбиций, присущих человеку. Остается вопрос: может ли шахматный компьютер полностью рассчитать все возможные варианты 64-клеточной доски по правилам игры противостояния белых и черных фигур? Полагаю, компьютеру это всё ещё не под силу, но вполне возможно при ещё большем его быстродействии. И тогда выяснится, большее ли число побед у белых над черными или у черных над белыми. Скорее всего, победа за белыми фигурами, потому что у них преимущество первого хода и соответственно больше простора для их продвижения при ограниченности такового у черных фигур. Белыми играть легче и это известно всем шахматистам. И, вообще, свет побеждает тьму, но это уже из области поэзии, но не философии.
Компьютер - чемпион мира по классическим шахматам!
Новая редакция статьи
УДАВ НА ШАХМАТНОЙ ДОСКЕ
Шахматы всегда казались мне территорией человеческого интеллекта. Но ещё в конце 80-х стало ясно: как только интеллект человека ограничен рамками шахматных правил, он неизбежно уступит машине.
Так я и написал в августе 1989 года в Глухове:
«Последним чемпионом мира по шахматам необходимо будет признать шахматный компьютер».
Прошли годы — и жизнь подтвердила это быстрее, чем я ожидал.
Личный опыт
В 1996-м я сыграл две партии с программой уровня кандидата в мастера.
В первой, где компьютер играл белыми, я просмотрел простую комбинацию — и машина выиграла пешку. Дальше она методично упрощала позицию, меняла фигуры и довела партию до победы.
Ощущение было странное: будто невидимый удав медленно сжимает кольца на шахматной доске. Никаких эмоций, никакой усталости — только холодная логика.
Во второй партии белыми играл я. Максимально собравшись, я «придавил» программу по всем направлениям, и в проигрышной для неё позиции появилось окно: «Вы выиграли».
Но сколько нервов это стоило — давление поднялось так, что я ещё пару часов приходил в себя.
С тех пор я понял: логика шахмат вредна для здоровья, если играть против машины.
Опыт других
Позже один мой приятель, з.м.с., бывший чемпион Киева, рассказал: у него программа куда сильнее. На 7-м уровне из 10 он уже не может выиграть — лишь изредка удаётся ничья.
Это подтверждает простую вещь: даже сильные мастера уступают современным движкам.
История противостояния
В 1996 году компьютер Deep Blue впервые выиграл партию у чемпиона мира Гарри Каспарова.
В 1997-м — победил его в матче.
Позже Каспаров играл с Deep Junior — матч закончился вничью.
Владимир Крамник встречался с Deep Fritz — и проиграл.
После этого официальные матчи «человек против машины» фактически прекратились.
Не потому что тема исчерпана — а потому что результат стал очевиден.
Машина сильнее человека
Современные шахматные программы:
просчитывают миллионы ходов в секунду,
не устают,
не нервничают,
не ошибаются из-за эмоций,
не боятся риска,
не переоценивают свои силы.
Человек же всегда играет с грузом психологии.
Поэтому сегодня можно сказать без кавычек:
компьютер — чемпион мира по шахматам.
О последнем вопросе
Может ли машина полностью рассчитать все варианты 64-клеточной доски? Пока нет.
Но при дальнейшем росте мощности — возможно.
Что касается вечного спора о преимуществе белых: в партиях между двумя одинаковыми движками результат зависит не от цвета, а от алгоритма. Если алгоритм детерминированный, то при идеальной игре будет ничья.
Но это уже область теории.
А в области практики — машина давно впереди.
Итог
Шахматы стали первой интеллектуальной дисциплиной, где человек уступил машине.
И это не поражение — это просто факт развития.
Свидетельство о публикации №219072101306
в Самарканде.Я не знаю,что Синдаров думает о компах,но его
игра напоминает Таля ,компьютерный стиль которого стал однажды
образцом для подражания.
Виталий Поляков 2 28.09.2026 03:16 Заявить о нарушении
Сегодня спортивные шахматы полностью отделены от машин, и любые подсказки компьютера запрещены.
Комбинационный стиль — тот, что мы связываем с Талем, — всегда жил в человеческой игре независимо от техники.
