Сегодня ты играешьджаз, а завтра Родину продашь!» Во что и как играют наши дети, подростки, взрослые. Часть I Здравствуйте. Жизнь полна повторений, а комментарии на АШ - полны шаблонов. Эта статья - моя очередная попытка аналитического разбора одного такого популярного шаблона/нарратива. Он не часто, но регулярно оформляется на этом ресурсе (и не только) в ряд утверждений/предложений, разных по форме подачи, но единых в своём содержании: «Наши дети избалованы, то, сё, интернеты, ИИ, игры. Легкомысленные и расслабленные, чего от них ждать?». Да, во всём этом есть своя правда и мы имеем право волноваться, это вполне естественно для ответственных родителей. Но вся ли она, эта правда, в этих наших сомнениях и тревогах? Какие они - наши дети, подростки - по мнению других людей из иных стран, например, в онлайн-играх. Как принято говорить на границе пафоса: "Я не представляю государственные структуры и общественные организации. У меня нет профильного образования и личных инсайдов. Прошу моё мнение воспринимать, как сугубо личное, основанное на публично доступной информации и моей собственной логике трактовки происходящего". Погнали. Часть I. Наши дети и игры. «Жизнь одна, а Дота - два». Цитата выше - это одно из самых кратких выступлений среди бывших 11-классников с их выпускного в прошлую субботу, на котором был и я, как родитель. Высказавшийся не был оболтусом как и весь этот инженерный класс - единственный в этом году в школе. Харизматичная сборная солянка из 9-ых классов трёх школ, с разными судьбами и возможностями, но ставшие за 2 года сплочёнными и просто красавчиками (один из них уже может продолжить обучение в "бауманке", если примет решение туда пойти). Мир интернет-развлечений огромен, полон бесчисленного множества игр и в них уже сотни миллионов играющих. Из всего этого многообразия я для рассказа о наших детях в играх выбрал многопользовательскую игру "EVE Online". Она зародилась на заре вот этого рывка в многопользовательское в интернете, когда в одной локации что-то творили десятки, сотни, тысячи, а потом и десятки тысяч игроков из разных стран. Ещё никто не знал, что игра про космос, выпущенная исландской компанией CCP Games в 2003 году, станет культовой для игроков, как минимум, двух поколений, она активно жива и в эти дни. Про неё написаны книги. Это моя первая ММО и мой первый интернет дома. Со слов Андрея Аврамчука, редактора команды спецпроектов МТС Диджитал - на одном из курсов от MIT с Coursera у преподавателя прозвучала интересная фраза: «В EVE online геймерские альянсы ведут себя так же, как и крупные нации: американцы как США, британцы как Соединенное Королевство… ну, а русские вели себя как настоящие русские». Я подтверждаю, всё именно так. Американцы. Рождение Крыс. «Я имею Вам кое-что сказать…». Их директор отдела дипломатии, Vile Rat, вечером отправил сообщение со словами, что возможно, он не переживёт эти сутки. Он опасался нападения. Несколькими часами позднее группа эвакуации попыталась вытащить Vile Rat`а и других дипломатов, выживших после гранатомётного обстрела, из города, но на выходе из конспиративной квартиры они попали под автоматически огонь неизвестных. Директор и ещё один американец стали 3-ей и 4-ой жертвой тех суток. Ещё один был убит ранее, а их руководителя нашли позднее - он пытался укрыться в защищённом бункере ЦРУ, но его достали и там. Так погиб бывший главный дипломат "Красной Федерации", один из руководителей американской фракции Goonswarm Federation, ранее входившей совместно с французской Tau Ceti Federation в (RedSwarm Federation), возглавляемой русской военной машиной Red Alliance. Михаил Романченко aka UAxDeath (один из лидеров Red Alliance): «Я встретил Шона в 2006 году в Вашингтоне. Помню это так, будто это было вчера: лысый маленький парень, который утверждал, что может перепить русского. Это было очень интересное знакомство. В тот день я встретил и его жену — сочувствую ей и детям Шона. Шон был очень “большим” человеком в EVE и за ее пределами. Покойся с миром, мой брат». Одновременно в день похорон 13 сентября 2012 года с ним заочно прощались тысячи игроков "EVE Online". Они собрали в помощь семье Смита 127 000 долларов США. В самой игре был создан мемориал его имени. Пруф1, Пруф2 В реальном же мире произошедшее в Бенгази ночью 11 сентября 2012 года стоило постов: директору ЦРУ, адмиралу и 7 генералам армии США - все они были уволены. История "головорезов". 3 года до встречи на Аляске. Корпорация Goon-ов ведет свою историю с 2003 года. Ее основала группа игроков с портала SomethingAwful.com, называющая себя гунами (англ. goon — «головорез»). За первые годы существования организацию восемь раз расформировывали из-за внутренних разборок. После череды неудач, гуны решили поменять стратегию, создали Goonfleet и стали активно набирать и обучать новичков. Такой подход позволил корпорации выделиться на фоне других гильдий и получить в свои ряды сотни новых пилотов. Пока другие избирательно набирали новых членов, гуны как родных принимали любых нубов. Внутри корпы использовался нарочито грубоватый сленг, который стал их визитной карточкой и снаружи. Они дурачились, собираясь в большие кучи, в которые кто на чём мог, на том и прилетал. Когда проигрывали - смеялись в общих чатах. Когда выигрывали - смеялись ещё громче. Так продолжалось, пока их не стало слишком много, а хамство не наплодила кучу врагов - их начали бить крупные альянсы. Так продолжалось до 2006 года, когда в сообщество вошла группа игроков, которые со старта заняли высокие позиции. Это был Vile Rat (Шон Патрик Смит) и ещё Алекс Джантурко (The Mittani) - вторая Легенда игры из этой фракции. Он создал внутри корпорации мощную шпионскую сеть (Goonswarm Intelligence Agency), которая собирала разведданные, распространяла пропаганду и подрывала репутацию врагов. И это агентство стало настолько эффективным, что гуннов в игре начали называть - Крысами. К окончанию весны 2006 года гуннов снес с их места обитания самый мощный на тот момент в игре альянс Band of Brothers (на русском сленге "Бобы") и ненавидимые всеми гунны искали место - куда могли бы спокойно приткнуться. А ещё лучше - найти кого-то, с кем можно было бы завоевать этот мир... Часть III. Русские. Рождение Медведей. Русские были в игре с её старта и кучковались в корпорациях RUS Corp и RUSteam, которые состояли в международных сообществах, например, в Curse Alliance. Когда CA распался, его костяк основал альянс The Five ("пятачки"), а члены RUSteam вместе с несколькими другими корпорациями объединились в "Красный Альянс" (Red Alliance) и какое-то время играли в обычное (добыча ресурсов, торговля, гоняли пиратов). Всё изменилось с началом войны в Ираке. Я сам почувствовал эти изменения. Эта война грамотно медийно сопровождалась, интернет множил медийные возможности, и на Западе очень поверили в себя. Я так понял, что когда там начинают думать о себе как "Ого-Го-Го", то следом начинается вот это: "Эге-гей-русские!". Даже там, где я играл с остальными в походовки - с Запада прилетел вызов. Матч-реванш "Тигр-3" (первые два они продули несколькими годами ранее) в формате: Весь Мир & Русские. Бой на их сервере, по их правилам, с их Гейм-Мастером. Я был участником того боя и эту жажду реванша прочувствовал (мы их закопали, но не без своего 1941). Конкретно в EVE Online нашим пришлось гораздо хуже. Пошёл вал расистских шуточек и оскорблений. Жалобы в саппорт игры оставались без ответа. Однажды The Five (основа американцы + поляки + эстонцы) атаковали системы Red Alliance, имея пятикратное преимущество в людях и довольно быстро захватили их, кроме одной единственной системы. С ходу её взять у них не получилось и западные игроки уже просто махнули на русских рукой, занявшись разделом захваченных территорий. Надо понимать, что не все у нас имели возможность ежемесячно оплачивать игру реальными деньгами и использовали возможности оплаты внутриигровой валютой, проводя много времени в её зарабатывании (например, так делал я), что так же вызывало обидные сабжи от других игроков. Любая война мешала их спокойной игре, и Red Alliance почти рассеялся. Красный - цвет ярости "Иногда в альянсовом канале были только три человека - я, Rasatan и MACTEP", - вспоминает UAxDeath (Или Дич для краткости). "Скажу вам по-правде, было очень страшно - вы хотите убить вашего противника, а у вас ничего нет. Но мы имели дух, как у всех русских, - которые никогда не сдаются". (цитата из книги американского автора). В одном из интервью журналу "Игромания" Михаил о