Если молодые узбекские шахматисты демонстрируют такую манеру, значит, она продолжает работать и без всякой «компьютерности».
Михаил Палецкий 28.09.2026 14:22 Заявить о нарушении
Алексей Аксельрод 28.09.2026 14:31 Заявить о нарушении
Сегодня шахматы официально относятся к спорту, и красота партии не отменяет спортивного результата. Но вопрос остаётся интересным: существует ли теперь приз за красоту игры?
Когда‑то такие партии отмечали отдельно — как напоминание, что шахматы живут не только в расчёте, но и в вдохновении.
И, пожалуй, именно это делает разговор о стилях не менее важным, чем разговор о победах.
Михаил Палецкий 28.09.2026 14:40 Заявить о нарушении
Шахматы — одна из самых древних и интеллектуальных игр в мире. Уже более полутора тысяч лет они объединяют людей разных возрастов, национальностей и профессий. Эта игра учит логике, терпению, стратегическому мышлению и умению принимать решения. Сегодня шахматы признаны видом спорта, входят в образовательные программы многих стран и продолжают оставаться одной из самых популярных настольных игр на планете.
Ежегодно 20 июля во всем мире отмечается Международный день шахмат. Праздник был учрежден в 1966 году по инициативе Международной шахматной федерации (ФИДЕ) и напоминает о значении этой удивительной игры в развитии интеллекта, культуры и международного сотрудничества.
Предлагаем познакомиться с десятью интересными фактами о шахматах, которые помогут взглянуть на привычную игру с новой стороны.
1. Шахматам более 1500 лет
История шахмат насчитывает около полутора тысяч лет. Большинство историков считают, что их предком стала древнеиндийская игра чатуранга, появившаяся примерно в VI веке нашей эры.
Название игры переводится как «четыре рода войск»: пехота, конница, слоны и колесницы. Именно они впоследствии превратились в современные шахматные фигуры.
Из Индии игра распространилась в Персию, затем — в арабские страны, а позже появилась в Европе. На протяжении веков правила совершенствовались, пока в XV веке не приобрели современный вид.
Сегодня шахматы являются универсальным языком, понятным миллионам людей во всем мире.
2. Шахматная доска состоит из 64 клеток
Каждый шахматист знает, что игровое поле состоит из 64 чередующихся черных и белых клеток, расположенных в восемь рядов и восемь вертикалей.
В начале партии на доске располагаются 32 фигуры — по 16 у каждого игрока:
1 король;
1 ферзь;
2 ладьи;
2 слона;
2 коня;
8 пешек.
Несмотря на сравнительно небольшое количество фигур, число возможных партий практически невозможно представить.
3. Количество возможных партий огромно
Ученые подсчитали, что число возможных шахматных партий настолько велико, что превышает количество атомов в наблюдаемой Вселенной.
Существует так называемое число Шеннона — приблизительная оценка количества возможных партий. Оно составляет около:
10¹²⁰
Для сравнения, количество атомов во Вселенной оценивается примерно в 10⁸⁰.
Это означает, что даже если человечество будет играть в шахматы миллионы лет, повторить все возможные партии просто невозможно.
4. Самая короткая партия длится всего два хода
Иногда партия заканчивается удивительно быстро.
Самый известный пример называется «мат дурака». Если белые совершают крайне неудачные первые ходы, черные могут поставить мат уже на втором своем ходе.
Подобные ситуации встречаются редко и обычно происходят только между начинающими игроками. Однако этот пример хорошо показывает, насколько важно думать над каждым своим действием.
5. Первый чемпион мира появился в XIX веке
Официальным первым чемпионом мира по шахматам считается Вильгельм Стейниц, который завоевал этот титул в 1886 году.
С тех пор шахматный мир подарил множество выдающихся гроссмейстеров:
Эмануил Ласкер;
Хосе Рауль Капабланка;
Александр Алехин;
Михаил Ботвинник;
Тигран Петросян;
Борис Спасский;
Анатолий Карпов;
Гарри Каспаров;
Вишванатан Ананд;
Магнус Карлсен и многих других.