том времени выразился несколько иначе (по-русски со звёздочками вместо буковок) и в том смысле, что это было трудное время. Около 40 человек русских и несколько иностранцев, которые отказались покидать наших. Эти трое русских не только умели в PvP (игра ради битв: игрок против игрока), они кое что понимали и в психологии, в правильной организации дела. "Каждый из нас загружал вдобавок ко своему персонажу еще по два-три альта", - рассказал Дич. "И вместо трех парней, противник видел уже, шесть или семь. Мы собирались в одной солнечной системе, где были враги, и нападали на них возле станций. Мы убивали там всех. После пяти месяцев подобной борьбы, мы получили предупреждение от CCP за использование этих уловок". (CCP - компания, владевшая игрой) По словам UAxDeath, это не проблема для продвинутых пилотов. Они сражались в условия отсутствия ресурсов, лишь на силе воли. "Мы пошли другой дорогой. Иногда мы вынуждены были оставаться в игре по 40-50 часов без сна и использовать разных альтов в различных системах... Было трудно, но люди, видя наш успех, начали потихоньку присоединяться к нам". Я - свидетель всего этого. В альянсе была установлена железная дисциплина. В дни решающих сражений флотов студенты прогуливали занятия, работающие - брали отгулы. Некоторые неделями жили, вставая посреди ночи по будильнику, чтобы отыграть нужные эскадрилье 2 часа, перед тем как вернуться в реальный мир. Параллельно с этим, замученные террористическими рейдами русских, мемберы коалиции "пятачков" в смежных системах всё настойчивее требовали защиты. И коалиция собрала карательную экспедицию в этот последний оставшийся у русских кусочек карты. Когда международный экспедиционный корпус в него зашёл - сжатая русская "пружина" разжалась. По итогу скоротечной войны русские захватили кусок космоса, который по площади в 4 раза превышал всё то, чем русские обладали до начала войны. На политической карте Евы эту зону юго–востока Нового Эдема из 450 звёздных систем окрасили в красный цвет. А русский альянс в игре начали называть как "Медведи". В одной из зарубежных книг завершение этого этапа альянса зафинализировали так: "Свершилась российская революция, военная машина набирала обороты, в то время как Lotka Volterra еще не осознавала разворачивающейся картины..." Часть IV. Медведи и Крысы. Рождение альянса. «Каждый человек способен на многое. Но, к сожалению, не каждый знает, на что он способен…». Русские в EVE Online ведут себя как русские в жизни. Это всё происходило под боком одной из Держав по масштабам того времени - альянса Lotka Volterra, основу которой составляли британские PvP-корпорации. Британцы в EVE Online создали своё Соединенное Королевство, ведя себя как британцы, объединив вокруг себя европейских игроков. В т.ч. бежавших под натиском русских из развалившегося альянса "пятачков". Поляки и прибалты жаждали реванша, чтобы вернуть свои "исторические земли". Русские, воткнув в системах свой флаг, не считали притязания прежних владельцев систем обоснованными, т.к. эти территории были взяты в результате исхода войны, инициаторами которой были не мы. Дипломатия эффекта не давала, со слов западных игроков - русские были непреклонны. «Они действительно обижались, эти русские», — говорит Lallante, бывший флитком Южной коалиции: «Нет. Мы помним все ваши шуточки про водку и всё остальное. Быть друзьями не получится». На уровне игровых легенд эта война вписана в историю как противостояние «элитного» европейского альянса, связанного с Band of Brothers (BoB - на русском сленге "Бобы"), и упрямого русскоязычного сообщества, готового годами держаться за свой дом. Понимая неизбежность схватки, русское командование начало рекрутинг европейских игроков, который не желали британского доминирования в регионе. В основном это были французские корпорации. Формирование многоязычной армии в условиях собственной русской разобщённости - стало роковой ошибкой. Соединенное Королевство (Lotka Volterra) начало эту войну в 2005 году, веря в своё кратное превосходство в количестве пилотов и ресурсную поддержку Супердержавы ("Бобов"). Из-за личных обид между командирами русских фракций - наши не смогли со старта оказать организованное сопротивление. Поражения деморализовали тех, кто влился в состав русских флотов под занавес прошлых битв или рассчитывал на боевую славу в новой войне. Многоязычие и незнание русского языка частью пилотов вносило хаос в управлении даже теми флотами, которые вступали в бой. Один из основателей Red Alliance, MACTEP, (Мастер) рассказывал об этом так: «Было затруднительно создать чувство товарищества между пилотами, говорящими на разных языках, найти стимулы для бойцов тратить свое время, рисковать своими кораблями для защиты территории, которую они не завоевывали». В регионе Wicked Creek Red Alliance наконец–то сумел удержаться и выставился к бою флотами 8 марта 2006 года. Red Alliance пятился, активно используя против фронтального наступления армад противника партизанскую тактику и готовность воевать «маленькими, но злыми» флотами. Но силы были слишком не равны. В книге это описывается так: «Все нерусскоязычные корпорации Альянса отказались от борьбы и покидали линию фронта, лишь горстка бойцов удерживала стяг с красной звездой от окончательного падения». Война за регион Insmother и осада С-J6MT Из книги: "25 мая 2006 года 70 русскоязычных пилотов с пеленой на глазах устало взирали на свой флот линкоров возле первого спутника четвертой планеты. Эта звездная система настолько удалена, что было известно только ее малопонятное обозначение «C-J6MT». Большинство из этих пилотов даже не прошли должной военной подготовки. Некоторые из них были из группы «гражданских», которые не принимали участия в боевых действиях и полностью зависели от защиты военных. "Шахтёры", которые добывали ресурсы для строительства боевых кораблей". На эти 70 кораблей выплыл флот из 400 варшипов коалиции - под управлением PvP асов британского альянса. За их спиной были союзные "BoB" и около 10 тыс. собственных членов коалиции, над которой вставало солнце новой в игре Супердержавы. Оставалось лишь погасить вечернюю зарю русского альянса. По звуковой связи командир русских, Дич, отдавал последние распоряжения Для русских в той сильно социальной игре и в тех условия преследования по национальному признаку - лишиться своего национального сообщества, означало покинуть саму игру или отказаться от возможности называть себя русскими. Их просто преследовали везде, где встречали. Одиночные русские и малые группы, оказавшиеся оторванными от основных сил из-за нерегулярного онлайна и быстрого отката фронта - неделями прятались в системах, совершая вылазки. Они уничтожали шахты и конвои, упорно нанося урон в тылу врага. "Окруженцы" - такие же PvP пилоты, "шахтёры", "логисты" - русское народное ополчение, которое надеялось на помощь своей Армии. Эти недобитые русские и регулярные остатки Красного Альянса довели ежесуточные потери вражеской коалиции до 500 кораблей. Если считать от численности противника, то в среднем каждый день каждый 20-ый игрок чужого альянса терял свой корабль. Но требовался не только террор, была нужна победа регулярного флота. Понимая всю тяжесть ситуации, 24 мая 2006 года силы Красного Альянса штурмом взяли ключевую систему C-J6MT. Red Alliance быстро организовал оборону, готовясь защищать систему любой ценой. ...этот бой 70 х 400 был выигран. И потрясённые разработчики игры выпустили свой первый документальный трейлер по осаде С-J6MT. Как образец мужества, слаженности и потрясающего по стратегическому замыслу, профессиональному исполнению боя. Станция С-J6MT русскими была переименована в "Мясорубка". На следующий день, 26 мая 2006 года, разъярённые европейские пилоты вновь пошли на штурм, их возглавлял флагман под именем «Chowdown» ("Перекус"). Будущий день, 27 мая 2006 года, третий день штурма - европейцы знали, что осаждённые в системе несколько десятков русских почти не спали уже несколько дней и пытались додавить, сломать. Русские закопали и этот штрум. 28 мая 2006 года прошёл без боёв в системе. В это самое время. За происходящим на Юго-Востоке Нового Эдема уже пристально наблюдала американская разведка GoonSwarm. В книге об этом сказано так: Vile Rat рассказывал: "Я обследовал все системы, определил типы ресурсов доступные в них и узнал кто их контролирует. До встречи на Аляске оставалось 3 месяца. Продолжение следует... http://aftershock.news/?q=node/1631246 © Copyright: Душа Шахини 1, 2026.
Другие статьи в литературном дневнике:
|