Каждый из них внес огромный вклад в развитие шахматной теории.
6. Компьютеры научились побеждать чемпионов мира
Долгое время считалось, что человеческий интеллект невозможно превзойти в шахматах.
Однако в 1997 году суперкомпьютер Deep Blue, созданный компанией IBM, победил действующего чемпиона мира Гарри Каспарова в матче из шести партий.
Это событие стало настоящей сенсацией и показало огромные возможности искусственного интеллекта.
Сегодня современные шахматные программы анализируют миллионы позиций в секунду и помогают спортсменам готовиться к соревнованиям.
7. Шахматы полезны для мозга
Многочисленные исследования показывают, что регулярная игра в шахматы способствует развитию:
логического мышления;
памяти;
внимания;
концентрации;
воображения;
способности анализировать информацию;
умения планировать свои действия.
Именно поэтому шахматы активно используются в образовательных программах многих стран. Они помогают детям лучше усваивать учебный материал и развивают навыки принятия решений.
Для взрослых игра также служит отличной тренировкой мозга и помогает поддерживать интеллектуальную активность.
8. Самая длинная партия продолжалась более 20 часов
История знает немало невероятно длинных шахматных поединков.
Одной из самых продолжительных официальных партий считается встреча между Иваном Николичем и Гораном Арсовичем в 1989 году. Она длилась более 20 часов и продолжалась 269 ходов, завершившись ничьей.
После этого Международная шахматная федерация внесла изменения в правила, ограничив возможность бесконечного продолжения партий.
9. Международный день шахмат отмечается 20 июля
Каждый год 20 июля шахматисты всего мира отмечают Международный день шахмат.
Дата выбрана не случайно: именно 20 июля 1924 года в Париже была основана Международная шахматная федерация — ФИДЕ (FIDE).
Сегодня этот праздник объединяет миллионы любителей шахмат. Во многих странах проходят турниры, сеансы одновременной игры, мастер-классы, лекции, выставки книг и тематические мероприятия в библиотеках.
Шахматы стали настоящим символом интеллектуального спорта, объединяющим людей независимо от возраста, языка и национальности.
10. Чемпионами становятся и дети
Современные технологии сделали обучение шахматам доступным практически каждому.
Многие известные гроссмейстеры начали заниматься в возрасте пяти-шести лет. Уже через несколько лет некоторые из них становились чемпионами своих стран.
Сегодня дети могут изучать шахматы не только в спортивных школах, но и через интернет-платформы, мобильные приложения и обучающие программы.
При этом освоить игру никогда не поздно. Шахматы одинаково интересны и полезны как школьникам, так и взрослым.
Почему шахматы остаются популярными?
Секрет популярности шахмат заключается в их уникальном сочетании простых правил и практически безграничных возможностей.
Каждая партия становится новой интеллектуальной задачей. Здесь невозможно полностью полагаться на удачу — успех зависит от знаний, опыта, внимательности и умения просчитывать ситуацию на несколько ходов вперед.
Шахматы развивают дисциплину, терпение, выдержку и способность принимать решения даже в сложных условиях. Они учат достойно принимать как победы, так и поражения, анализировать собственные ошибки и постоянно совершенствоваться.
Не случайно многие известные ученые, писатели, политики и предприниматели увлекались шахматами. Эта игра помогает развивать качества, необходимые не только за доской, но и в повседневной жизни.
Заключение
Шахматы — это гораздо больше, чем просто настольная игра. Это часть мировой культуры, искусства и спорта, объединяющая поколения людей уже более пятнадцати веков.
Международный день шахмат напоминает нам о том, что интеллектуальное развитие, стремление к знаниям и умение мыслить стратегически остаются важными ценностями в современном мире.
Возможно, именно сегодня — лучший день, чтобы открыть шахматную доску, сыграть свою первую партию или вновь вернуться к любимой игре. Ведь каждый ход — это новый выбор, каждая партия — новое открытие, а каждая победа начинается с желания учиться и двигаться вперед.
Централизованная библиотечная система г. Приморск
15.07.2026
Статья
Михаил Палецкий 28.09.2026 17:16 Заявить о нарушении